元宇宙超越现实的VR场景

B站影视 日本电影 2025-09-18 23:11 1

摘要:Meta Horizon Hyperscape 正在美国推出,用户可以利用 Quest 3 或 Quest 3S 头显捕捉现实世界场景,并在虚拟现实中体验。创建过程包括三个步骤,前两个在头显中完成,最后一步由 Meta 服务器处理。用户首先旋转头部生成场景网格

Meta Horizon Hyperscape 正在美国推出,用户可以利用 Quest 3 或 Quest 3S 头显捕捉现实世界场景,并在虚拟现实中体验。创建过程包括三个步骤,前两个在头显中完成,最后一步由 Meta 服务器处理。用户首先旋转头部生成场景网格,然后在房间内走动来消除3D网格,整个过程需10至30秒和约5分钟。完成后,数据上传至Meta服务器处理,用户将在2至4小时内收到通知。尽管清晰度较低,但场景的逼真度令人印象深刻,尤其是对细节的准确捕捉。未来,Meta计划通过新引擎增强多人功能,允许用户邀请朋友加入扫描空间。目前,Meta Horizon Hyperscape Capture 测试版已在美国推出,兼容Quest 3和Quest 3S。

Meta Horizon Hyperscape 目前正在美国推出,允许用户使用他们的 Quest 3 或 Quest 3S 头显捕捉现实世界场景,然后以逼真的图形在虚拟现实 (VR) 中体验这些场景。在去年 Connect 2024 事件上,Meta 介绍了一款名为 Horizon Hyperscape Demo 的演示应用,展示了六个几乎逼真的实际环境扫描。在那时,公司表示计划让用户扫描自己的空间。

创建一个 Horizon Hyperscape 包含三个步骤,前两个步骤在头显中进行,最后一步由 Meta 的服务器处理。扫描过程始于您的 Quest 3 或 Quest 3S 中,您需要在房间内旋转头部以生成新的场景网格,这个任务类似于为房间感知混合现实设置头显。这个初始步骤需要 10 到 30 秒,具体取决于房间的大小和复杂性。第二个步骤更为繁琐;您必须在房间内走动,通过在不同位置将头部靠近 3D 网格来消除它,这大约需要 5 分钟。

完成这些任务后,您的部分就完成了,但 Hyperscape 仍在处理中。扫描的数据随后上传到 Meta 的服务器进行处理,2 到 4 小时内,您将收到扫描准备好的通知。Horizon Hyperscape 使用高斯点云技术,类似于近年来开发的其他体积场景捕捉技术。此外,与去年的演示一样,渲染的 Hyperscapes 是从 Meta 的服务器流式传输的,内部称为项目 Avalanche。这意味着与 Horizon Hyperscape 相关的最苛刻的计算任务并不在设备上进行。

我有机会在 Meta Connect 2025 亲自体验 Horizon Hyperscape。我的体验始于参观一个物理房间,然后在虚拟现实中探索其 Horizon Hyperscape 捕捉。我还参观了四个遥远地点的捕捉,包括 UFC 八角笼和戈登·拉姆齐的家厨房。尽管视觉清晰度不是我遇到的最高,因 Quest 3 的角分辨率是 Meta Tiramisu 原型的四分之一,但图形的逼真度令人印象深刻。一些细节,例如小文本,显得模糊,我在下蹲时注意到家具下方的畸变,但这些小问题并未显著影响整体体验。

Hyperscape 的一个显著特点是其准确捕捉场景背景的能力。例如,当我从戈登·拉姆齐的家向外望去时,我能看到他的花园,距离和视角都非常准确,尽管距离捕捉地点较远,但细节依然出色。这种逼真程度无与伦比,超越了我测试过的任何其他自动场景捕捉技术。此外,Hyperscape 自去年的演示以来显著改善,展示了 AI 和 3D 重建技术的快速进步。

展望未来,Meta 计划通过 Horizon Worlds 的新 Horizon Engine 增强 Horizon Hyperscape 的多人功能。这将允许用户扫描一个环境并邀请朋友加入他们的捕捉空间。虽然这个功能没有具体的时间表,但 Meta 表示它将在“很快”可用。目前,Meta Horizon Hyperscape Capture(测试版)正在美国的 Meta Horizon Store 上推出,兼容 Quest 3 和 Quest 3S,其他国家也将“很快”获得该功能。

来源:老孙科技前沿

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