《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

B站影视 日本电影 2025-09-23 10:07 1

摘要:在此前「《刀锋铁骑》玩家采访」中,我们有幸邀请到了杰哥(贴吧ID:@T7丶杰)。本次「玩家采访第二期」我们邀请到了@刀锋铁骑老尸作为访谈对象。

在此前「《刀锋铁骑》玩家采访」中,我们有幸邀请到了杰哥(贴吧ID:@T7丶杰)。本次「玩家采访第二期」我们邀请到了@刀锋铁骑老尸 作为访谈对象。

相信很多铁骑玩家对他并不陌生,他不仅是一位从三测就开始玩的老玩家,同时也是贴吧社区的小吧主。自得知「复活许愿活动」以来,他一直在各个平台积极宣传,希望扩大「复活」这件事的影响力。

在他看来,《刀锋铁骑》这款游戏的兴始于二测,那时游戏是最为纯粹、最为公平的阶段。游戏的衰始于16年的不删档测试,糟糕的运营思路和大量氪金要素加入,彻底改变了游戏的生态,是游戏关服的导火索。

而到了后期,游戏又进入放养状态,没有更新、没有维护。所以,对他而言,游戏其实在18年就死了,只不过到21年才埋。

停服之后,与众多玩家一样,他也曾尝试寻找同类平替,他尝试了《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等多款冷兵器游戏,却始终再难找回那份独特的战斗手感、利落的动作反馈和沉浸的体验。没有合格的代餐,更凸显出《刀锋铁骑》的不可替代。

《刀锋铁骑》的这份「独特性」,最后转化成了他推动游戏复活的动力。

在一次和好友的聊天中,他得知我们17173正在办「复活许愿活动」。于是,他开始发帖、做视频帮忙宣传,希望扩大这件事的影响力,借助大家的力量推动游戏回归。

对于「复活许愿活动」,他是一种既期待又理性的态度,一方面他很高兴看到有人去推动这件事情,但另一方面,他也有自己的担忧,比如,游戏代码是否遗失、原开发成员流失等等。

他希望我们17173能把「老游戏复活」这件事做得更好,也呼吁玩家们不要就此放弃。

道阻且长,行则将至。

我们始终相信,坚持本身就具有意义。只要能坚持下去,在每个平凡的日常里,也可能迎来不平凡的转机。

以下为17173整理的采访内容(有一定删改):

Q:作为从三测就开始玩《刀锋铁骑》的老玩家,您最初是如何接触到《刀锋铁骑》并被它吸引的?

A:15年冬天的时候,当时腾讯的WeGame还叫TGP,那时候我通过签到,获得了一些游戏道具兑换券,我攒了80多个,但是也没有什么想兑换的道具,发现可以兑换《刀锋铁骑》三测的资格,然后我就兑换了《刀锋铁骑》军团测资格。

初入《刀锋铁骑》时,马上就被它的操作模式吸引了,《刀锋铁骑》没有酷炫的技能和夸张的特效,滑动鼠标到四个方向同时按左键或者右键进行攻防,当时我没接触过《骑砍》,就感觉这一套操作模式很好玩。

理论上只要你的格挡足够好,你就可以击杀任何敌人,在这之前我没玩过这类型的游戏,这种操作模式给我的体验非常新鲜,不光是人物动作干脆利落,刀锋铁骑的画风、音效、战斗手感都是顶级的。

虽然只测试了十几二十天吧,但是这款游戏给我留下了非常深刻的印象,尤其是我们军团和「燕云」打过一场资源战,非常热血澎湃,我们的指挥嗓子都喊哑了,但是依旧被对面碾压了。所以我当时就想加入「燕云」,后来给自己的游戏id取名叫「燕云丶老尸」。

当然种种机缘巧合吧,最终我也没能加入燕云。

Q:作为一位经历过多个版本的老玩家,您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?

