摘要:先说一个温知识:马斯克是个超级游戏爱好者,13岁就制作过一款名为《Blaster》的射击游戏,长大后带员工打《CS》,还曾经批评过《刺客信条:影》的制作方……
号外!马斯克官宣创建AI游戏工作室!
图源:X
先说一个温知识:马斯克是个超级游戏爱好者,13岁就制作过一款名为《Blaster》的射击游戏,长大后带员工打《CS》,还曾经批评过《刺客信条:影》的制作方……
最近,他在X上公开发表:“众多游戏工作室被大型企业所掌控,xAI即将创立一所AI智能游戏工作室,让游戏行业再度焕发光彩!”
踩一捧一很有马斯克的风格,不过他这番发言也不仅仅是因为他爱打游戏,作为商人和企业家,自然是看到了AI+游戏蕴含着的商业价值,这块版图,老马终于撬了!
2023年,马斯克在这个AI起势的一年里成立了xAI,用于进行大模型的研发,其他11位创始成员来自DeepMind、OpenAI、谷歌、微软、特斯拉……其中有人还曾经负责过AlphaCode和GPT-4的研发。
xAI logo
既有全明星阵容助力,又坐拥X平台上的亿万数据,仅用了2个月时间,xAI就推出聊天机器人Grok,成功案例在前,给马斯克底气继续深挖AI这条路。
马斯克为什么选择游戏行业?
当然是因为有钱景。
贝恩发布的游戏行业报告显示,2023年全球电子游戏市场收入达到1960亿美元,超过流媒体和电影票房收入的总和,预计到2028年市场收入将提升至2570亿美元。
贝恩《Gaming Report 2024》
同时,在贝恩的数据统计中,接近80%的玩家表示玩过支持用户生成内容的游戏,1/7的玩家曾在游戏中创造过内容。
正如贝恩统计的数据,AI如洪水猛兽一般进军到游戏领域,就连PC端最大的游戏平台STEAM也无法抵挡。从最初禁止游戏使用AI生成内容,到“只要提供一套审核规范,AI生成式游戏也可以上架。”只用了半年时间。
无论是“真香”,还是迫于压力,都说明AIGC在游戏行业的应用已是大势所趋。
STEAM平台发布关于“生成式AI游戏”的公告
以上两点主要原因push马斯克进军AI游戏领域。
想把握机会的也不只有xAI,就在本月4号,谷歌DeepMind发布Genie2,可以通过单张图片或者文字生成3D场景,甚至能通过鼠标进行交互场景演绎,游戏制作者又有工具能用了!
图源:X
还有影眸科技公司的Rodin Gen-1,下图主要展示了Rodin图生3D的能力,通过直接拖拽一个宝可梦的图片,输入“生成人物”“对称”“光滑”等简单指令,不到十秒,就生成了一个角色模型。
Rodin Gen-1操作流程
AI与游戏的结合已是当下游戏行业的发展趋势。
到今天,已经有不少使用AI进行开发的游戏成功上线,比如《Deep Rock Galactic》,一款由Ghost Ship Games开发的射击游戏,开发者使用AI算法来创建游戏场景,地图内洞穴的布局、任务道具的放置、环境的危害以及敌人生成。
Deep Rock Galactic
图源:STEAM平台
AI助力游戏行业降本增效,可以协助生成代码、美术素材、音效等,腾讯游戏2024年推出的AI引擎让游戏场景制作、内容生成等工作效率提升40倍以上。
因此,游戏行业对AIGC领域的人才求贤若渴。腾讯互娱、字节、网易游戏……都正在大力扩招AIGC人才。
图源:BOSS直聘
海外游戏公司对AIGC的需求量也很大,比如开发《彩虹六号》《刺客信条》《看门狗》等知名游戏的育碧。
图源:育碧官网(机翻-仅供参考)
图源:伦敦大学金史密斯学院官网(机翻-仅供参考)
该项目是1年制的硕士项目,即使不是相关专业,在作品集中体现制作过游戏项目也可以申请。
下图是该项目的核心模块
项目课程模块(机翻-仅供参考)
除此之外,还提供了许多选修模块:
游戏业务与实现、动作捕捉、互动叙述、增强现实、游戏音频体验、工业应用AI……同学们按需选择自己感兴趣的方向。
该项目与很多游戏工作室合作,能够给同学提供实习机会,据官网所说,100%的毕业生都能找到工作,纷纷入职育碧、索尼、微软……业内TOP级公司。
提赛德大学 - 游戏设计(MA Games Design)
图源:提赛德大学官网(机翻-仅供参考)
该项目为期1年,申请该专业需要有与之相关的本科背景,比如:游戏设计、游戏开发、游戏编程或计算机科学等。
主要学习的内容包括:深度剖析游戏设计机制、游戏任务设计理论、游戏机制/关卡/系统的设计方法、概念-原型-编程的原则、游戏内互动模式、项目管理技能……
汉艺国际23届学员X同学 获 萨凡纳艺术设计学院 交互设计/游戏开发 MFA 提赛德大学 游戏设计 MA
提赛德还提供创业支持,同学们可以在这里开发自己的游戏业务。
图源:提赛德大学官网
阿尔托大学 - 游戏设计与开发(Games Design and Development - Art and Media, Master of Arts)
图源:阿尔托大学官网(机翻-仅供参考)
作为芬兰顶级的游戏设计与开发项目,该项目为2年制,核心在于探索游戏开发的艺术和技术,帮助同学成为游戏行业顶尖的人才。
25fall申请时间截止到本月27号,想要投递的同学抓紧!
