摘要:2025 伦敦游戏节(London Games Festival)于 4 月 2 日至 13 日举行。本届游戏节以“让伦敦成为世界游戏中心”为愿景,覆盖展览、论坛、颁奖礼及公众体验等多种活动。核心单元包括:
2025 伦敦游戏节(London Games Festival)于 4 月 2 日至 13 日举行。本届游戏节以“让伦敦成为世界游戏中心”为愿景,覆盖展览、论坛、颁奖礼及公众体验等多种活动。核心单元包括:
4 月 3 日至 4 日:New Game Plus 新游博览会4 月 8 日至 9 日:Games Finance Market 产业峰会4 月 10 日:Screen Play 会议,旨在探讨游戏与其他娱乐行业之间不断扩大的关系4 月 11 日:Trafalgar Square Games Festival 露天展览游戏节同时承载了第 21 届 BAFTA 游戏奖颁奖礼、科学博物馆经典游戏展等跨界活动,并增设青少年设计工坊“Play Design Learn”,推动产业人才孵化。
图片:Games London
访谈:如何通过试玩版提高游戏在 Steam 上的曝光度4 月 1 日,媒体 Game Developer 对话游戏营销策略师 Chris Zukowski,谈及在 Steam 平台上传“试玩版”(Demo)对于提高游戏曝光度的重要性。Zukowski 介绍称:
2023 年,Valve 通过新游戏获得的收入实际上有所减少,出现了下滑。整个 2024 年,他们都在不断推出新功能,试图解决这一问题。如今商店界面充斥着各种以试玩版为中心的功能,Valve 几乎是在直白地表示:所有开发者都需要制作试玩版。
Zukowski 表示,Steam 的算法也越来越倾向于推广提供试玩版的游戏,这在 Steam Next Fest 等活动中尤为明显。对于大多数游戏来说,仅靠社交媒体宣传并不能带来足够的曝光,而试玩版则可以有效吸引主播和观众,从而提升游戏的知名度。此外,他还分享了一种优化试玩版曝光度的方法:开发者应当先创建游戏页面、积累潜在玩家,然后通过封闭测试(Playtest)来提升试玩版的质量。
Zukowski 认为,试玩版的发布并不只是简单地上传游戏文件,而是需要一个策略性的推广计划。他的研究表明,同时有 100 名玩家游玩试玩版,可能是 Steam 算法推荐的关键门槛。他解释道:“现在,试玩版发布带来的曝光可相当于登上 Steam 首页,但前提是要有一定的玩家基础,并且需要足够多的玩家同时在线体验你的试玩版,否则算法不会推荐你的游戏”。值得注意的是,Zukowski 还描述了早期的算法推荐机制:在第一天,Steam Next Fest 期间几乎所有提供试玩版的游戏都获得了曝光,其中甚至包括一些质量较差的作品,愿望单数量则会影响游戏获得的初始流量‘;到了第二天,Steam 的算法开始根据玩家互动数据筛选游戏,表现较差的作品最终会被淘汰,而优质的游戏则会获得额外的曝光机会。
对谈尾声,Zukowski 分享了一项数据研究:2024 年,Steam 平台新发布的游戏数量超过 18,000 款,但其中只有约 4,000 款获得了 50 条以上的用户评价。他认为,这表明 Steam 平台的主要挑战并非游戏的曝光度(Visibility),而是许多开发者仍处于初学阶段,不清楚如何制作符合 Steam 玩家口味的游戏。
图片:Steam
任天堂正式公布 Nintendo Switch 2 发售信息2025 年 4 月 2 日,任天堂正式公布 Nintendo Switch 2,确认新主机将于 6 月 5 日全球发售。以下是目前已知首批登陆 NS2 的游戏名单:
首发及同步发售
《马力欧赛车 世界》《Nintendo Switch 2 的秘密展》《塞尔达传说:荒野之息》 & 《塞尔达传说:王国之泪》NS2 版《文明 7》《双影奇境》《孤岛冒险者》《赛博朋克 2077:终极典藏版》《祇:女神之路》《Puyo Puyorm™ Tetris® 2S》《符文工房 龙之天地》NS2 版《信長之野望・新生:威力加强版 Complete Edition》《Fast Fusion》《Fortnite》《Arcade Archives 2 RIDGERACER》计划 2025 年内发布及跨平台登陆
《宇宙晚安》《空洞骑士:丝之歌》《三角符文》第三&四章《挺进地牢 2》《Witchbrook》《Reanimal》《星之卡比 空中滑行》《艾尔登法环》《黑帝斯 2》《大金刚:蕉力全开》《塞尔达无双 封印战记》《机甲战魔 Titanic Scion》《人中之龙 0 导演剪辑版》《无主之地 4》《WWE 2K》《NBA 2K》《漫威宇宙入侵》《牧场物语 来吧!风之繁华集市》NS2 版《双点博物馆》《狂野之心 S》《星球大战:亡命之徒》《暗斗迷宫》NS2 版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》《无法成眠的伊达键 - FromAI: 梦境档案》《雷顿教授与蒸汽新世界》《欢迎光临! 拓麻歌子开心镇》NS2 版计划 2026 年发布