A:我最喜欢15年愚人节开启的二测版本,这个版本的《刀锋铁骑》是最纯粹的,策划只需要如何让游戏更加好玩,不用考虑盈利,不用考虑KPI,更不会想如何从玩家手里坑钱。

《刀锋铁骑》制作初期参考了《骑砍1》的一个mod叫cRPG,但是经过铁骑项目组的努力和创新,它已经青出于蓝胜于蓝了。

二测就非常注重游戏平衡,不同的武器拥有不同的伤害、长度、攻速和重量,这样的话玩家会根据自身的需要选择不同的武器搭配,千人千面,携带不同重量的武器也会影响人物的移速。

另外,二测时候设定人物倒退速度差不多是前进速度的一半,不同武将的移动速度不一样,但是这个设定保证了移动速度最慢的武将也能追上任何倒退的武将,这些游戏设定至今看来依旧很惊艳。

Q:您觉得《刀锋铁骑》哪个版本是最糟糕的?从什么时候开始走下坡路的?

A:《刀锋铁骑》最糟糕的版本其实是16年的不删档测试,游戏开发第三年,可能是因为腾讯KPI的要求,或者项目组急于回血吧,整个游戏针对营收进行了大量的魔改。

策划为了让玩家充钱,人为制造了很多氪金点,玩家充钱之后可以解锁人民币武将,可以获得更酷炫的时装,氪金升级技能书可以获得更快的攻速,更高的伤害,游戏早期升级武器非常昂贵(升满一把武器要2000元左右)。

尤其是战术道具彻底改变了战场生态,删除了重量这个游戏设定之后,以至于游戏后期高敏武将变成了版本答案,移速快攻速快就是可以为所欲为。

最坑爹的就是弓箭落点固定,熟练的老玩家完全可以做到指哪打哪,部分玩家被高敏武将欺负之后会选择用弓箭手魔法对轰,大家互相伤害就是了。游戏后期的战场环境非常恶劣,这都是早期种下的因结出的果。

可以说,早期的逼氪运营思路,直接导致了游戏的关服,所以我认为这是最糟糕的版本。

至于说下坡路,主要是与电影《长城》联动,推出了林梅将军和威廉加林这两个跨职业的武将,而且策划无视玩家的意见,这两个武将非常破坏游戏平衡,直接造成了游戏开服以来最大的一波弃坑潮。

我当时可以明显感觉到游戏里面的玩家变少了,官方肯定也注意到了游戏在线人数的下降,以至于在长城版本推出四个月后,也就是17年4月铁骑项目组派出运营星姐,与一个铁骑主播连麦开了一场直播,主要是想收集玩家针对游戏的的意见和建议拯救铁骑,可惜为时已晚。

Q:在第一期采访中,杰哥对游戏停服原因的看法是氪金是游戏停服的主要原因。在您的视角看来,除了氪金之外,还有什么其他因素吗?

A:我认为最重要的就是运营上面的问题了,这种游戏本来应该是细水长流,长线运营的,但是上面说的种种操作:卖武将,卖属性,卖武器,卖技能书,卖战术道具,这些其实都是人为制造玩家之间的差距直接导致了玩家大量流失,最终导致了游戏停服。

如果细究的话,《刀锋铁骑》先天就有问题,也许是项目组开发到一半才反应过来的,那就是作为一款公平竞技,四向攻防的游戏,太吃技术了。只要你会格挡,对面充三百和充三万是没有区别的,直接三刀带走。

这游戏其实很矛盾,不充钱的玩家需要付出大量的时间来获取一个低人一等的机会;充了钱但是没有技术的玩家也很难玩得爽。所以官方就出了林梅,加林这些简单无脑的英雄,然后就激化了玩家之间的矛盾,整个一个死局。

这里引用一个《刀锋铁骑》著名主播皮蛋的知乎回答吧:

「一个非IP,非手游,非圈钱性质页游的一款PC端网络多人对抗讲究操作技巧类型游戏里,该怎么走,才能不掉入“花钱变强”的无底黑洞,并且还能存活下来?

