🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:Meta Horizon Hyperscape现已正式在美国推出。该产品支持用户通过Quest 3头显捕捉现实世界场景,并以具备高逼真度图形效果的虚拟现实(VR)形式访问所捕捉的场景。
Meta Horizon Hyperscape正式在美
Meta Horizon Hyperscape现已正式在美国推出。该产品支持用户通过Quest 3头显捕捉现实世界场景,并以具备高逼真度图形效果的虚拟现实(VR)形式访问所捕捉的场景。
在2024年举办的Connect大会上,Meta曾发布一款名为Horizon Hyperscape Demo的Quest 3演示应用,其间展示了六组近乎还原真实的现实世界环境扫描图像。当时Meta便明确表示,其最终目标是让用户能够自主扫描个人所处环境,如今该公司已兑现这一承诺。
创建Horizon Hyperscape场景需遵循三个步骤,其中前两步需在头显设备上操作,第三步则由 Meta 服务器完成处理。具体流程如下:
场景网格创建:在Quest 3或Quest 3S头显中启动捕捉功能后,用户需转动头部环视目标房间,以生成新的场景网格——该操作与头显设置房间感知混合现实模式时的流程一致。此步骤耗时约10至30秒,具体时长取决于房间的实际大小与环境复杂程度。
网格优化处理:这是目前整个流程中最耗费时间的环节。用户需在房间内移动,并将头显靠近3D网格的各个区域以消除冗余数据,该过程约需5分钟。
云端数据处理:完成上述两步后,用户端操作即告结束,但Horizon Hyperscape场景尚未完成最终生成。扫描数据将自动上传至Meta服务器进行后续处理,约2至4小时后,用户会收到扫描完成的通知。
与近年来行业内出现的其他体积场景捕捉及重建技术类似,Horizon Hyperscape的技术实现得益于高斯溅射技术(Gaussian Splatting)的应用。此外,与去年的演示版本相同,渲染后的Hyperscape场景通过Meta服务器云端传输,所依托的是其内部名为 “Project Avalanche”(雪崩项目)的技术,这使得Horizon Hyperscape涉及的所有高复杂度计算均无需在用户设备端进行。
笔者在 Meta Connect 2025大会期间亲身体验了Horizon Hyperscape:首先在现实场景中参观了某一房间,随后通过VR模式体验该房间的Horizon Hyperscape捕捉效果;同时还以虚拟方式访问了四个远程场景的捕捉内容,包括UFC八角笼与戈登・拉姆齐(Gordon Ramsay)的私人厨房。
从实际体验来看,尽管该产品并非笔者见过的分辨率最高的VR场景(Quest 3的角度分辨率仅为Meta Tiramisu原型机的四分之一),但仍是图形逼真度最高的VR应用之一。不过其效果并非完美:部分细微细节(如小型文字)存在模糊现象;当用户蹲下时,可观察到家具下方出现明显的图形变形——这些区域是头显在扫描过程中无法覆盖的。即便存在此类微小瑕疵,Horizon Hyperscape依旧是笔者目前所见自动场景捕捉效果最逼真的产品。
尤为值得关注的是,该产品的场景捕捉功能可通过多数用户已拥有的Quest 3头显实现,且捕捉后的场景也可在该设备上查看,这一特性无疑具有开创性意义。此外,Horizon Hyperscape对场景背景的捕捉精度也令人惊叹:以戈登・拉姆齐的厨房场景为例,透过虚拟窗户向外眺望时,能够以准确的距离与视角看到其花园,即便考虑到实际拍摄地点的距离,花园场景的细节仍清晰可辨——这一效果是笔者此前尝试过的其他自动场景捕捉技术均无法实现的。
需明确的是,作为正式产品的Horizon Hyperscape,其逼真度显著优于去年的演示版本。在人工智能与3D重建领域,一年的技术迭代足以带来显著进步。
关于未来规划,Meta表示将在后续更新中,通过Horizon Worlds为Horizon Hyperscape增加多人交互功能,使用户可扫描个人环境并邀请好友进入虚拟场景访问。目前该功能的具体发布时间表尚未公布,但Meta透露相关功能 “即将推出”。
当前,《Meta Horizon Hyperscape Capture(测试版)》已在美国Meta Horizon应用商店正式上线,支持Quest 3与Quest 3S设备。针对更多国家及地区的上线计划,Meta表示 “即将推进”。
来源:93913虚拟现实一点号