摘要:宣传PV里炫酷的技能特效,变成了实际游戏中缺失的功能;承诺的“无敌霸体”效果,成了实战中频繁被打断的鸡肋。《恋与深空》用美轮美奂的预告片从玩家口袋中掏走了巨额财富,留下的却是一地鸡毛和一场正在升级的法律纠纷。
恋与深空天黑请睁眼:千万氪金玩家集体维权,虚拟爱情还是精心骗局?
宣传PV里炫酷的技能特效,变成了实际游戏中缺失的功能;承诺的“无敌霸体”效果,成了实战中频繁被打断的鸡肋。《恋与深空》用美轮美奂的预告片从玩家口袋中掏走了巨额财富,留下的却是一地鸡毛和一场正在升级的法律纠纷。
2025年7月,叠纸游戏旗下热门手游《恋与深空》推出了名为“沈星回·沉坠的冠冕”的限定活动,这款被誉为“比女人更了解女人”的游戏,却在这一活动中陷入了前所未有的信任危机。
一边是游戏首日即登顶iOS畅销总榜,单日流水突破3000万元的辉煌战绩;另一边却是成千上万愤怒的玩家,他们举着“虚假宣传”的旗帜,甚至委托律师向叠纸游戏发出了指控“消费欺诈”的律师函。
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七月底,《恋与深空》的玩家们迎来了一年一度的大型活动——“沈星回·沉坠的冠冕”。
官方在7月22日发布的先导PV中,展示了精美的画面和炫酷的战斗技能,立刻在玩家社群中引发轰动。
不少玩家甚至自费为这一先导PV做宣传,相关话题在48小时内阅读量突破8000万,热情可见一斑。
玩家吹雪(化名)回忆道,PV里的剧情制作和战斗技能都很吸引人,大家期待值很高。这种期待很快转化为了真金白银的消费。
有玩家透露,为了获得该日卡套装,她用上了提前三个月积攒的游戏资源,还额外充值了约578元人民币。
这仅是此次氪金热潮的冰山一角。多份消费记录显示,有玩家在活动首日花费就逼近5000元大关,不少玩家单日投入在2000-3000元。
7月25日,当玩家们终于体验到期待已久的“沈星回·暗蚀国王”日卡后,却发现实际情况与PV展示相去甚远。
玩家夏夏指出了三大核心问题:“一是关键技能机制缺失;二是战斗效果大打折扣;三是所谓的‘三阶卡’与‘零阶卡’几乎没有实质性差异。”
宣传中“使用主动技时霸体”的效果未实装,实战中聚怪效果异常,索敌偏移,叠阶收益过低。
更让玩家难以接受的是,这份被玩家称为“欺诈性宣传”的PV全程未出现“效果仅供参考”的提示文字。
氪金超5万元的玩家“吹雪”向媒体展示了她的消费记录,其7月25日单日充值4890元的账单截图显示,购买界面仍循环播放着与实装不符的PV片段。
面对与宣传严重不符的实际体验,玩家们开始行动了。
最初,玩家们通过游戏内客服和VIP专属客服渠道反馈问题。一位拥有VIP客服的玩家表示:“最高峰的时候,有上千人在排队找客服进行投诉。”
然而,官方客服的回应未能平息玩家的不满。该玩家补充道,“过去几天,我们一直和客服沟通这个问题,但叠纸没有给过我们正面的回应。”
在多次反馈无果后,玩家的维权行动逐渐升级。8月4日,数百名累计氪金超2000万元的VIP玩家发布联名公开信,要求“完全还原PV展示的机制强度”。
这一行动在24小时内获得超10万玩家联署,直接导致游戏安卓端评分从4.8断崖式跌至3.2。
更具标志性的转折发生在8月6日——“深空停氪受益者联盟”委托律师事务所出具律师函,首次将争议定性为“消费欺诈”。
《恋与深空》并非普通手游,而是一款以“情感陪伴”为核心卖点的乙女游戏。
伽马数据显示,50.79%玩家为“情绪价值”付费,44.46%追求“沉浸式恋爱体验”。当这种情感联结遭遇打击,玩家的反应尤为强烈。
一位资深玩家坦言:“我在这里得到了关怀,体会到了被爱的感觉,虽然他是个纸片人,但我在这里得到了情绪价值。”
她流露出复杂的情感:“我不喜欢这个游戏,但是离不开他(游戏里的男主角)。”
这种情感投入与商业运作之间的碰撞,形成了乙女游戏特有的脆弱生态。
玩家们不仅投入了金钱,还付出了真实的情感。当这种情感被伤害,所产生的背叛感远胜于普通游戏的消费纠纷。
面对愈演愈烈的争议,叠纸游戏的应对被玩家指责为“冷处理”。
从7月25日玩家反馈问题,到8月6日律师函发布,官方仅在8月2日通过客服渠道发布过一次声明:“PV为研发阶段录制,具体以实装为准”。
叠纸游戏对外回应表示:“PV中画面皆为在研发阶段录制,主要以展示画面等视觉效果为主;具体技能设计和数值,以线上实装版本为准。”
此外,叠纸还表示,“我们将更加重视各类素材的制作品质,也会强化必要的信息提示,希望给玩家带来更好的游戏体验。”
然而,这些回应并未获得玩家认可。多位玩家在与媒体交流时使用“冷暴力”来形容叠纸游戏在此次事件中的不作为。
一位玩家直言:“感觉就像自己被渣男冷暴力了一样。”
消费保平台的投诉数据揭示了这场维权的规模。
过去30天内,叠纸游戏收到投诉超7600条,其中超过2600条集中在《恋与深空》沈星回日冕卡上新一周内。
值得一提的是,这些投诉中98.65%来自女性玩家,00后占比64.65%。这些数据与游戏核心用户画像高度重合。
七麦数据显示,《恋与深空》iOS端付费用户中,25岁以下女性占比达68%。
与此同时,市场对这场风波作出了直接反应。8月6日《恋与深空》iOS端收入较峰值下跌72%,跌出畅销榜前十。
第三方平台七麦数据估计,《恋与深空》在iPhone端的收入从7月26日的189.52万美元跌至18.44万美元。
这场风波并非个案。一位游戏行业人士透露,游戏PV一般在开头显著位置注明“研发阶段不代表实际品质”字样,类似于一种免责声明,但并非强制要求,行业标准不一。
他坦言:“如果宣发阶段就不坦诚,也很难获得玩家的信任。”
产业时评人张书乐认为,临时更改战斗机制,可能是游戏探索新的平衡性的一种选择,也不排除是通过新机制来增加氪金欲望的可能。
对比同类产品的危机处理,或许能带来启示:2024年《光与夜之恋》“查理苏生日卡”事件中,官方在12小时内发布致歉声明,24小时内完成机制修复并补偿全体玩家。
《未定事件簿》则建立“玩家共创委员会”,重大更新前需通过用户代表投票。
这些案例证明,及时响应与透明沟通才是平息争议的关键。
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截至发稿,叠纸游戏仍未就律师函作出实质性回应。而市场已经给出了最直接的反应——《恋与深空》iOS端收入较峰值下跌近三分之二,跌出畅销榜前十。
这场风波终将过去,但对整个乙女游戏行业而言,如何在商业利益与用户情感间找到平衡,或许比流水数字更值得关注。
当玩家为虚拟角色倾注真情实感的同时,游戏厂商是应该珍惜这份难得的信任,还是继续透支它?答案不言自明,但现实中的选择往往比理想中的更为复杂。
来源:美食派狂人
