国产3A游戏路何方?黑神话悟空引深度思辨潮

B站影视 2024-12-06 15:08 1

摘要:《黑神话悟空》3天预售额破3.9亿,这一成绩打破国单记录,让其成为当下游戏界的焦点。它被寄予厚望,被称为国产3A之光、新标杆,然而在预售的辉煌背后,却隐藏着诸多疑问。它正式发售后到底能否延续佳绩?最终的销量又将达到怎样的高度?是会成为国产3A崛起的希望之星,还

《黑神话悟空》3天预售额破3.9亿,这一成绩打破国单记录,让其成为当下游戏界的焦点。它被寄予厚望,被称为国产3A之光、新标杆,然而在预售的辉煌背后,却隐藏着诸多疑问。它正式发售后到底能否延续佳绩?最终的销量又将达到怎样的高度?是会成为国产3A崛起的希望之星,还是仅仅是昙花一现,成为绝唱?这一切都如同迷雾般笼罩着。

《黑神话悟空》

长期以来,国产游戏在玩家心中的形象不佳。烂美术、烂玩法、烂剧情似乎成为了其甩不掉的标签。手游领域更是乱象丛生,被指责欺负中国玩家人傻钱多,小程序游戏则深陷一刀999抄袭换皮的泥沼。“中国做不出3A大作” 仿佛成为了玩家们的普遍共识。

玩家们怒其不争,将矛头指向资本、厂商、游戏环境以及收费模式。但我们是否真的深入思考过,中国为何难以产出3A游戏?我们又是否真的需要3A游戏,尤其是国产的3A游戏?而到底什么才是真正的3A游戏?中国是否真的缺乏孕育3A游戏的土壤?这些问题犹如巨石,沉甸甸地压在每一个关注国产游戏发展的人心头。

解析3A游戏概念

从狭义来讲,3A是游戏行业的非正式分类,如今通常指代花大量时间、资源和金钱开发的单机游戏,若直译为中文可称为 “三高”,但具体多高却缺乏统一标准。有一种观点认为,人民币1亿起步、200开发人员、开发时长3年以上就算具备高投入的条件。

不过3A并非局限于单机,像《命运2》需全程联机,《大表哥2》也有联机模式。并且三高并不等同于质量高,例如开发预算传闻接近5亿美金的《战地2042》,虽投入巨大却饱受BUG困扰。类比来看,3A就如同好莱坞大片、日游超大作、五星级酒店或知名UP主一样,只是一个标签,并非品质的绝对保障。大致可将其定义为投入成本巨大、画面视听效果出众,且不论是否买断制、3D写实以及能否联网的主机PC游戏。

在当下的中国游戏市场,玩家群体呈现出明显的分化态势。3A游戏的时间门槛、经济门槛以及审美门槛,使得其玩家数量相对有限。许多人错误地认为观看黑悟空视频或主播云游戏的观众就是3A游戏的潜在需求者,实则不然,真正能够付费购买并深入体验的玩家才构成了3A市场的真实需求。从商业本质来看,游戏产业若无法盈利,厂商便难以支撑开发团队,资本也会遭受损失。

相比之下,短平快的手游以及更便捷的小程序游戏更契合主流中国玩家的需求。以2023年的数据为例,Steam上最畅销的游戏《博德之门3》销售额达6.57亿美元位居榜首,《霍格沃茨之遗》为3.41亿美元,《星空》为2.35亿美元。而在全球手游收入榜的前30中,《王者荣耀》斩获24.8亿美元,《PUBG 移动版》为16.5亿美元,《原神》达13亿美元,头部手游的盈利能力远超PC游戏。

从国内市场数据来看,2024年1-6月国内主机游戏收入仅7.97亿,而页游同期收入为23.4亿,移动休闲游戏收入高达160.3亿,小程序游戏更是达到166.03亿。其中,小程序游戏中通过看广告获取复活、体力或礼包的低质广告总收入达75.05亿,近乎主机收入的10倍。这清晰地表明,无论是国产3A还是海外3A游戏,在国内市场的份额都相对较小。

国产3A困境根源

国内外3A游戏市场的巨大差异背后,隐藏着诸多深层次的原因。从玩家层面来看,曾经国内玩家普遍缺乏正版意识,这对国产3A游戏的发展产生了一定的阻碍。从市场环境来说,国外厂商长期对中国市场的忽视以及限游令等政策因素,都在一定程度上影响了国产主机单机游戏的发展,进而导致市场形成了对网游等替代方案的路径依赖。

