摘要:本届S赛,LPL(中国大陆赛区)战队的表现堪称给观众带来一场“灾难盛宴”:从入围赛频繁出其不意地送人头,到瑞士轮的失误频发,再到淘汰赛滔搏战队的混乱操作,每个阶段都充满“意外”。
韩国战队再度在英雄联盟全球总决赛(S赛)上演“内战”并夺冠,上届S7韩国战队在鸟巢内战夺冠,我们尚可归因于技不如人。
本届S赛,LPL(中国大陆赛区)战队的表现堪称给观众带来一场“灾难盛宴”:从入围赛频繁出其不意地送人头,到瑞士轮的失误频发,再到淘汰赛滔搏战队的混乱操作,每个阶段都充满“意外”。
海外平台有声音调侃,LPL若输掉比赛,朋友圈必会群情激愤。去年BLG战队输掉决赛后,凌晨四点仍有人气得无法入眠,发朋友圈怒斥;但今年滔搏战队被零封淘汰后,笔者朋友圈数千人中,仅有两人吐槽,其余毫无波澜。
观众热情消退并非最棘手的问题,LPL当前最大困境是资本失去信心,开始撤离。
去年底,RA战队已退出LPL,据称其背后的地产系资本对电竞失去兴趣;近期又有消息传出,另有两支战队计划下赛季退出。
中国是英雄联盟全球最大市场,若撤离资本持续增多,赛事缺乏资金注入,英雄联盟赛事乃至整个游戏都将迎来危机。
这并非危言耸听,资本对英雄联盟的热情已远不如前几年。联赛热度巅峰时期,LPL中热度较低的战队,单赛季品牌赞助费可达200万元,热门战队赞助费甚至能达500万元。
即便定价高昂,EDG等流量战队的队服仍广告密集,保守估计一年仅赞助费就能入账数千万元;再叠加联赛分成、选手转会费等收入,前几年滔搏战队背后的母公司,每年电竞业务收入可达七八千万元。
但近两年来,战队赞助费大幅锐减。以滔搏这样的顶流战队为例,此前赞助商多为AMD、奥迪等跨国巨头,如今则以电竞椅、加速器等电竞圈内品牌为主,其母公司一年电竞收入已腰斩至四五千万元。
一位经营电竞战队的朋友透露,如今LPL人气较低的队伍能找到赞助商已属万幸。本届S赛在本土举办却再度上演韩国内战,明年估计更多战队将难以拉到赞助。
不仅战队赞助商想撤离,S赛开始前,前S赛冠军Doinb在直播中爆料,明年有一位长期大额赞助LPL的金主计划退出。
网友普遍猜测,该金主可能是自2017年起赞助LPL的奔驰——毕竟奔驰目前经营状况也不乐观;即便奔驰资金充裕,看完今年S赛的表现,大概率也会考虑撤资,实在颜面无光。
资本不仅减少赞助投入,也不愿为战队斥资引援。五六年前,LPL战队热衷引进外援组建“银河战舰”;但近几年,许多昔日豪强为节省开支,不仅不再签约大牌选手,还放走队内明星选手。
这导致当前LPL比赛观赏性大幅下降,强弱战队差距悬殊,比赛结果几乎能提前预判。
资本撤离的根本原因并非不赚钱,而是流量下滑。
资本投资电竞,更看重赛事热度及背后的年轻受众群体,赚钱并非首要目的——几乎所有电竞俱乐部背后的资本都有更核心的主业:LNG战队母公司是李宁系的非凡中国,主营服饰与体育赛事;EDG老板朱一航是合生创展老板之子,旗下有合生汇等商业地产;京东、微博等战队的资本背景从名称中便可明晰。
对这些资本而言,电竞能盈利更佳,即便亏损,一年几千万元的投入也相当于广告支出——在中国赞助一档综艺的费用远高于此。
前几年EDG成绩出色时,常被用来为合生汇站台宣传,炒作电竞产业园等概念;相较于地产生意的体量,电竞领域的投入微不足道。