汉艺国际教育23届C同学 获 阿尔托大学 游戏设计与开发 学费全免+5000欧奖学金
阿尔托的游戏设计与开发是结合艺术、设计与建筑的多学科专业,同学们可以根据自己的目标与兴趣来指定学习计划。
该专业要学习的内容非常广泛,包括:关卡设计、游戏平衡、用户研究、行业趋势、游戏设计心理学……
还可以辅修相关专业,比如:创业、虚拟现实、3D动画等。
图源:院校官网(机翻-仅供参考)
♀️下面以同学们的实际案例为例,大家在准备作品集时可以从中汲取灵感。
同学们可以选择从当下热门的概念入手,再慢慢完善出一个完整的世界观。比如汉艺Z同学设定的项目背景:一个人类急迫拥抱科技的时代,在这个时代中,人类选择剔除“感情”“肉体”……以此来变得“永恒”与“强大”。
剔除感情的人却难以再找到生活的意义,会进入类似“时空停滞”的状态,科技暂停、不再变老,看似还在日复一日的生活,但却被困在了同一种状态。
汉艺学员 Z同学 获 UCL、帕森斯、米理、爱大、香港理工offer
玩家的任务就是打破这一现状,通过一道道关卡找回被抛弃的肉体、灵魂与回忆,并与最终BOSS进行决战。
汉艺学员 Z同学 作品集展示(部分)
这是一个很大很完整的游戏作品,需要设计不同关卡的画风、道具、机制以及玩法,展现个人策划与机制设计的能力。
通过这个项目可以让面试老师看到在完成设计作品时,对不同风格游戏的把控力,把抽象文字变成生动画面的专业能力,在玩法设计上的创意与潜力……
汉艺另一位Z同学制作的手游,选择了相对更严肃的话题:新冠灾难让Z世代更加向往外界的世界,愿意面对未知的死亡来换取精神上的满足。
汉艺学员 Z同学 作品《DEATH IN HIKING》 获 美国东北大学 游戏科学与设计 MSc SCAD 游戏设计 MFA+$11000/年奖学金
游戏场景设计得极为丰富,玩家可以跨越山地、沙漠、高原与岛屿,来解锁各种不同的死亡方式。选题大胆又新颖,还能表现多维度能力。
汉艺学员 Z同学作品《DEATH IN HIKING》
有的项目除了专业技能,还需要掌握游戏背景中的行业知识。
比如汉艺J学员制作的严肃游戏项目,背景是当前地球资源或许无法支撑人类社会持续发展下去,人类需要寻找新能源。
月球上有种名为氦酸的物质,蕴含许多电力,如果能搜集到地球上使用,那么人类就不用为电力发愁了,所以J同学设计了一个从月球采集氦酸以及把氦酸运输回地球的方案。
汉艺学员 J同学 获 爱丁堡大学 设计信息学 MA 布里斯托大学 沉浸式艺术(虚拟和增强现实)MA
在这一过程中需要了解一些商业知识,才能让游戏内容做得更加真实、可靠,让玩家更有代入感。
最后总结一下,在制作游戏项目作品集时,同学们应用到的技能比较多:建模渲染、骨骼绑定、引擎使用、UI/UX、视频剪辑能力、跨学科学习……要学的东西太多了,大家一定要早点准备作品集!!
来源:康石石一点号