摘要:其实我文章中就已写得很明白“如果你是养老娱乐玩家,Q容易放歪加上走位比较差,建议不要考虑爆杀流出装”、“时光+大天使出装虽然前十二分钟查无此人,但起码混着不死能让你有游戏体验”。
上篇关于瑞兹文章分享了一套爆杀流出装,随即就有观众反馈秒不了人。
其实我文章中就已写得很明白“如果你是养老娱乐玩家,Q容易放歪加上走位比较差,建议不要考虑爆杀流出装”、“时光+大天使出装虽然前十二分钟查无此人,但起码混着不死能让你有游戏体验”。
这也是为什么瑞兹文章我会分享两套出装,因为我深知有些玩家出装打法早已固化接受不了另一套玩法。
不过这也引申出了另一个问题,大乱斗出装逻辑是怎样的?以及大乱斗出装公式化是否有用?
大乱斗出装逻辑
1、买不买鞋?
大乱斗有一个有趣的现象,除去极个别特殊对局,分越高的对局合成二级鞋的时机越靠后(例如对面控制多你玩前排水银鞋合成时机要提前)。
反过来鱼塘局合成二级鞋时间就比较早。
为什么会出现这种情况?
因为早在14.15版本绝大多数二级鞋都被削弱,水银鞋、护甲鞋、CD鞋涨的同时还削了属性,这就导致出二级鞋的性价比很低,拖成装节奏。
加上峡谷引入了先机机制能升级鞋子,这就导致基础二级鞋更不可能回调加强。
所以二级鞋对大部分英雄来说是性价比最低的装备。
高分玩家早早意识到了这点,前排玩家有雪球帮助进场,不出鞋子也不影响他们开团。后排玩家知道保持安全距离,不会轻易被雪球砸到,也不过分依赖鞋子移速。
反倒是鱼塘局的娱乐玩家玩前排的雪球乱砸、玩ADC的走位比前排还激进、玩丢丢怪只看对面不看脚下,丢着丢着就走到人脸上了,所以自然而然觉得鞋子的移速非常重要。
2、什么时候出百分比穿透装备(指法穿棒、多米尼克领主的致意这类装备)?
抛开打纯丢丢怪阵容的对局,百分比穿透装别拖到第四件出就好。
对面前排出抗性你作为输出位出百分比穿透装作反制这个道理相信各位都懂。
但经常看鱼塘局的玩家不难发现,鱼塘玩家不爱出百分比穿透装,玩AP热衷堆法强、堆蓝量、堆CD。
玩ADC热衷出狂妄、电刀、收集这些装备,他们往往只会在做最后一件成装时才会出百分比穿透装。
至于为什么会有这种情况,先埋个伏笔下面会细说。
3、出不出重伤?什么时候出?
答案只要对面英雄有回血技能、有战士出死舞那就一定出重伤。
ADC出凡性的提醒,AP出800湮灭宝珠最后再合成鬼书。
出的时机当然是越早越好,一般都是做出第一件成装之后补重伤。
为什么出不出重伤这个看上去如此“呆”的问题我会单独拿出来说?
因为很多玩家就是不爱出,尤其是鱼塘局玩家,这点会在下文和出百分比穿透装一起说。
4、出不出巨蛇之牙削减护盾?
和出不出重伤的逻辑同理,这里不多赘述。
不过有一点值得说说,那就是英雄联盟破盾装备太少了。
之前法师装影焰还有破盾机制,后来就改没了。
现在就剩巨蛇之牙能破盾,这件装备还是穿甲装。
碰上护盾多的阵容ADC都得捏着鼻子出。
大乱斗设计师真该给法师补一件能破盾的装备吧?就像视界专注那样属性只给法强和CD就好。
5、打不同位置英雄的出装逻辑。
打高血量坦克AP出大面具、AD出破败;
打AP丢丢怪前排出败魔然后中期补狂徒,ADC补饮血;
打刺客作ADC作容错装,AP出中亚;
上述道理看上去简单易懂,但就是有玩家不喜欢“带脑子”玩游戏。
例如前排玩家打丢丢怪阵容还是出心之钢+末日寒冬;
靠普攻输出的玩家打几百层心之钢前排依旧电刀+收集者,不舍得出破败等等,例子不胜枚举。
所以请各位一起来看看这类玩家出装逻辑是这样的。
鱼塘玩家出装逻辑
上文提到“鱼塘玩家不爱出百分比穿透装,玩AP热衷堆法强、堆蓝量、堆CD。玩ADC热衷出狂妄、电刀、收集者这些装备,他们往往只会在做最后一件成装时才会出百分比穿透装。”
