摘要:开发游戏是一件相当困难的事情。如果某名开发者从头开始,之前在游戏领域没有任何经验或履历,那么难度就更大了。在这种情况下,开发者通常会考虑先开发一款量级较小、预算较低,能够以较快的速度推出的单人游戏。然而,独立工作室Pahdo Labs的创始人丹尼尔·邹(Dan
开发游戏是一件相当困难的事情。如果某名开发者从头开始,之前在游戏领域没有任何经验或履历,那么难度就更大了。在这种情况下,开发者通常会考虑先开发一款量级较小、预算较低,能够以较快的速度推出的单人游戏。然而,独立工作室Pahdo Labs的创始人丹尼尔·邹(Daniel Zou,音译)却做出了一个令人惊讶的决定。
Pahdo正在开发的工作室处子作《星光回旋》(Starlight Re:Volver)采用动漫画风,是一款含有丰富社交元素的多人动作角色扮演网游,并且融合了《黑帝斯》(Hades)、《暗黑破坏神》,以及《冒险岛》等韩国MMO的亮点。
丹尼尔·邹在职业生涯的大部分时间里是一位软件工程师,主要为金融科技公司工作。从丹尼尔·邹的工作经历来看,你很难将他称为一名“游戏开发者”。不过,他从小就喜欢玩游戏,十几岁时甚至尝试过自己制作游戏。“我在念初中和高中时鼓捣过游戏。”他说,“当然我并不专业,刚开始会使用RPG Maker之类工具,还拥有自己修改过的《我的世界》服务器。”
在短暂制作Flash游戏后,丹尼尔·邹离开了游戏开发,转而进入科技行业。电子游戏激发了他对科技的兴趣,而金融科技又让他有机会带着兴趣去工作,在事业上收获了成功。丹尼尔·邹在金融科技行业工作了5年,却始终难以抵抗游戏的诱惑,于是他决定亲自动手做一款游戏。
丹尼尔·邹非常清楚,自己的技能很难在游戏开发中派上用场——在实现功能或玩法设计方面,他没有任何相关经验。不过与大部分游戏开发者不同,他从一开始就充满野心,想要制作一款多人游戏。“在Pahdo,我们构建的首批原型非常简单,采用像素画风,没有太多动作,但它们都有实时多人玩法。”丹尼尔·邹回忆道,“人们常说在游戏开发中,你不会从一开始就想做实时多人游戏,但这恰恰是我的舒适区。”
“根据我的经验,这是我确信自己能够完成的事情。我曾经在Robinhood工作,Robinhood最擅长的就是开发实时同步功能,这样就能让用户看到自己的投资组合、最新的(股票)价格等信息。因此,我知道我能制作一款实时多人游戏。”
按照丹尼尔·邹的描述,Pahdo的早期原型就像“《Among Us》的混音版”,拥有角色扮演风格的职业,为玩家提供相对简单的2D体验,但仍然专注于实时多人玩法。为了将游戏画面从2D升级到3D,丹尼尔·邹开始组建一支由业内资深开发者组成的团队,从卡普空、拳头游戏和微软等公司挖来了一些人才,其中就包括曾供职于卡普空和育碧,目前担任《星光回旋》创意总监的阿利贾·拉德(Alijah Ladd)。
“在丹尼尔发给我的第一封电子邮件里,他只是想就项目和设计,向我征求一些反馈。”拉德透露,“我想我忽略了那封邮件,因为当时真的太忙了……Pahdo是一家新公司,我不知道他们正在做什么。除了有个朋友在那儿工作之外,我对Pahdo一无所知。”
“但丹尼尔后来再次跟我联系,约我聊了聊。通过那次交谈,我对他正在做的事情产生了浓厚的兴趣,意识到‘噢,这不是一家注定失败的创业公司,他们确实有自己的特点。’”
随着时间推移,Pahdo吸纳了越来越多志趣相投的人才。在《星光回旋》开发初期,拉德和团队制作了一块情绪板,以捕捉他们想要(在游戏里)实现的基调和感觉。Pahdo的一名员工注意到,情绪板上的一副画作来自TA认识的一个朋友,于是提议与她聊聊——后来,那位艺术家成为了《星光回旋》的美术总监。拉德表示,“积极的滚雪球效应”使得工作室的规模不断壮大。
凭借一支坚实的核心团队和明确的方向,Pahdo开始全面开发《星光回旋》。如今几年过去了,这款游戏再隔几个月就将推出抢先体验版本。目前,《星光回旋》已经颇具规模,为玩家提供实时合作战斗的地牢探索玩法、一个鼓励玩家互动的社交中心,还有包括钓鱼在内的各种小游戏。不过有趣的是,按照丹尼尔·邹的说法,这实际上更像工作室2021年设想中游戏的一个精简版本。
“我认为我们现在的游戏,提炼了我们之前诸多想法中最精彩的部分。”丹尼尔·邹笑着说,“因此,我们并不紧张或担忧,完全相信团队有能力实现我们在预告片里展示的东西。”
拉德也有同感,他相信《星光回旋》的EA版会让玩家感觉是一款完整的游戏,并且随着时间推移,游戏还会变得更加完善,玩家基数也将不断增长。“我们在这个项目上全力以赴,渴望创造出一部真正精彩的作品,也希望它能够随着时间推移而成长。”拉德说,“我们想要通过抢先体验版本为玩家提供完整的体验,这很重要。但与此同时,我们也知道当《星光回旋》的抢先体验版本上线时,这款游戏的路才刚刚开始。”
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来源:GameRes游资网一点号