《忍者龙剑传4》早知道评分:94分 极致的爽快 极致的人性化 高速动作游戏复兴的王者归来 体验建议:S级 强烈推荐

B站影视 欧美电影 2025-10-21 07:37 1

摘要:本次《忍者龙剑传4 Ninja Gaiden 4》作为华丽、高速、爽快、刺激的日式动作游戏代表王者归来,它为动作游戏玩家们带来了与“魂”系列“受苦”完全不同的极致“爽游”体验。友好的英雄难度与人性化辅助设置让新手苦手也都能感受到《忍者龙剑传4》的强大魅力。

本次《忍者龙剑传4 Ninja Gaiden 4》作为华丽、高速、爽快、刺激的日式动作游戏代表王者归来,它为动作游戏玩家们带来了与“魂”系列“受苦”完全不同的极致“爽游”体验。友好的英雄难度与人性化辅助设置让新手苦手也都能感受到《忍者龙剑传4》的强大魅力。

感谢Xbox官方提供《忍者龙剑传4》体验评测的机会,本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台深入体验了《忍者龙剑传4》的全新内容。《忍者龙剑传4》在PC平台的优化表现出色,体验极为流畅。而且PC硬件配置需求也非常亲民,其最低配要求仅为 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G级别CPU、NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590级别显卡,而推荐配置要求也只是 Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600级别的CPU和NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT级别的显卡。同时《忍者龙剑传4》已经为以ROG Xbox Ally掌机为代表的Windows掌机做好了“掌机优化”支持,同时通过了Steam Deck兼容性认证。无论大家是ROG Xbox Ally还是Steam Deck用户都可以在掌机上畅玩《忍者龙剑传4》。

《忍者龙剑传4》在Xbox Series X主机上画面帧数设置支持优先帧率、优先画面、120fps模式3个模式选择。作为高速动作游戏我们推荐大家选择帧数优先模式,有支持144hz显示设备的玩家则可以进一步选择开启120fps模式。《忍者龙剑传4》在Xbox Series X上运行流畅,优化表现同样很好。

《忍者龙剑传4》的画风依旧是非常日式经典动作游戏的风格,游戏的视觉元素融合了赛博朋克、忍者武士、日本传说妖怪等多方面特色。同时继承《忍者龙剑传》的世界观,给大家展现了一个受黑龙瘴气与连绵不断大雨影响下破败但赛博朋克风十足的东京。而且游戏在科幻背景下又融合了日式妖怪传说的主题,做到了科技与怪谈出色的结合,给大家带来一个暗黑压抑光怪陆离的《忍者龙剑传》新世界。需要指出的是《忍者龙剑传4》的画面血腥度依旧是比较高的,游戏中断肢、斩首等画面层出不穷。《忍者龙剑传4》配乐也依旧是激昂的电子曲风与日式音乐相融合,与游戏高速的动作体验完美融合。同时游戏也支持照片模式,大家可以记录自己飞檐走壁横扫千军的瞬间。此外《忍者龙剑传4》的女性角色依旧坚持了中日韩玩家的审美,没有受欧美审美风潮影响。

不得不说的是目前3A动作游戏都有扎堆跟风和千篇一律的现象,大家的选题要么集中在类魂游戏,要么偏向于开放世界。而《忍者龙剑传4》则标志着日式高速动作游戏的回归,与魂类游戏的高难度、你来我往近似回合制的体验不同,《忍者龙剑传4》依旧延续了《忍者龙剑传》以高速、华丽、爽快甚至是血腥的战斗卖点。

《忍者龙剑传4》贴心的为玩家提供了多个难度选项,包括英雄、普通、困难、极难4个难度。英雄难度也就是最低难度可以让玩家开启自动闪避、自动格挡,在濒死时可以自动进行防御和闪避敌人的攻击,连按按键就可以实现轻松攻击。即使大家不是动作游戏爱好者,也能够在《忍者龙剑传4》中杀得非常爽。当然极难难度下大家可以体会到魂类游戏的高挑战性。同时《忍者龙剑传4》还为玩家提供了多项自动辅助功能包括自动跑墙、自动飞行、自动开箱等,让跑酷动作游戏玩家苦手不再因为操作而卡关,非常的人性化。不过需要说明的是如果大家开启自动移动功能,完成每个关卡之后是没有分数统计的。

《忍者龙剑传4》丰富强大的难度设计与辅助设置就像是对当下泛滥的魂类游戏的高难度高恶意设计思路的一种拨乱反正。我们始终坚持认为动作游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。

