游戏狂潮下的隐忧,青少年未来何去何从

B站影视 电影资讯 2025-10-25 12:27 5

摘要:家长红着眼,孩子熬夜玩游戏,亲子关系紧张,这些案例都不少见,未成年游戏充值纠纷越来越多,上海少年半年充了二十一万,广州学生一年半充了三十七万,江西七岁孩子十天充了两万多,患癌少年两年充了十四万,留守儿童花七万打赏主播,平台的实名认证好像没啥用,限制也限制不住,

家长红着眼,孩子熬夜玩游戏,亲子关系紧张,这些案例都不少见,未成年游戏充值纠纷越来越多,上海少年半年充了二十一万,广州学生一年半充了三十七万,江西七岁孩子十天充了两万多,患癌少年两年充了十四万,留守儿童花七万打赏主播,平台的实名认证好像没啥用,限制也限制不住,钱充进去,很难要回来,游戏产业市值三千亿,听着很辉煌,但是教育投入四点五万亿,是不是有点浪费,孩子的成长和钱,哪个更重要,光看经济数据,就能说明游戏产业好吗。

游戏利用人的弱点,设计成瘾机制,这是快乐的陷阱,孩子们的时间都被它吸走了,这算不算精神上的剥削,短期内挣了钱,但是长期来看呢,损害了社会发展,人力资本下降,家庭关系不好,教育也没效果,年轻人躺平,宅在游戏里,社会缺少活力,奋斗精神都没了,民族创新能力可能也会下降,人力资源也会退化,大家都在想,这到底是怎么一回事。

游戏公司要承担更多责任,健康第一,限制诱导机制,把未成年人的付费陷阱填平,监管部门也要管起来,游戏时间、充值额度都要限制,内容也要分级,违规了就要重罚,教育也要改革,课程要更有趣,要和数字时代的孩子们更合拍,寓教于乐,让学习也变得好玩,家庭、学校、社区都要行动起来,给孩子们提供更多选择,让他们在真实世界里找到乐趣,别让虚拟的快乐麻痹了社会,应该培养健康、有创造力、有责任感的下一代,这样社会才有活力,才能面向未来,游戏公司不能只顾赚钱,不能让家庭独自对抗成瘾设计,必须重新定义责任,很多人看完这个故事,都会去想,这到底是谁的错。

来源:山顶拥抱清风

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