明白这一逻辑便可知,无论是赞助商撤离,还是战队母公司缩减开支,核心都是因为观看比赛的人数减少,资本烧钱无法换取预期的热度与流量。
今年,许多弱队的比赛现场仅有寥寥数名观众,88元一张的门票都难以售出。
不仅联赛关注度下滑,S赛热度也不及前几年:2021年EDG夺冠时,决赛直播中国观众峰值达7000万人;去年S14总决赛同样是中韩大战且打满五局,对手还是人气极高的T1战队,中国观众峰值却仅4300万人,三年间流失近3000万观众。
前几年深夜街头仍能听到“EDG牛逼”的呐喊,为何如今观众锐减?核心原因是LPL成绩太差,粉丝失去耐心,路人也不再关注。
英雄联盟的观众中,许多人是为观看夺冠而来。2018年,英雄联盟曾因“吃鸡”游戏崛起而热度暴跌,大批头部主播转型,网吧里玩英雄联盟的玩家骤减;危急时刻,IG战队夺得S8冠军,为游戏“续命”,吸引了大量新玩家与观众。
此后英雄联盟在中国进入正循环:LPL在S赛取得好成绩→网络热度大涨→吸引更多观众→资本加速入局→战队资金充裕引援→外战成绩更佳→流量进一步提升。
但资本因追逐流量而缺乏耐心,不愿投入青训培养新人,反而倾向于签约成名选手,导致LPL逐渐出现人才断档;而韩国LCK赛区持续加码新人培养,最终LPL在短暂辉煌后成绩急转直下。
如今LPL已连续四年无缘S赛冠军,还出现“越南俘虏”“铜牌赛区”“对阵韩国0-15”等尴尬名场面,将冠军吸引来的新粉丝逐渐劝退。
观众流失导致资本投入热情更低,不愿在选手引进与青训上花钱,明年想战胜LCK难度更大,正循环彻底转为负循环。对仍坚持观看比赛的观众而言,未来可能面临更多失望。
中国观众的流失对英雄联盟是致命打击:即便观众数暴跌至4300万人,仍远超全球其他地区总和的670万人——这670万人还是因Faker冲击五冠王才达到的历史峰值。
若更多中国观众对英雄联盟失望,赛事可能真的无人问津。此前Doinb曾透露,部分LCK工作人员也希望LPL夺冠,因为若始终是LCK垄断冠军,游戏难以长久发展,最终可能在韩国战队的统治下走向小众。
即便今年LPL夺冠,也只能为英雄联盟短暂“续命”,重返巅峰难度极大。毕竟英雄联盟已问世十几年,活跃玩家数早已过巅峰期;且峡谷之巅与云顶之弈共用服务器,实际流失的玩家可能更多。
游戏内虽每年都会推出厄斐琉斯等新内容,但比赛的惊喜感越来越少,多数比赛是公式化的BP与战术展开,观看前十分钟便能预判后续走向,难以与其他娱乐形式争夺注意力。
LPL的溃败进一步放大了赛事的弊端:尽管LCK已连续四年夺得S赛冠军,但观众热情多集中在T1或Faker等热门选手身上,其他战队并未显著受益——T1参与的比赛收视率是其他队伍的两倍多,缺少T1的比赛热度大幅下降。
这导致过去三年LCK因招商、转播权销售不佳,营收持续下滑;若未来Faker退役,英雄联盟最后一批死忠观众可能也会离场,届时冠军归属将无人关注。
这也解释了为何LPL资本总想赚快钱,很少有队伍能长期维持稳定阵容——资本清楚游戏的黄金期所剩无几,若不趁最后阶段搏一把,此前的投入可能竹篮打水一场空。
讽刺的是,正是这种急功近利的心态加速了英雄联盟赛事的衰落,最终没有任何一方能从中长久获益。
来源:苏秀说游戏
