年度射击黑马国服开测,腾讯如何避免它暴死

B站影视 日本电影 2025-09-19 20:36 1

摘要:今天,由腾讯代理的The Finals国服(正式译名《终极角逐》)开启了第二轮限号删档测试“角逐测试”。据悉,《终极角逐》由The Finals开发商Embark Studios核心成员参与研发,并计划在未来根据中国市场开发更多特色内容。

好玩为啥不火?

今天,由腾讯代理的The Finals国服(正式译名《终极角逐》)开启了第二轮限号删档测试“角逐测试”。据悉,《终极角逐》由The Finals开发商Embark Studios核心成员参与研发,并计划在未来根据中国市场开发更多特色内容。

本次测试规模显著扩大,并基于玩家反馈新增了多项本土化玩法与优化内容,展现出运营方在贴近国内玩家偏好方面的积极尝试。

自2023年底全球上线成为年度FPS黑马以来,这款作品始终被包裹在一个略显矛盾的评价之中:steam上78%的好评率印证了其核心玩法的出色魅力,但短短数月内快速滑落的在线玩家数,却也指向其难以忽视的运营瓶颈与用户生态困境。

在b站官号的评论区里,随处可见国际服“三年老兵”热情洋溢的发言,却鲜见真正新人涌入——它仿佛困在“好玩却不火”的魔咒之中:人人都说好,但少有人留下。

那么,这款曾以“动态破坏”颠覆FPS战场,一举成为当年爆款的黑马,是如何在持续一年多的运营后几乎成了没有新玩家的“一潭死水”的?它又如何在一路下滑的同时,依然收获大量重视拥趸的不离不弃?而今,随着腾讯国服迈出关键一步,它是否有机会真正打破魔咒,重塑“终极角逐”该有的玩家盛况?

过往的PVP射击游戏玩法从获胜条件来分类已形成了四大成熟类别:攻防爆破(CSGO、无畏契约)、占点争夺(战地、OW)、大逃杀生存(PUBG、APEX)以及近年来爆火的搜打撤(塔科夫、三角洲)。The Finals发售至今保持稳定的用户群体,月活稳定在1.1-1.4万人之间,足以证明其用户粘性之高。

这正得益于其依托于高强度对抗与地形破坏的独特玩法设计,游戏创意总监Gustav将其总结为“Dynamism”——玩法动态、环境动态、角色动态。

游戏的主打玩法称为提现模式。以快速提现模式为例,游戏开始后,地图上会随机刷新两个金库点,玩家需前往金库点取钱,即可获得一个价值10k财富的实体钱箱。取钱成功后,队伍需护送钱箱至地图上的“取现点”,将钱箱存入取现柜,并坚守至取现完成,最终获得奖励,同时地图会随机刷新一个新金库。在快速提现模式中,最快提现两次的队伍即可获得胜利。

听起来规则简单明了:取钱-运钱-存钱。但真正让战局充满变数的,是围绕“提现”设计的压力系统:游戏中没有背包系统,运送钱箱期间,玩家无法手持武器或其他道具,此时其他两名队员则需要担任押运保镖的角色;无论是取钱还是提现,都需要等待一段时间,队员必须死守点位,其他队伍则会闻风前来,从而爆发持续不断的混战。

游戏设计有重生系统,玩家被击杀后如果没有队友救助,则需要花费十几秒重返战场,再次加入抢夺财富的行列。更具有戏剧性的是,提现过程允许“偷钱”,哪怕提现已进行至90%,其他队伍一旦进行偷取并成功抢占,便可继承提现点所有权,从而夺得提现进度——此时游戏会对所有玩家拉响警报,这一刻也成为了The Finals最紧张的游戏体验。

在传统FPS游戏中,地图的稳定性和游戏的生态息息相关,任何大幅改动地图都可能使玩家熟悉的点位和战术体系就此失效,因此开发团队在地图改动上往往慎之又慎。然而,The Finals彻底打破了这一常规。

游戏将“地形破坏”这一在其他FPS游戏中多用于加强沉浸感的辅助元素,提升成游戏的核心机制——地图上绝大多数建筑结构均可被破坏,玩家利用场景中刷新的爆炸物、角色装备的投掷物或职业技能实时改变战场地形,创造出新的动态地图。