除了容易上手,《忍者龙剑传4》的体验就是战斗的华丽、高速、爽快,这也恰好是与魂类游戏的体验是相反的。如果说魂类游戏鼓励大家见招拆招的战斗,那么《忍者龙剑传4》所带来的就是正面持续压制性的战斗体验。在《忍者龙剑传4》的战斗系统中包括跳跃、格挡、闪避、处决技、蓄力技、武器切换多样化的动作设计。在跑图过程中跑酷跳跃、轨道滑行、钩爪飞荡、竖井登墙跳也是游戏的一大乐趣,而不是像魂类游戏的跑图成为大家一种压力和负担。

丰富华丽的动作招式一直以来都是《忍者龙剑传》系列的招牌,本次的《忍者龙剑传4》同样为大家带来了丰富的体术、武器组合技及武器招式。其中包括飞燕之术、饭纲落之术、虎搏、风驱、阳炎等体术;双刀太刀、螺旋剑锥枪等5套武器;鬼翔刃、瞬鬼刃、鞍马崩、鬼土龙、降魔鹰爪击等武器招式。在《忍者龙剑传4》中的动作游戏高手可以打出无比华丽、令人赏心悦目的连招。血杀之术、乱血杀之术这样的即死大招的释放更是让人肾上腺迸发。

在体验《忍者龙剑传4》之前,我们也重温了于今年年初发售的《忍者龙剑传2:黑之章》,可以说重制的《忍者龙剑传2:黑之章》就是为《忍者龙剑传4》进行预热的,而《忍者龙剑传4》是全面进化的《忍者龙剑传2:黑之章》。《忍者龙剑传4》很出色的继承和保留了《忍者龙剑传2:黑之章》华丽的动作,丰富的招式,爽快的战斗,流畅的跑酷,精彩的BOSS战,同时在游戏画面、游戏系统、任务设计多方面实现了与时俱进的革新。《忍者龙剑传4》相比于《忍者龙剑传2:黑之章》做到了青出于蓝而胜于蓝。

可以说《忍者龙剑传4》没有非常明显的短板,如果要指出游戏的不足之处,应该讲游戏的场景设计有些简单空旷,和环境互动元素非常少且单调,虽然游戏已经尽力加入了支线任务和小BOSS,但整体地图的探索性还是有限。从解除第一个封印到解除第二个封印这一路的体验是比较平淡的,而且怪物的种类也很少,游戏体验的爽点主要集中在战斗与飞行。不过这之后大家将迎来两场BOSS战和剧情中的一个高潮。还需要指出的是“隼龙”章节的地图场景和“八云”的关卡有场景重复、素材复用的现象,尽管这与剧情设定有关,但体验有很强的重复感。此外本作的技能命名都是采用日本忍者用语,有拗口和难以理解晦涩的问题。

《忍者龙剑传4》作为由 Xbox Game Studios 负责发行的作品,本作也是首发加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass(终极版+PC版)。同时《忍者龙剑传4》支持 Xbox Play Anywhere,做到了Xbox Series X|S和Windows PC双端的互通,方便大家在Xbox主机、PC、游戏掌机不同设备上保持进度的一致。正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。

最后我们想额外补充的一点是,就在《忍者龙剑传4》正式发售的一周之前《忍者龙剑传》系列制作人“硫酸脸”板垣伴信去世。斯人已逝,我们感谢板垣伴信为喜爱动作游戏的玩家们创作了如此经典的《忍者龙剑传》作品,而《忍者龙剑传4》的成功也将让《忍者龙剑传》这个IP继续发扬光大。这也是对板垣伴信最好的怀念与继承。

总而言之,《忍者龙剑传4》是一款无愧于《忍者龙剑传》这一知名动作游戏IP的正统续作,是《忍者龙剑传2:黑之章》之后又一《忍者龙剑传》系列佳作。如果大家是《鬼泣》、《忍龙》粉丝,那么《忍者龙剑传4》是大家不能错过的必玩佳作。如果大家是魂类动作游戏爱好者,那么本次的《忍者龙剑传4》也能给大家带来与魂类游戏完全不同的爽快体验。甚至大家是动作游戏的新手小白,游戏的超贴心极人性化的辅助设置也能让大家畅玩通关而不是受苦。一言以蔽之,《忍者龙剑传4》是每一位喜爱动作游戏玩家的必玩之作。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《忍者龙剑传4 Ninja Gaiden 4》评分:

体验建议:S级 强烈推荐

来源:游戏早知道一点号

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