94分、93分、92分!年度高分新游戏TOP3全由独立团队打造

B站影视 港台电影 2025-09-27 16:08 1

摘要:近期游戏圈里,有一款独立游戏引发热议,那就是Supergiant Games旗下的《Hades 2》,其推出的1.0正式版媒体评分解锁后,定格在平均分94分(满分100分),在评分网站Metacritic上直接登顶年度新游戏排行榜榜首!更值得注意的是:今年度评

近期游戏圈里,有一款独立游戏引发热议,那就是Supergiant Games旗下的《Hades 2》,其推出的1.0正式版媒体评分解锁后,定格在平均分94分(满分100分),在评分网站Metacritic上直接登顶年度新游戏排行榜榜首!更值得注意的是:今年度评价最高的三款“新游戏”全都是资源有限的独立团队的作品,凭借过硬的质量硬生生从财大气粗的3A大厂手中抢走了风头。

博士去看了一下Metacritic年度评分榜,目前前两名虽被任天堂旗下《塞尔达传说》系列的Switch 2强化版占据,拿下95分,但这类聚焦画质与流畅度升级、无实质内容更新的作品终究难算“新游戏”。因此,94分的《Hades 2》顺理成章成为今年度实质新作中的评价王者,紧随其后的是93分的《光与影:33号远征队》和 92分的《空洞骑士:丝之歌》,三款作品清一色带着“独立游戏”的标签。

这背后的团队配置让人惊叹!《光与影:33号远征队》来自法国独立团队Sandfall Interactive,开发成员仅33人;《空洞骑士:丝之歌》则是Team Cherry的心血结晶,这个团队的主要开发者仅有三人(加上一些外包);而《Hades 2》则是Supergiant的首部续作,他们没有3A大厂动辄数百人的开发管线,没有亿级别的预算支撑,却在核心体验上做到了极致打磨!

外媒《The Gamer》指出:2025年上半年Steam热门游戏排行榜中,40%的作品来自独立或小规模制作团队。在短视频盛行的当下,这些小而精的游戏天然具备“病毒式传播”的基因,一段《Hades 2》的魔法连招演示、一次《丝之歌》的隐藏地图探索,或是《光与影》里极具氛围感的场景截图都能快速在社交平台发酵,吸引玩家自发尝试。正如thatgamecompany CEO陈星汉所说,如今已是独立游戏的“黄金时代”,Steam等数字平台打破了早年的渠道壁垒,Unity、Unreal等引擎让小团队能用有限预算做出高品质内容,创作自由不再被大厂的销售目标绑架。

但这并不意味着3A大厂就此失势,Steam商业成绩出色的《怪物猎人:荒野》巅峰玩家同时在线人数突破了138万,这样的号召力是绝大多数独立团队难以企及的。3A作品的优势在于无可比拟的技术力与规模感,庞大的开放世界、支持万人同屏的联机系统、细腻到发丝的光影特效,这些都需要巨额资源与跨部门协作才能实现,而这正是小团队的短板。

今年《Hades 2》《丝之歌》等独立游戏的集体爆发,或许也给行业提了个醒:玩家真正在意的从来不是开发团队的大小、预算的多少,而是游戏是否足够好玩。说到底,游戏市场从来不是“非此即彼”的战场,不管是独立产品,还是3A大作,只要有持续的可玩性,都能吸引到玩家。就今年而言,独立团队显然发挥得更加出色。

来源:爱游戏的萌博士

相关推荐