这种高自由度的破坏机制不仅大幅度丰富了游戏的战术维度,更彻底颠覆了传统给FPS的攻防逻辑——玩家可在敌方提现时直接炸毁楼板,强行切入战场,也可以在墙壁上开一个小口,偷偷绕后击杀对手。

游戏的破坏效果极其真实,最近更新的第八赛季更是引入了连锁系统,允许坍塌的建筑对周围结构产生影响,实现连锁破坏反应。这也意味着,传统的固定点位战术不再适用,进一步强化了战场的动态性与不可预测性。

角色设计方面,The Finals展现出了高度克制。游戏并未采用复杂的英雄体系,而是回归三种基础体型架构:轻型、中型和重型。每种体型拥有不同血量、移速和碰撞体积,对应不同的战术定位。轻型侧重高速机动与侦察刺杀,中型提供支援和阵地恢复能力,重型则主打正面突破与区域控制。

在体型基础上,每种体型还可自由搭配不同流派的武器与技能配置,形成丰富的自定义build,保证玩家能够在战斗中配备出适合自己打法的角色出战。

值得一提的是,The Finals的枪械手感调教出色,无论是后座反馈、弹道散步还是命中判定都体现出团队在射击体验上的深厚底蕴。

世界观架构方面,尽管游戏画风趋近写实,但The Finals并未追求拟真战场,而是根据其玩法内核,构建出一座架空于近未来的“虚拟竞技秀”:玩家扮演参赛者,以全息影像进入游戏并角逐冠军。

在这样的背景下,游戏设定便围绕着“虚拟”与“竞技”两大特点展开,整个赛场充盈着电子幻象特有的视觉语言:高饱和的色调、大胆的视觉碰撞、大量故障艺术与8-bit复古元素穿插其间,强化了“虚拟竞技”的设定基调。

游戏中不乏诸多契合主题的亮眼设计:敌方被击败后并不会出现血腥场面,而是化作爆散飞溅的金币散落一地,伴随着撒钱的清脆音效,带来极大的冲击力与满足感(毕竟谁不喜欢钱呢);角色重生就绪时,屏幕上会闪烁彩色“Press Start”像素字样,时刻提醒玩家置身于一场充满狂欢气息的数字竞技之中。

音效设计同样服务于沉浸感营造,远景看台上持续传来的观众欢呼、结合战况动态调整的实时解说,与节奏明快的电子乐交织出持续高能的赛场氛围,持续不断地刺激着玩家分泌肾上腺素。

目前的游戏常驻玩法大致有三类:提现模式,三支三人队伍争夺地图上的两个金库,期间复活次数无限,死亡后可以更改出场角色,最先提现两次的队伍获得胜利;平台争霸模式,两支五人队伍在地图上争夺平台归属,站在平台上可以将平台往己方基地移动,倒计时结束时推进进度多的队伍获胜;死亡竞赛,类似于传统5v5死斗模式,击败敌人累计奖金获胜,可无限次数复活。除此之外,过往赛季中也推出过不同的娱乐模式,如“金币热”、“移动提现”等,普遍受到玩家好评。

今年五月,The Finals宣布将于11月在斯德哥尔摩举办首届Major大奖赛,标志着The Finals正式进军全球电竞赛事领域。比赛采用开放式分阶段选拔赛制,注重从社区中发掘新兴力量,其中中国战队KZ和DRG官宣成为2025Major赛事官方合作伙伴。凭借高自由度的战术、极具张力的对抗节奏与充满不确定性的破坏机制,The Finals赛事无疑具备极高的观赏潜力,其电竞化前景值得行业保持关注。

也许你对制作方Embark Studios名字这个名字并不熟悉,但一定听说过大名鼎鼎的《战地》系列。凭借创新的玩法与领先的模拟破坏效果,《战地》系列几乎成为了“大战场射击游戏”的代名词,而Embark Studios正是由开发了战地的DICE工作室的原核心成员创立,隶属于韩国NEXON公司。

2022年8月,The Finals项目首次曝光。彼时正值《战地2042》首发失利,这款打着“原 DICE 团队打造”旗号、主打极致场景破坏的新作,迅速吸引了大量行业关注与玩家期待。经历一年多打磨后,游戏在2023年开启公开beta测试,独特的玩法设计不出意料地引爆市场,Twitch直播热度和Steam同时在线人数双双飙升。

