产品经理必看:AARRR增长模型

B站影视 日本电影 2025-10-30 13:49 3

摘要:做产品这行,最令人头痛的莫过于看数据看得一脸懵逼——下载量上去了,活跃用户却没多少;好不容易留住些用户,付费转化又卡在那儿不动。

做产品这行,最令人头痛的莫过于看数据看得一脸懵逼——下载量上去了,活跃用户却没多少;好不容易留住些用户,付费转化又卡在那儿不动。

其实很多产品同学都忽略了这一套现成的逻辑,把用户从“知道产品”到“愿意推荐”的全流程串起来的AARRR 增长模型,也就是大家常说的“海盗模型”。

就是这样一套能快速理清增长思路的工具,它把用户生命周期拆成五个关键环节,通过过程管理,你能够快速发现哪里有漏洞、哪里能发力,一眼就能看穿。

今天咱们就把这个模型掰开揉碎了,看看怎么用它解决实际工作中的增长难题。

01

用户获取:让对的人找到你

做增长的第一步,永远是搞清楚“谁是你的用户”,以及“怎么让他们来”。

这就像开奶茶店,总得先选个年轻人多的商圈,而不是把店开在养老院门口。

很多产品经理容易陷入“流量迷信”,觉得下载量越高越好。

但实际工作中,我见过太多案例,以前公司做秀场直播产品,团队花大价钱在某些大平台投广告,下载量冲得很猛,可打开率不到10%——因为那些点广告的用户根本不是目标群体。后来把预算挪到垂直论坛,虽然下载量少了一半,但活跃用户反而翻了倍。

所以说,获取用户的核心是精准。你得先画清楚用户画像:他们是谁?在哪活跃?关心什么?

比如做一款考研APP,用户大概率在知乎考研话题、高校贴吧、备考社群里,推“真题解析”比推“轻松上岸”更能打动他们。

渠道测试也很关键

别把鸡蛋放一个篮子里,先拿小部分预算在3-5个渠道试跑,跟踪“渠道-下载-首次打开”的数据链路。

那些带来高打开率的渠道,值得加大投入;而那些只有点击没转化的,该砍就得砍。

02

用户激活:让用户说“这东西有用”

用户来了,但留不住,问题往往出在“激活”环节。

所谓激活,就是让用户在第一次使用时就感受到“啊,这东西对我有用”——这个瞬间,业内叫“啊哈时刻”(Aha Moment)。

我之前接触过一个健身APP,早期把注册流程做得特别复杂,要填身高、体重、目标、饮食偏好,还得完成3分钟问卷,结果70%的用户刚填一半就退出去了。

后来他们简化流程:新用户进来直接推荐健身课程,点击就能试看和体验,注册转化率立刻提升了。这就是抓住了核心——用户来健身APP,不是来填问卷的,是来选课的。

要找到产品的“啊哈时刻”,得回到用户最原始的需求

抖音的“啊哈时刻”是“刷到第三个视频就停不下来”,微信的是“加上好友立刻聊起来”,外卖APP的是“下单后30分钟收到餐”。

产品经理要做的,就是把用户从打开APP到“啊哈时刻”的路径磨得足够短。

新手引导也得讲究“度”,没必要把所有功能都一股脑塞给用户,就像教别人开车,先让他学会踩油门、刹车,而不是一上来就讲怎么调座椅、开空调。

很多理财APP做得足够好的一点,就是重点突出核心功能,先教“存100块体验收益”,让用户快速尝到甜头。

03

用户留存:让用户养成用你的习惯

激活只是开始,能让用户常回来看看才是真本事

留存率低的产品,就像个漏水的桶,一边加水一边漏,永远填不满。

怎么提高留存?关键是给用户一个“必须回来的理由”

我观察过一款记账工具,它的日活很高,秘诀在于每日账单提醒——晚上8点准时推送“今天花了多少钱,比昨天省了20块”,用户顺手就打开记一笔。这种“轻提醒+小反馈”的方式,比硬邦邦的“记得记账哦”有效得多。

分层运营也很重要

新用户刚用产品,需要“新手福利”留住他们;老用户用了半年,得给点“专属特权”,比如会员等级、积分兑换,让他们觉得用得越久越划算,不同阶段用不同钩子。

对付流失用户也得有办法,那些30天没打开APP的用户,可能只是忘了你,而不是讨厌你,这时候发个精准的召回消息,往往能拉回不少人。

但别乱发,一天发三条推送的APP,只会被用户直接删掉。

04

收入:让产品自己养活自己

做产品不能只谈理想,不谈钱。

收入环节的核心,是在用户价值和商业价值之间找平衡——既不能为了赚钱吓跑用户,也不能一直免费做公益。

常见的变现方式有几种:广告、付费订阅、增值服务、电商带货。

选哪种?得看产品特性。

工具类APP适合基础功能免费和高级功能付费的组合,比如思维导图工具免费版够用,想导出高清图就得付费;内容类APP适合“会员制”,比如听书APP会员免费听,非会员只能试听5分钟;社交类APP适合“增值服务”,比如送礼物、开勋章。

定价也是门学问,别总想着“定高价赚快钱”,有时候低价反而能带来更多收入。

比如某云盘APP,把年费会员从199降到99,付费用户翻了3倍,总收入反而涨了。关键是让用户觉得“花这笔钱值”,就像奶茶店15块的奶茶贵不贵?用户觉得好喝就不贵,觉得难喝就贵。

还有个小技巧:让用户先体验后付费

比如付费课程先免费试听一节,付费滤镜先让用户用3次,用户感受到价值了,自然愿意掏钱。最怕的是“不体验直接买”,用户没底,转化率肯定高不了。

05

用户推荐:让用户帮你拉新

最好的增长是“用户带用户”

毕竟,朋友推荐的产品,比广告可信多了。就像你去吃饭,比起网红推荐,更信同事说这家小炒肉巨香。

怎么让用户愿意推荐?得给他们动力和便利

动力可以是物质奖励,比如外卖APP的“邀请好友得20元券”;也可以是精神满足,比如运动APP的“邀请3个好友解锁专属勋章”。

便利则是指推荐起来够简单,最好是一键分享到微信,而不是让用户复制链接、跳转浏览器,多一步操作,推荐率就降一半。

但要注意,推荐机制不能太功利

我见过一款APP,用户每推荐一个人能拿50块,结果一堆人注册了就卸载,反而拉低了产品质量。

真正好的推荐,是用户真心觉得“这东西不错,你也试试”,而不是为了奖励硬拉人。

产品本身的“可分享性”也很重要。

比如美图APP的“修图对比图”、音乐APP的“听歌报告”,用户用完就想发朋友圈,这其实就是隐性推荐。

产品经理可以在设计时多埋些分享钩子,让用户在使用过程中自然而然地想把产品推荐给别人。

写在最后

AARRR 模型是思考框架,它的价值不是让你照葫芦画瓢,而是帮你系统地梳理:我的用户现在卡在哪个环节?是获取不够精准,还是激活没做好?是留存出了问题,还是推荐机制没设计好?

实际工作中,不同产品的侧重点也不一样。早期产品可能要重点抓获取和激活,成熟期产品要盯着留存和收入,爆发期产品则要放大推荐的力量。关键是结合自己的产品阶段,找到那个最该发力的环节,逐个击破。

如果你正在为增长发愁,不妨拿AARRR模型套一套自己的产品,或许能发现之前忽略的关键点。

来源:正正杂说

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