在《刀锋铁骑》的这几年(14-18)里我一直在思考,最终事实告诉我——没有办法。没有其他同类型游戏可以照搬,勉强有个cRPG可以稍作参考,可是毫无盈利点。

《英雄联盟》的路子?这么多年,能有多少非IP,非手游,非圈钱型页游能走出《英雄联盟》的路子?它是孤例。」

我感觉如果是2025年的今天,蒋毅提出来要做《刀锋铁骑》,根本就过不了腾讯内部评审那一关,好玩但是不赚钱的游戏做出来有什么用呢?

Q:当您在得知游戏停服的消息后,是一种怎样的心情?

A:游戏开服的那几年,我基本上每天都会玩一两个小时,一直坚持到了游戏停服,其实我们这些老玩家早就《刀锋铁骑》要停服了,只是不知道具体的时间,看到停服公告的时候,有一种尘埃落定的感觉吧。

游戏开服之后根本就没有新东西在开发,一直是吃老本三测之后为了和电影《长城》联动,项目组本身的工作计划停止,赶工开发了几个长城武将,还有打饕餮的PVE关卡,就再也没有了。

之后《绝地求生》爆火、北极光去做《无限法则》,再加上手游时代来临,这些东西叠加起来,已经宣布了《刀锋铁骑》的死刑。

在我看来游戏其实在18年就死了,只是在21年才埋。

Q:在《刀锋铁骑》停服以后,有没有找过其他游戏当做平替?

A:市面上带格挡的冷兵器游戏我基本上都试过了,《荣耀战魂》《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等等。

游戏卡片:铁甲雄兵 (10052803)

Q:您觉得像《帝国神话》这样的同类平替,他们不如《刀锋铁骑》的地方在哪里?

A:主要就是战斗手感,战斗手感这个东西很难说,光看玩家录屏是没有那种感觉的,你让一个不玩冷兵器游戏的玩家来看这几款游戏的录屏,他应该也说不出有什么区别——不就是一个人物拿着武器砍人嘛。

但是玩过的都知道,铁骑的手感是真的好,不管是什么游戏,都找不到玩铁骑的那种感觉。

《帝国神话》我是首测玩家,这款游戏我是非常的了解,它是一款非常优秀的沙盒游戏,你在里面可以做很多事,但是唯独没有「战斗!爽!」这个概念。

游戏卡片:帝国神话 (10103158)

甚至可以说它根本就不是冷兵器对战的游戏,你去拆别人家,先起个法坛造攻城器械砸个三天三夜再说吧,在我看来没有一点意思,但是挺多玩家乐在其中的。

《铁甲雄兵》我也玩了几百小时,它之前叫《千军策》。据说有部分铁骑项目组的成员,甚至在游戏里你能看到一部分《刀锋铁骑》的影子,可惜这游戏画质不行,手感也不行,它是在后续更新中改为四向格挡的。

要说平替,和《刀锋铁骑》最接近的其实是《骑士精神2》,战场氛围感也最接近,它就是右键辅助格挡,可惜攻击是左键和滚轮,不是四向的,可能是照顾手柄玩家吧。

游戏卡片:骑士精神2 (10105222)

主要他是外国文化,我在游戏里穿着外国的铠甲,文化上面没有认同和归属感。

《黑神话:悟空》出来的时候不是有那么一句话:我曾在美国西部骑马流浪,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。

《刀锋铁骑》的战斗手感在同类型游戏里是独一档的存在,再加上古代中国的游戏背景,真的是前无古人,后无来者的存在,游戏背景类似的游戏手感没他好,手感或者是战场氛围感接近点的又都是外国背景。

以后我估计也不会有游戏公司开发这类型的游戏了,毕竟腾讯都已经折戟沉沙了。

Q:您认为,《帝国神话》的哪些玩法内容是《刀锋铁骑》可以借鉴参考的?