同年12月3日,游戏正式上线,Steam在线玩家峰值突破24万人,跻身23年steam峰值在线人数榜单前十五名,成为当年当之无愧的黑马FPS游戏。在2024年1月,竞核就注意到了这款年度黑马游戏,并对游戏进行了详细评测突然上线还没凉,这款射击夺金游戏要一黑到底。

然而好景不长,发售次月起,玩家在线人数迅速腰斩,随后数月持续下滑,至2024年中逐渐稳定在月活1.3万人左右水平,至今未有明显回升。在Twitch上,The Finals仅拥有22万名关注者,对比其他FPS游戏动辄千万的关注量来看,游戏热度堪称惨淡。

尽管制作组在玩法上做过不少努力与探索,包括推出各种全新的娱乐模式,或是加入更多近战武器丰富玩法冷兵器吃鸡破局,中韩厂商竟然想到一块儿了,反馈在游戏日活上似乎依旧收效甚微。

The Finals在Steam上的日活玩家数量。数据来源:SteamDB

那么,问题究竟出现在哪里?从玩法入手,深入Steam的商店评论区,我们或许可以寻到蛛丝马迹。

Steam上The Finals的中文区评价为“褒贬不一”,有关外挂和游戏平衡性、匹配机制的混乱与单排体验的割裂

前文提到,Embark工作室在玩法上贯彻了全新的“动态”理念,这也奠定了它在射击领域独树一帜的玩法地位。然而,“动态”在赋予游戏极高自由度和创造潜力的同时,也显著提高了它的门槛,使其成为当前FPS品类中对新手和单排玩家最具挑战性的游戏之一。

独特的提现模式要求玩家必须深度理解战术节奏,并时刻保持队内沟通:敌方可能耐心蹲守提现点,在最后一刻发起突袭,令你辛苦积累的财富顷刻易主;运送钱箱时无法持有武器,必须依赖队友保驾护航,在混战中开出一条安全通路。再加上可被彻底破坏的动态环境和风格迥异的角色能力,The Finals的战场远比其他FPS游戏更为复杂且混乱,极度依赖小队内部的即时沟通与默契配合。

对于大多数没有固定队或是不愿开麦的单排玩家而言,游戏体验尤为艰难。而从社区大量玩家反馈来看,游戏的匹配算法也未能有效缓解这一问题,实力相差悬殊的对局,零交流的队友,常常令人挫败感拉满。

更为严峻的是,过高的入坑门槛与持续缩小的新人生存空间,导致The Finals的战场成为了“老玩家的狂欢”。游戏中的道具种类多到让人眼花缭乱,光手雷一项,除了常规的燃烧弹、烟雾弹、破片手雷、闪光弹以外,还有能够创造泡沫墙的粘胶手榴弹、强制敌方缴械的紊乱手雷、释放一片毒云的毒气手榴弹、强制敌方现身的声纳手榴弹、帮助队友隐身的匿踪炸弹等等。

在国内外主流视频平台的评论区中,经常能够见到被华丽击杀操作集锦吸引入坑的玩家抱怨:教学关卡仅讲解了最基础的移动射击以及比赛流程,紧接着就是一场真枪实弹的战斗。面对复杂的地形破坏和技能组合,他们几乎无所适从,往往还没弄清局势就已沦为老玩家手中的“薯条”,被不知道从哪里冒出来的敌人或道具一通狂轰滥炸,最后无奈卸载。

而除了门槛问题,游戏平衡性的持续波动也成为了玩家流失的关键因素。自上线以来,The Finals的平衡性调整就一直处于“拆东墙补西墙”的争议之中,Embark Studios似乎陷入了一个循环:某个职业或武器过于强势 - 引发社区批评 - 下个版本紧急削弱 - 另一个职业或战术几乎无解。比如在S1版本,重型角色的护盾+C4组合一度通知战场,遭遇削弱后,中型角色的治疗和复活又成为了队伍必选,而轻型则长期在“身板太脆”和“爆发过高”之间反复横跳。

