摘要:当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年 8 月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。
急急急。
参加了本届东京电玩展后,我有一个很大的感受——国产游戏在海外展会的影响力,是越来越大了。
在展会期间,有不少国产游戏都开设了试玩展台,而各个展台前都热闹非凡,吸引了许多来自世界各地的玩家拍照打卡,试玩队伍更是排起长龙。
当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年 8 月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。比如,《明日方舟:终末地》在参加本届东京电玩展的一个月前,就在科隆国际游戏展崭露锋芒,拿到了 " 最佳手游 " 提名。当时,《明日方舟:终末地》展区搭建的布景十分具有特色,复刻了游戏中未来科技感的工业装置,吸引了许多玩家的目光。
这套工业装置,如今也在东京电玩展上得到了重现。高耸的 " 协议核心 " 固然足够引人注目,但我觉得整套装置最吸引人的部分,还是那占据了大半面积,在地面蜿蜒盘旋,并最终把各个设备串联起来的 " 流水线 "。
即使我已经在线下见过这条 " 流水线 " 很多次,但每次看见,都会忍不住再停下来观察一番,追踪某个在流水线上不断前进的材料,看着它经过一系列加工设备,逐步从 " 原料 " 变成 " 工业制品 "。
此时,你不得不佩服鹰角的展陈 " 小巧思 " ——通过巧妙地展示游戏的 " 自动化工厂 " 玩法,场造直接从静态的 " 装饰物 ",变成了让人忍不住驻足端详的 " 玩家减速带 "。除了场造外,《明日方舟:终末地》的舞台前同样人头攒动——台上,还原度极高的官方 Coser,不断凹出帅气的姿势;台下,围成好几圈的老法师们,提着长枪短炮猛按快门。
《明日方舟:终末地》的试玩队伍,更是长到绕了好几大圈,即使我挑了人比较少的时间过去,但排队试玩的等待时间还是远超我的预期。
本次《明日方舟:终末地》的主要试玩内容,依旧是我们的 " 老朋友 " ——在之前已多次公开展示的序章部分。但时隔两个月不见,它也有了许多 " 新面貌 "。先给过去没有了解过《明日方舟:终末地》序章的朋友,简单概括一下它的内容——在这段演出性质偏重,主要起 " 新手引导 " 作用的线性流程里,玩家可以大致了解游戏的背景设定和基础玩法。
在本次试玩版本序章有了整体的调整,包括调整了台词和部分演出细节,并优化了部分战斗机制。首先关于台词的部分,虽然《明日方舟:终末地》的许多设定与《明日方舟》一脉相承,但序章部分的剧情尚未展开,我就不多妄加揣测了。
而演出部分制作组还在一些小细节进行了改动——比如,在选择形象界面,当你确定选择女管理员,女管理员随之走出电梯时,她会伸手调整一下自己的衣领。这些 " 无关紧要 " 的细腻调整,虽然看似微不足道,却极大地增强了角色的真实感,让玩家能够更容易与角色产生共鸣。
在战斗机制方面,东京电玩展试玩版本与之前相比变化不大,动作部分小有改动,但依旧相当清爽,还是围绕 " 平 A 连击派生重攻击 "" 闪避 "" 削韧处决 " 这几个核心要素展开。其中,被许多玩家吐槽的 " 闪避打断平 A 连击次数 " 的问题得到解决——如今,闪避前的连击次数将得到保留,玩家不用为了打出派生重攻击,而硬吃敌人伤害了。游戏还新增了 " 极限闪避 " 机制,当玩家在敌人攻击抵达瞬间执行闪避动作,就能触发 " 极限闪避 ",为角色瞬间回复部分 " 技力 ",用于释放技能。
和之前版本一样,本次序章也没有具体展示 " 基建 " 这另一大核心玩法。不过,在过场演出中,大概展示了其中的部分功能——比如," 管理员 " 在战斗时可以通过帝江号折跃炮台,在战场上快速部署多个火力点,让敌人知道什么叫作 " 优势火力学说 ";再比如,角色可以通过 " 滑索架 " 进行快速移动,这将是今后玩家前往生产线不同区域的便利手段。
可以说,前半部分的调整,大多是基于细节方面的优化。不过,这也并没有什么不好——毕竟,目前序章的完成度已经相当高,本身并不需要再做出太大的改动。
但就在我以为,本次试玩内容会以 " 锦上添花 " 的模式平稳结束时,后半段流程却带来了不小的惊喜——制作组直接端了一个全新的 BOSS 战出来。
本次新登场的 " 埃尔埃格尼斯 " 作为巨型 BOSS,在视觉效果上天然就能给人带来极强的压迫感。
而 " 埃尔埃格尼斯 " 的机制,也是巨型敌人在身上比较常用的 " 躲躲乐 " 和 " 部位破坏 "。简单来说,玩家需要在 BOSS 的进攻回合躲避它的攻击范围,然后等 BOSS 的攻击部位陷入僵直状态时,抓住输出窗口进行反击。
我个人觉得,这个新增的 BOSS 战,还是相当不错的——它让玩家在序章部分就能更直观的体验到游戏的小队战斗机制。如今的 " 埃尔埃格尼斯 " 凭借其身为巨构的压迫感、独特的交互机制,以及更华丽的演出效果,让玩家终于能清晰地感受到,这不再是一个稍强的 " 精英怪 ",而是真正意义上的压轴大戏。
总而言之,本次东京电玩展试玩版本所展现的,是一个仍在不断打磨、精益求精的《明日方舟:终末地》。只是很可惜,这次试玩没能看到更多有关 " 自动化生产 " 玩法的实机内容。或许当下一次试玩到来时,我们就能看到那期待已久的最后一块拼图了。
来源:魔法领域者
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