《无尽帝国2》评测:一部由你亲手撰写的史诗

B站影视 日本电影 2025-09-19 16:56 1

摘要:4X类老玩家肯定或多或少地听说过这个系列,即由Amplitude studios所推出的《无尽空间》《无尽帝国》等作品,这些作品在回合制4x类游戏的发展上抹上了浓墨重彩的一笔,无论是极为优秀的美术风格,还是以“故事”驱动的独特发展体验,抑或是深度的战术策略,都

终于,有生之年,《无尽》系列焕发第二春!

4X类老玩家肯定或多或少地听说过这个系列,即由Amplitude studios所推出的《无尽空间》《无尽帝国》等作品,这些作品在回合制4x类游戏的发展上抹上了浓墨重彩的一笔,无论是极为优秀的美术风格,还是以“故事”驱动的独特发展体验,抑或是深度的战术策略,都使得不少玩家在《无尽》宇宙中流连往返。

现在,Amplitude studios携手传奇造梦发行商Hooded Horse(有梦你就来 .JPG),为我们带来了久违的《无尽》系列最新作——《无尽帝国2》。

由你开始的故事

《无尽帝国2》区别于其他同类型4x游戏,最显著的特点就是“故事性”,可选择的每一个种族,不止是有着不同的属性加成和兵种,更加差异化的是不同种族的剧情。

玩家既可以体验一个星际文明落魄的后裔是如何重整旗鼓,也可以透过一个奇妙的珊瑚文明来让“友爱”充满世间,抑或是作为饥饿的虫群横扫一切。

在本作中,不同种族的游玩体验不仅仅是剧情的差异,对核心机制的大胆改动,使得玩不同种族就好像在玩不同的游戏。

人类可以通过强大的兵种横扫战场、珊瑚族可以通过满图播撒珊瑚来让自己获得意想不到的便利......诸如此类大量核心机制的改变,让每一个种族都能带来极大的新鲜感。

由你选择的走向

《无尽帝国2》的故事有着一个“大纲”,玩家在游玩过程中会面临很多关键节点,虽然不会太过偏离大纲,但会造就很多不同的支线选择和事情的处理方式上,正确的选择可以让玩家势力避免很多冲突。

打一架带来的收益可能会更高,不过也不好说会不会对以后的事件造成什么不良的影响,而这就是玩家需要斟酌的点。

除去主线,玩家在发展的过程中也会遇到很多奖励丰富的支线任务,这些任务不仅提供了世界观的补充,也在暗地里帮助玩家选择发展路线。

一个故事的走向往往离不开人,在本作里和“人”打交道同样重要,在本作中重要的是和“土著”相处。玩家在遇到一些村庄的时,可以选择完成他们的任务来获得支持,并“同化”这支小型派系,获得强力的加成与不同兵种的支持。

但是与其他玩家种族外交这一点同样重要,移民协定、研究协定、军事同盟、乃至共享胜利条件!这些都可以通过外交做到,兵不血刃地赢下一局比赛绝非空谈。

由你决定的发展

虽然本作不是一款一般的回合制4x,但作为一款4x游戏的基本功还是很扎实的,得益于游戏优秀的美术,不同种族的城市样貌和世界事件的播片都非常壮观。

玩家的城市将从最小的一个格子开始发展,花费影响力扩充城市边界,制造地基,同时在地基上建造不同种类的建筑,见识一座宏伟的城市是如何拔地而起的。

随着发展的继续,单一城市的生产力远远跟不上玩家的节奏,这时候就可以考虑开分城.....或是开分城区?

在游戏里,无论是直接开分城还是开分城区,玩家都需要事先建立“哨站”这一前置建筑,通过哨站,玩家可以自行选择是将当前地区并入附近城市群,还是单独建城。

或者玩家可以两个都不选,在独立哨站的控制境内倘若有稀有矿脉,玩家可以直接干脆只建采矿场,不建城,发展策略非常灵活。

由你定义的国界

即便强如《文明》系列,也经常被一些玩家诟病“战斗太儿戏”“战斗规模太小”,诚然,传统回合制4x的地图上的确难以展现出两军对垒的场景,大都是一堆单位挤在一起排队枪毙,或因为地图大小限制,或因为单位数量限制,总之战斗体验没那么好。

但在本作中,制作组采用了“大地图和小地图”这样聪明的设计,来区分出回合制4x与回合制战斗。

本作强化了养成要素,游戏内有着“英雄”这种特殊单位,通过战斗可以提升,解锁不同技能点,同时还能穿戴装备,与队友结下羁绊等等,可高度自定义化。

而英雄单位也往往能在一定程度上左右战场局势,毕竟其提供的一些强力buff可不是吃素的。

在大地图上,玩家做多可以把6个单位编为一队,换句话说,也就是6个单位被绑定在了一个格子内。

而当战斗发生,游戏就会以当前场景为基准,生成一张小地图来供双方军队交战,同时在附近的友军单位也可以作为援军参与进来,让战斗不再是简单的拼数值。

不同单位的搭配,中坚力量的压制,特化兵种的突袭,使得战场局势瞬息万变,每一局游戏都有无数战斗将要打响,如果玩家每一场都手操那不得累死,所以在一些“没那么重要”的战斗里,选择自动快速战斗也不是不行?

除去野外遭遇战,本作还有着“攻城”这种特殊战斗,在单位进入敌对城市的地基内时,就会进入“围城”状态,这个时候的城防力量是非常强大的,需要数个回合的消耗。

但在这期间敌军也许会迅速回防,究竟是稳扎稳打还是出奇制胜,这是个值得考虑的打法。

由你结束的筵席

正如游戏在流程过半和接近尾声时总会弹出的通知,“天下没有不散的筵席”,现版本,一局游戏有也仅有300回合,时间一到,游戏便会结算。

当然了,结算后玩家自然可以继续游玩,去打完没打完的仗,去做完没做完成的任务。

游戏有着多样化的胜利条件,当游戏经过一段时间后,便会让玩家根据当前局势选择一个胜利条件,这些条件大都对玩家有着诸多要求和限制,并且达成的契机可遇而不可求。

故本作还有着两个更简单且直观的胜利方式,也就是大家熟知的征服和分数胜利。

征服胜利顾名思义,要求整张地图有且只有一个种族存在,分数胜利则是通过全方位发展,使得该种族的综合得分高于场上其他种族,强行获胜。

综合评价:

1.剧情与4x玩法的完美融合

2.高度自定义的城市与英雄发展

3.游戏节奏把握刚刚好,容易让人上瘾并且不容易腻。

游戏缺点

1.ea阶段,后期玩法较为空洞

2.部分文本存在翻译文本缺失

3.缺乏全局性的“危机事件”

来源:雷霆战神王

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