「Thor 双屏安卓掌机」上手篇2 机器上手体验

B站影视 韩国电影 2025-10-30 12:46 2

摘要:上一篇文章简单介绍了 Thor 双屏掌机的模拟器与自带 TCC(控制中心)设置,不过缺少了 Drastic 部分的设置,这里先补上。

上一篇文章简单介绍了 Thor 双屏掌机的模拟器与自带 TCC(控制中心)设置,不过缺少了 Drastic 部分的设置,这里先补上。

本篇文章包含如下内容:

开箱机器手感评价上手体验与玩法性能与功耗简单测屏幕素质测试

下篇文章会聊聊 Thor 官方的几个配件,优缺点与是否值得买。

需要注意是目前受 Drastic 限制,Thor 使用 Drastic 只能使用上屏进行触控操作,如果必须使用 Drastic,目前有2个临时解决方案:

把 NDS 上屏设定为 Thor 下屏,NDS 下屏设定为 Thor 上屏,使用上屏触控操作NDS 上下屏与 Thor 一致,当需要触控的时候使用快捷键切换上屏显示下屏

Drastic 设定双屏有三个位置需要调整:

更改选型-视频-下拉-视频输出模式-按比例模式更改选型-视频-下拉-输出屏幕-上屏/下屏(根据上面方案选择,上屏可以用快捷键或者模拟器选项切换显示内容)更改选型-视频-下拉-视频输出边框-推荐拉到0

▼如果你的主屏显示是左右两个屏幕,那边点左下红色箭头的切换屏幕布局进行切换,如果是要交换机器主屏显示 NDS 上屏/下屏,点击右下红色箭头的12-21按钮。

拿到机器那天比较着急就先开箱玩了,所以这一组开箱照片是后补的,属于纯纯的伪开箱。外包装方面 Thor 比 AYN 之前的几款机器(奥丁2/2p)显得更高级一点,打开后参数表印刷在小手卡上,配件有一根全功能 C2C 线做工很不错,但依旧很环保的没有充电头。

▼机器来的时候内部垫了这个保护垫

▼不过产品配置表还是祖传的手划...盒子都花了大价钱了,这里应该还是用打印贴纸更正式一些

布局方面 Thor 采用的非对称布局,左摇杆在上右摇杆在下,上屏6英寸下屏3.92英寸。

摇杆部分采用向下挖槽设计,整体轻微高于 C 面,行程方面相对偏短,不过在翻盖机器中已经算是很不错的摇杆了。另外摇杆下方还布置有 RGB 灯,可以在掌机设置/TCC 重调整颜色、亮度与饱和度。

双 S、主页、返回等四个功能按键分布在屏幕四角,屏幕下方中间 AYN 按键目前是 TCC(索尔控制中心)的开启/关闭按键,系统任意界面下按此键都可以打开 TCC。十字键部分按压回弹比较清脆,ABXY 的回弹稍微有些偏硬,如果按压力度调低并且回弹更轻快一些手感会更好。

▼ L/R 按键中 L2/R2 相对较小,不过扳机部分依然是线性/非线性二合一设计,L2/R2 握持的弧形也可以用中指来稳定机器。不过毕竟机身底面相对较平,想要更好的握持手感的话可以考虑使用专门的握把配件。

屏幕转轴部分 Thor 采用的是三个角度的固定转轴,可用角度看图。

Thor 的转轴间隙是相对比较松的设计,应该是吸取了之前其他家翻盖机器转轴太硬容易裂轴的教训,不过确实也存在之前开箱用户说的一侧间隙大一侧间隙小的问题。

▼重量部分,贴了下屏保护膜后整机重量366克,考虑6英寸的屏幕相对还是能接受的重量。

▼推荐使用官方的握把配件,虽然握把+机器重量来到了接近420克,但握持手感提升明显

机器整体翻盖手感尚可,不过合盖的时候最后一段C面与上方只要中央凸台是有效支撑,这样的设计应该是为了给摇杆留下更多的空间。不过如果放在包内,就不太建议让太重的重物压在机器上,避免压力集中在某一侧导致机器变形甚至是损坏。