为什么他们会这么出?因为鱼塘局打架太频繁了。
玩AP不出两件章节系装备堆蓝量+清晰术根本无法支撑高频率打团。
鱼塘局玩家又属于技能好了就按的那种,不会控蓝,不堆蓝量就不会玩AP。
玩ADC不出狂妄感觉这么多人头+助攻就白拿了,非常亏。
不出收集者觉得拿不到头更亏,玩AD刺客出收集者也是同理。
高频率的见面就干组成了鱼塘局底色,只为“战斗爽”,倒也非常符合极地大乱斗的创立初衷。
加上血条和蓝条是最显眼易见的属性,英雄头像左边的属性面板对他们来说过于复杂“看不懂”。
有蓝有血技能转得快对他们来说就够了,再多看一眼别的信息脑容量就会“爆炸”。
所以鱼塘局玩家的出装逻辑就不难解释了。
对面护甲高我A不动?那一定是我攻击力还不够高。
对面魔抗高我丢不动?那一定是我技能CD太长,丢的频率不够快。
对面回血能力强我打不死?那一定是队友伤害不够,装备落后导致的输出不足。
对面护盾高到让人绝望?那一定是被elo针对了不是我的问题。
总之在鱼塘玩家眼里没有装备克制关系,他们就是单纯的觉得按照自己想法出就能天下无敌。
进游戏还没看到阵容前鱼塘玩家的脑中早已安排好了出装顺序,出重伤出巨蛇会影响反而拖慢成装节奏,你说他他会感叹你们这些“凡人”不懂罢了。
高分玩家出装逻辑
高分玩家出装相比鱼塘玩家而言就显得很“公式化”了。
碰到能回血的英雄ADC基本都出凡性的提醒,AP出800的湮灭宝珠挂重伤。
没有人出心之钢。
大多数战士能看到出焚天死舞。
软辅不出AP装。
挑选性价比最高的装备出,不会出现AP“残疫+大天使”、AD英雄“狂妄+收集者”、前排坦克“心之钢+末日寒冬+狂徒”这类出装组合。
高分局的玩家为什么会这么出呢?
因为高分局打架少,团战爆发频率低就不需要那么多CD和蓝量。
高分打团基本都是打5V5大团而不像鱼塘局那样你打你的我打我的类似2V2+3V3的乱战。
例如高分双方清完兵脆皮就缩在队伍最后方不会给到雪球的身位,坦克没余震了也跟着缩等余震CD。
加上高分玩家会集火加上针对性出装,一套打下去是能秒人的,所以出装上偏暴力+有针对性。
高分团战是可以预见的,而鱼塘局团战是不可预见的。
两者的差距就决定了团战风格进而影响到玩家出装。
牢玩家如何跳出鱼塘?
看高分局和鱼塘局同一位英雄(蛮王)的出装对比就知道了。
高分局蛮王:
鱼塘局蛮王:
高分蛮王在对面有猫咪、莫甘娜、布隆保护+双虚弱针对的情况下,通过合理出装以及团队协作拿下己方最高输出以及全场最高承伤。
而鱼塘局蛮王,在偏肉搏的对局且对面控制仅有慧E技能和盖伦沉默的情况下,不仅输出拉跨,承伤也不如俄洛伊。
为什么鱼塘局的蛮王玩得如此捞?
抛开操作水平不谈,只看出装就能知道这位玩家的游戏理解了。
破败+无尽幻想自己能一刀一个脆皮的同时还能打前排兼顾续航,第三件想出荒野箭表示攻速暴击攻击力我全都要,但没有穿甲和重伤的帮忙,靠普通输出的蛮王怎么A得动对面的前排?
没有焚天的回血提供的生命值,猜测这位蛮王玩家刚进场就得马上开大,A了两三下就往后E,生怕大招结束的同时自己生命也结束了。
这应该也是大部分鱼塘蛮王的缩影。
有意思的是,在对面有奥拉夫盲僧且都出死舞的情况下,蛮王方没有一位英雄出重伤。
而且对面也没有任何一位英雄出重伤针对俄洛伊、蛇女。
这就是开头说的鱼塘局玩家不知道通过出装克制英雄。
所以牢玩家想跳出鱼塘,最简单的方式就是摒弃脑中的骚套路,学会高分局“公式化出装”,加上知道什么时候出重伤即可。
当然,跳出鱼塘局慢慢往上打你会发现对局也越来越公式化,这时候你可能会觉得还不如鱼塘局好玩呢。
最后插播一条信息,最近有不少玩家问为什么一直随到嚎哭深渊随不到其它两张图,答案是联盟四区出bug了只能随到嚎哭深渊(联盟四区包含比尔吉沃特、弗雷尔卓德、扭曲丛林)。
来源:洼里表史