网游的崛起,其本质在于免费游戏加内购的模式更贴合当时中国市场的现状。由于无法让所有玩家都购买游戏,这种模式便让有消费能力的玩家多投入,而其他玩家则成为氪金玩家的背景板,在很大程度上,这是游戏厂商防止玩家白嫖的一种有效解决方案,甚至在当时及现在都是一种较为优的选择。

再者价格因素也是影响国产3A发展的关键。以《巫师3》为例,其夏促史低仅14块9,这款9年前的游戏成为了玩家心中性价比的标杆。这就使得国产3A游戏面临着两难困境:若开发水平与《巫师3》相近却定价两三百,玩家难以接受;若定价两三百,游戏品质却未达《老头环》的精彩程度,同样会被市场冷落。从全球市场角度而言,3A单机游戏早已成为全球竞争的舞台,几乎没有时间与地域的保护,厂商难以仅依靠单一市场存活。

《巫师3》

从开发层面来看,国产游戏缺乏像虚幻(Epic)、寒霜(为《战地》开发)、育碧的EnvilEngine、R星的RAGE等成熟的游戏开发引擎,这使得国产厂商在开发3A游戏时面临巨大挑战,往往耗费大量精力打磨一款游戏却收效甚微,如同没有发动机三大件的国产油车,难以超越国外厂商百年的技术沉淀。

《原神》是否属于国产3A一直是玩家们争议的焦点。从资金投入、开发时间以及开发人员等狭义概念衡量,《原神》确实达到了3A标准,但其并非买断制单机游戏,也不是纯粹的主机PC游戏。实际上若将3A视为优质的符号,《原神》以及一众优质手游,甚至那些成功出海的手游都可被看作是中国的3A游戏,它们是一种跳级发展的国产3A,而在它们身后,或许是传统3A游戏逐渐式微的余晖。

《原神》

回顾中国游戏发展历程,20多年前网吧的兴起是因为广大青年对游戏的需求与买不起PC之间的矛盾。2001年《热血传奇》公测,注册量在短短一年间就达到7000万,网吧在其中功不可没。而同年,《给他爱3》在PS2、PC、XBOX三大平台发行,凭借出色的剧情玩法和逼真画面成为欧美最畅销游戏,但由于当时国内PC性能不足以及PS2价格高昂等原因,中国玩家难以接触到这款游戏,这也导致中国游戏的发展路径逐渐偏离了单机3A方向。

随着移动互联网的蓬勃发展以及国产手机的崛起,4G、5G网络的普及和648充值模式的出现,手游展现出了相较于传统3A游戏盈利模式的优越性。如今国内大中型游戏公司的主要精力都集中在手游领域,只有少数独立开发者还在坚守PC和主机游戏开发。从商业角度来看,这是市场自然选择的结果,中国作为市场后来者,或许无需重走他人走过的老路。

当前3A游戏市场面临诸多困境。一方面市场增量匮乏且呈缩水趋势;另一方面开发成本持续攀升,而收费模式和定价却相对固定,利润空间被严重挤压。此外核心玩家的口味日益挑剔,开发难度和周期不断增加,财务层面还涉及资金周转等问题。在这样的大环境下,大厂纷纷对3A游戏望而却步,其商业模式犹如一场豪赌,充满了不确定性。

就如同电影行业能够拍出《流浪地球》一样,游戏行业也有了《黑神话悟空》这样的尝试。虽然我们目前还没有成熟的3A工业体系,但这并不意味着毫无希望。在这个行业中,既需要遵循商业规律的从业者,也离不开怀揣梦想、勇于创新的开发者。一款游戏的成功不仅仅取决于商业运作,更需要玩家用心去体验和支持。

我们不必过度执着于国产3A这一概念,无论是手游、网游还是未来可能出现的其他游戏形态,都有可能成为承载玩家美好幻想的载体。当有一天,我们能够在虚拟世界中尽情穿梭于东方文明与时空之中时,或许我们所期待的游戏体验早已超越了传统3A的定义范畴。

文本来源@阿泰(阿Test正经比比)的视频内容

来源:龙之谷霸主

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