这种平衡方式不断消耗着核心玩家的耐心与信任,再加上外挂屡禁不止、网络延迟等老问题,使得游戏始终难以真正走出核心玩家圈子。

不过,即使玩家们痛斥各类问题,The Finals在同类游戏中的好评率似乎依然保持在前列。截至目前,The Finals在Steam上仍保持78%的好评率,为“多半好评”;相较于其他“褒贬不一”或是“多半差评”的PVP第一人称射击游戏来说,The Finals的整体风评堪称优异。

底子实在是太好了

由此可以看出,The Finals已稳固形成其“小众精品”的定位。稳定的核心玩家群体证明了其玩法设计的魅力,而如何突破现有圈层、扩大用户基础,便成为了其下一阶段发展的关键命题。

2024年,Entrophy Games(熵和逸成工作室)正式成立,隶属于腾讯互动娱乐事业群,负责Embark Studios旗下两款产品在中国大陆地区的本地化发行与运营,其中就包括《终极角逐》的发行。

版号落地后,国服于25年8月中旬开启了为期七天的首次封闭测试,包括了最经典的提现玩法以及专为国服设计的“武器大师”模式,后者类似于CSGO的“军备竞赛”和无畏契约的“武装升级”,两队5名玩家使用一系列随机武器通过击杀敌人获取武器升级进度,优先完成全部升级进度的队伍获得胜利。该模式侧重刚枪与连续对抗,贴合国内FPS玩家偏好正面交锋、追求爽快感的竞技习惯,显示出运营团队在玩法本地化方面的细致考量。

而在本次测试中,游戏更是新增了S1赛季备受好评的“核平激斗”模式。在该模式中,玩家可以使用“裂变胶囊”生成高威力爆炸物向敌方投掷,造成威力巨大的破坏与伤害,以淘汰数决定胜负。该模式脱胎于早期版本中重型职业“C4投掷”的民间战术,虽因平衡性问题一度被制作组大幅削弱,但因其强烈的爽快感与节目效果一直被核心社区呼吁回归。

将正式游戏中“不平衡但好玩”的玩法单独分离出来做新模式,既满足休闲玩家追求“核爆爽”的需求,也避免对竞技环境造成干扰,体现出运营团队在兼顾趣味与平衡方面的设计敏锐性,同时也证明制作组在积极听取社区意见。

不过,尽管本次测试在新手教程方面进行了小幅简化与难度调整,但仍以基础玩法介绍为主,尽管游戏在社媒平台更新了一部分进阶玩法介绍,但对于完全新入局的玩家而言理解成本依旧偏高。未来正式上线时,仍需更系统、更循序渐进的引导设计以改善初期留存问题。

正如前文所述,The Finals国际服长期被四大问题困扰:外挂屡禁不止、角色平衡性差、匹配机制混乱以及入门门槛过高,这也成为国服本地化需重点攻坚的方向。针对外挂,游戏能够依托腾讯出色的反作弊系统,尤其强化对DMA硬件作弊方案的对抗能力,力求为玩家提供更公平的竞技环境;此外,依托腾讯在过往FPS产品发行中积累的经验与庞大用户基础,国服在玩家基数、社交组队和赛事推广方面具备显著优势,有助于缓解国际服中因单排体验不佳导致的用户流失。

从社区反响来看,B站、小黑盒等平台的国服相关讨论区已被大量国际服老玩家的积极声浪覆盖。他们普遍期待国服上线能显著扩大玩家基数,改善匹配效率,并为游戏注入持续的内容活力。然而,喧嚣之下,一个核心挑战依然清晰可见:如何在新老玩家之间构建更健康的竞技环境,避免新人沦为“高端局体验”,是国服运营无法回避的课题。

这不仅关乎匹配算法的优化、分段保护的细化或新手引导的重构,更关乎《终极角逐》能否真正突破“叫好不叫座”的精品困局。若能在反作弊、玩法创新与社区生态三者间找到平衡点,凭借游戏自身扎实的玩法基底与独特的动态体验,《终极角逐》确有潜力成为腾讯FPS矩阵中的又一极——不止于小众狂欢,更迈向大众竞技。

它的未来,是成为下一款突破圈层的现象级产品,还是延续其“小众精品”的稳健使命,答案正藏在当前这批期待与担忧交织的呼声之中。

来源:愿得赛事说

相关推荐