A:不管是《刀锋铁骑》,还是《铁甲雄兵》《骑士精神2》等等,他们都差不多,强调玩家之间的PVP对战,玩久了难免会很乏力,而且战斗需要全神贯注,玩久了脑袋疼。

但是以古代中国文化为背景的沙盒游戏,目前《帝国神话》是独一份的,你可以当一个古代的中国人,去种田、开船、盖房子,目前只有《帝国神话》能做到。

《刀锋铁骑》里有一个「长青城」,玩家可以在里面泡温泉以及完成一些小任务,除此之外就没有了,据说「长青城」没有开发完毕,根据一些消息说,最初的开发计划是打算把这里当成玩家军团大本营的,玩家可以在这里休息,比武切磋之类的。

如果把《帝国神话》的游戏内容放到「长青城」里,那就太完美了,玩家可以在里面盖房子、种田、捉武将、驯养动物,甚至互相拆家。

Q:在您看来,《帝国神话》的运营模式(赛季制)是否值得《刀锋铁骑》借鉴学习?

A:当然值得借鉴学习了,《刀锋铁骑》的运营思路太老了,已经过时了,如果用现在的思路来运营《刀锋铁骑》,他的成绩一定不会差的,但是需要对游戏进行修改了,而且现在来看,《刀锋铁骑》的画质依旧不落伍。

赛季制是一种很先进的游戏模式,并且不止一款游戏有赛季制,说明这种模式是有一定的合理性,而且很受玩家欢迎,《刀锋铁骑》毕竟是十年前的游戏了,在游戏运营上面能与时俱进,我认为是很好的。

而且《刀锋铁骑》养成时间很长,新玩家和新军团很难去和老玩家老军团抗衡,赛季制正好可以解决一家独大的问题,正所谓:皇帝轮流做,今天到我家。

Q:我们了解到,您不仅是位老玩家,也是贴吧的小吧主。我们看到了您一直在大力宣传「复活许愿活动」,这里非常感谢您为此做出的努力,同时我们也很好奇,您是如何发现17173「复活许愿活动」的?

A:是通过《帝国神话》的一个QQ群,我的好兄弟盖子告诉我说173官方有这么一个活动,说不定可以复活《刀锋铁骑》。

其实在这些冷兵器游戏里,基本上都有玩过《刀锋铁骑》的兄弟在,我们经常会讨论《帝国神话》如何改进能更像《刀锋铁骑》。我在贴吧发帖之后发现差不多同一时间,杰哥也发了帖号召兄弟们投票。

Q:在得知有这么一个活动时,当时的第一反应是什么?又是如何看待它的?

A:第一反应就是非常激动,因为我玩《刀锋铁骑》超过6000个小时了,我非常希望这款游戏可以复活。而且经常做梦会梦到游戏复活,也偶尔也会和一些以前的朋友讨论这款游戏。

我认为有17173这样的媒体推动游戏复活,这说不定能成功呢。

玩家之间传说游戏关服的时候,有热心玩家去找腾讯谈刀锋铁骑的运营权之类的,但据说价格没谈妥不欢而散;去年有小道消息说《刀锋铁骑》被卖给别的游戏公司了。

这些东西是真是假我们玩家群体是没有办法得到答案的,最好是有一个权威的媒体去找腾讯求证一下。

Q:您在看到老玩家积极响应您的号召,票数不断上涨后,心情是怎么样的?

A:心情自然是非常的激动,游戏已经关服好几年了,但是依旧有这么多的玩家记得这款游戏,说明我们这些老玩家凝聚力依旧很强,而且游戏确实是好游戏。

我个人认为《刀锋铁骑》的游戏品质已经很接近3A级了,皮蛋曾在知乎的回答里说:

「最近17年底有人分析《刀锋铁骑》的问题,其中一个不能说不坏也不能说不好的事情,就是这款游戏最初是美术为主导,主美的地位很高。

这直接导致了从美术风格、画风、武将设计、原画、武器设计、建模等方面几乎无可挑剔甚至出成单机的话,我愿意(可能只有我愿意)花500块钱买下这个品质的单机游戏来。特别是画面方面。」

我想说,我们很多玩家都是这么想的。当初看到神作雏形夭折有多可惜,现在就有多么希望它复活。

Q:如果游戏最终没有复活成功,您是否会对此感到特别失望吗?

A:其实也不会特别失望,刀锋铁骑关服这些年我们很多老玩家胸口都有一口气不吐不快,或者说心里有一块石头一直落不了地,万一呢,游戏复活了呢?