▼A 面全留白设计,方便后续玩家自行开发贴纸玩法

如果不考虑横版机器,在翻盖机器中 Thor 的手感是差不多可以给到7分的,加上握把后8分也没有问题。如果 ABXY 按键按压力度调小一些,调的更加清脆我应该会再多给1分。

▼背面部分是风扇进出风开口,以及很浅很低调的 AYN LOGO

上手体验与玩法

对于双屏机器来说,相比横版牺牲一定的握持手感,换来的是便携性和特有的游戏体验。3DS、NDS、WiiU 目前都可以支持双屏游戏,这部分模拟器设定可以参考本篇文章开头,也可以参考上一篇文章。

8Gen2 的性能对于这几个平台来说还是非常充裕的,基本都可以开2~4x的分辨率进行游戏,对于想要覆盖双屏平台的用户,AYN Thor 掌机基本是可以毕业了。

当然对于其他平台,双屏依然可以有不少的用途:

上屏游戏下屏查攻略上屏游戏下屏看剧

小破站还有大佬手搓了翻译 APP,可以利用下屏显示翻译字幕,对于非双屏平台第二块屏幕也有很多的应用待发掘。

性能与功耗简单测

骁龙8Gen2 作为 AYN 已经第四次使用的处理器,性能方面其实大部分用户应该已经清楚了,基本就是可以正常游玩很多 NS 游戏,也可以跑 PC 模拟器运行部分老游戏,对于复古平台自然是毫无压力。这里测试使用 Scene 读取功耗与帧率,默认都采用3~4倍分辨率来获得接近1080P的显示效果。

▼Azahar 3X 分辨率,马里奥 3D 大陆 60帧,功耗在2.5~4W 左右波动

▼MelonDS 5x分辨率(1280x960),高级战争 60帧,功耗在 3W 左右波动

▼Citron,马里奥惊奇 60帧,功耗在4~6W 左右波动

▼CEMU 马里奥 3D 世界 60帧,功耗在7~8W 左右波动

▼NetherSX2 战神2 60帧,功耗在4~6W 左右波动

屏幕部分,Thor 的上下屏都采用了 OLED 屏幕,因此两块屏幕的观感一致性还是很强的。

上屏6英寸 16:9 1920x1080 120Hz OLED 屏幕,屏幕响应时间快玩模拟器开 60Hz 基本就够了,玩安卓手游可以用120Hz。下屏3.92英寸1240x1080 60Hz OLED 屏幕,长宽比10.333:9(3.444:3),比16:9 和 4:3 都更方一些。

这里依然使用 Datacolor 的红蜘蛛 Elite 版本进行屏幕测试,色域覆盖部分两块屏幕都没有做色域缩放,系统默认设定下都覆盖了100%的 DCI-P3 色域,运行复古的游戏平台可能会相对偏艳丽(饱和度高)一些。

▼上屏

▼下屏

实测最大亮度上屏663nits、下屏619nits,有一定的亮差但还在可接受范围内,600nits 的亮度户外也依旧有一定的可用性。白点部分上屏等效色温7000K,下屏等效色温7100K,等效色温部分二者比较接近。不过二块屏幕的白点坐标值存在一定差异,对应的 MPCD 分别是 -4.4 和 7.2,差值11.6存在一定的色差(下屏会比上屏轻微绿一点)。

▼上屏

▼下屏

▼中午12点左右非阳光下,600nits 亮度的屏幕户外可用性还是不错的。

上下两块屏幕的色温比较接近,不过上屏实测光度曲线2.2,下屏实测光度曲线2.3,存在轻微的偏差。不过光度曲线都在2.2±0.2的规格范围内,考虑到毕竟是小厂产品,这样的双屏屏幕差异其实已经控制的算是不错了。

▼上屏

▼下屏

色准部分部平均色差上屏1.58、下屏1.45,最大色差上屏3.28、下屏3.43,平均值满足

双屏显示的一致性是之前掌机圈子没有遇到过的问题,但当同时使用两块屏幕时,尤其是运行nds 3ds游戏,如果屏幕间存在较大的亮度差异或是色差,就可能会存在比较明显的视觉差异,这一点上 thor 采用的两块 OLED 屏幕一致性表现还是不错的。

▼上屏

▼下屏

来源:KC玩数码

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