摘要:音乐 Music 类型,指的是 任何有连续音调的音频。在“基本声音”面板中,音乐类的音频还支持自动回避以及重新混合等功能。
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音乐 Music 类型,指的是 任何有连续音调的音频。在“基本声音”面板中,音乐类的音频还支持自动回避以及重新混合等功能。
预设
Presets
这些预设的用途主要是优化音乐与其他音频(如对话或音效)的混合。
例如,“平滑人声闪避”可以在音乐中自动降低音量以突出人声,而“混音为 X 秒”则会根据所需时长自动调整音乐节奏和长度。
包括: 默认 Default 、平滑人声闪避 Smooth Vocal Ducking 、平衡的背景音乐 Balanced Background Music 、混音为 30 秒 Remix to 30 Seconds 、混音为 60 秒 Remix to 60 Seconds 、混音为 90 秒 Remix to 90 Seconds 、硬性人声闪避 Hard Vocal Ducking 、闪避所有声音 Duck agaist everything ,等等。
响度
Loudness
“音乐”类的音频同样可以使用自动匹配响度,目标响度默认为 -25 LUFS。
持续时间
Duration
启用此模块,可实时拉长或压缩音乐的长度,常用于让音频配合视频的时长。
伸缩
Stretch
“伸缩”技术基于频率的变化按比例拉伸所选的剪辑,因此过度的伸缩会影响音乐的音高。
一般常用于微调总长度,因为相对较小的伸缩不会造成很明显的音高变化。
与使用“比率拉伸工具”改变剪辑的持续时间相同。
重新混合
Remix
“重新混合”技术可对音频进行分析,并据此创建一个包含潜在编辑点和交叉点的系统,然后对音乐的各个片段进行重组,自动添加剪切和交叉淡化。
“重新混合”之后,相当于创作出了一个无音调变化且可高度匹配目标持续时间的新作品。
提示:
使用“重新混合工具”在时间轴上操作会更加直观。
回避
Ducking
启用此模块,可根据另一个音频的电平来降低本音频的电平。
比如,人声闪避指的就是在有对话时降低背景音乐的音量。
相应的效果控件:
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:之桃教育