我愿意放弃这世界上所有垃圾游戏,来体验宇宙最强的类骑砍战斗游戏《刀锋铁骑》。

真有那一天的话,这口气也顺了,这块石头也落地了,因为我们这些老玩家已经接受游戏关服的事实了。

《刀锋铁骑》复活了,大家皆大欢喜;腾讯直接一口回绝了,我们也可以接受。毕竟腾讯家大业大,不在乎这点营收也是正常的。

Q:对于《刀锋铁骑》的复活,您最大的担忧是什么?

A:我最大的担忧就是游戏关服这么久了,代码会不会已经遗失了。

而且当初《刀锋铁骑》项目组已经解散了,甚至有相当一部分人已经离开了腾讯去了别的公司,没有这些人在,很难把这个游戏原汁原味搞出来。

之前有一个策划他的ID叫「3号机」,他当初就负责《刀锋铁骑》的战斗平衡,17年8月他离开《刀锋铁骑》,去当《无限法则》的主创了,当然无限法则现在也关服了,我就不知道3号机这个人去哪了。

如果游戏真能复活,腾讯官方可以找到这个人的话,由他来主导《刀锋铁骑》的复活,我是放100个心的。

Q:我们也关注到社区里有批评的声音,对此我们虚心接受。在您看来,我们17173目前最需要做的是什么?在「复活老游戏」这件事上,还有哪些应该改进的地方?

A:我觉得在这个事情上面,173需要及时发布和游戏版权方那边的沟通情况。

就比如说,你们有没有去联系过北极光工作室?或者说你们什么时候联系的?你们找了谁?你们聊了什么?

然后那边对这件事是什么态度?是一种抵触的心态,还是说他们也是有意愿去复活?

或者说有没有一种可能性,他们愿意去把这个游戏交出来,交给某个运营方来运营?或者说他们需要什么条件可以达成这个游戏的复活?这些都是玩家比较关心的问题。

再或者说可以去找当时的那个铁骑项目组的老大蒋毅聊聊,他现在还在腾讯,就是17173有没有可能联系到这个人?问一下他对这个游戏复活的态度呢?

上次你们公布的消息是,版权方说在忙《荒野起源》,勿Q,很多人的心就凉了。

Q:对版权方(腾讯)有哪些期待?有什么想对他们说的?

A:希望腾讯可以重视我们这些玩家的声音吧。

有网易的《永劫无间》珠玉在前,按照《刀锋铁骑》二测的开发思路继续走下去,去掉不删档测试以来的那些氪金内容,《刀锋铁骑》其实可以走买断+通行证的路子,不一定能大火,但是至少是一款口碑很不错的游戏。

或者说《铁甲雄兵2》不是在开发嘛,《刀锋铁骑》太老不能复活的话,能不能保留《刀锋铁骑》四向攻击和格挡的手感,加入到《铁甲雄兵2》里面也行啊。

Q:最后,您有什么话想对所有关注和热爱《刀锋铁骑》的玩家说吗?

A:我知道兄弟们都很关心刀锋铁骑的复活,在投票阶段甚至有个别玩家去刷票了,其实是没有必要的,因为我们刀锋铁骑的真实玩家是真的多,而且凝聚力是真的强,说是一呼百应毫不为过,173官方也挺震惊刀锋铁骑玩家的集结速度的。

上次活动文章里面173透露北极光工作室在忙他们的项目,以后再评估刀锋铁骑复活的问题,我感觉冥冥之中是不是还有一丝希望呢,事情还没走到最后一步,腾讯还没有真正拒绝我们,我们还是能抱有一些希望的。

我看173上面《刀锋铁骑》已经达到6800票了。包括我自己也一直往抖音搬运之前刀锋铁骑的视频希望扩大「游戏复活」这件事的影响力。

其实也没什么好说的,也没有必要刻意煽情什么的,就是希望兄弟们不要放弃,继续保持对「游戏复活」的关注吧!

来源:雷霆战神王

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