《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》FromSoftware 新作《The Duskbloods》未公开发布时间
《最终幻想Ⅶ:重制版》《人类一败涂地 2》会员服务包含的经典游戏
GameCube 游戏,具体阵容未公布另外,任天堂对新主机的预购采取了前所未有的限制措施。用户若希望通过任天堂官网购买 Switch 2,需满足三个“优先资格”条件:一,使用该账户购买过任天堂 Switch Online 会员服务;二,该会员账户需累计订阅满 12 个月;三,同意共享游戏数据,且截至 2025 年 2 月 28 日,账户总游戏时长达 50 小时以上。每个账户限购一台主机,不提供线下门店取货。同时,任天堂官方还推出了新的 Pro 手柄,其设计更贴合人体工学,采用更耐用的模拟摇杆技术以避免“漂移”问题。
图片:Nintendo
被取消的《极乐迪斯科》衍生作“X7”细节曝光据媒体 PC Gamer 4 月 2 日报道,一段关于《极乐迪斯科》衍生作品“X7”的内部演示视频被泄露,揭示了该被取消项目的诸多细节。这款游戏原计划被命名为《Locust City:An Elysium Story》,是一部独立衍生作品,主角为原作中两位令人印象深刻的角色——Cuno 与 Cunoesse。
相关视频由 Youtube 博主“Jamrock Hobo”发布(目前视频已被下架),时长接近 15 分钟,其中可清晰地听到前 ZA/UM 编剧、现 Summer Eternal 工作室成员 Dora Klindžić的声音,可证实其真实性。
据泄露内容显示,《Locust City》是一款“单人协作型”(a singleplayer co-operative game)叙事游戏,玩家可在两位角色间自由切换。游戏机制延续并拓展了《极乐迪斯科》的核心内容,包括角色和玩法——技能对话、思维阁、联合检定等。该作原计划包含五个章节,围绕两人从 Martinaise 逃往 Cunoesse 故乡的旅程展开,途中涉及谋杀案及列车冒险。游戏也设计了多重结局和各自独立的道具系统,如同一顶帽子可提升 Cuno 的“百科”技能,也可增强 Cunoesse 的“权威”(Authority)——因为“戴帽让她觉得更高大”。
此外,“Locust City”这一名称来自于 Cuno 随身携带的蝗虫盒。玩家可以检查盒中的蝗虫,了解其中不断发展的虫群社会。玩家在旅途中做出的决定和添加到盒子中的物品还会影响到虫群社会的发展,甚至演化出政治制度与战争——延续《极乐迪斯科》一贯的超现实幽默与哲学探讨。
图片:PC Gamer
故事:《渔帆暗涌》的开发历程、创想和叙事转型4 月 2 日,媒体 Game Developer 发布文章,分享了 2023 年口碑上佳的独立叙事游戏《渔帆暗涌》的开发历程和创想,详述该作品的叙事系统是如何在开发过程中由“无”到“有”。
开发初期,《渔帆暗涌》的制作团队——Black Salt Games 仅由三名成员组成:一位美术、一位程序员和一位制作人。当时,他们并未打算为这款克苏鲁风格钓鱼恐怖游戏加入太多剧情,然而随着开发推进,他们意识到玩家对游戏世界中诡异故事的高度兴趣,于是决定构建更加复杂的叙事系统。
团队最初尝试用 Word 文档书写对话,但随着文本量急剧增加,他们意识到这一方法在本地化、事件同步与美术资源管理方面存在严重问题。而广受好评的开源对话引擎 Yarn Spinner 的“剧本式”叙事系统结构与模块化命令系统,允许开发者通过文本关键词关联指定的角色肖像图,命令角色发出关联音效,或控制文字的高亮效果。开发者还可以通过指令让系统跟踪各种预置条件,检索并判断是否触发对应的视觉效果。这一系统不仅提升了开发沉浸感,也让快速迭代成为可能。正如 Yarn Spinner 开发团队所言:“在实际游戏流程中看到对话发生,能迅速揭露结构问题或表达僵硬的情境,这种可视化调试是传统线性文档难以实现的”。
另外,《渔帆暗涌》的叙事原型曾以库伯勒-罗斯悲伤五阶段模型——否认、愤怒、讨价还价、沮丧、接受,构建每座岛屿的人物与情节。尽管该框架在中期开发中被放弃,但其概念还是深刻影响了游戏的整体氛围与角色塑造。
最终,Black Salt Games 通过新工具让不同角色在对话中有机展现各自的背景,推进任务,激活特殊事件,构建出一个令人沉迷的恐怖渔村世界,也使《渔帆暗涌》成为从轻叙事向深层沉浸叙事转型的成功典范。
4 月 1 日,据 Rock Paper Shotgun、PC Gamer 等多家媒体报道,由粉丝自制、融合了《博德之门 3》角色和剧情的《星露谷物语》模组《Baldur's Village》在短短两周内经历了审查、下架和重新上架等历程,引发玩家热议。
该模组于 3 月 16 日发布于 Nexus Mods 平台。3 月 27 日后,律所 Reynolds Law PLLC 代表《龙与地下城》IP 拥有者 Wizards of the Coast(WotC)发出 DMCA(数字千年版权法)请求,要求模组下架,理由是涉嫌侵犯《龙与地下城》相关版权。这导致该模组页面一度被标注为“审查中”,并被暂停下载。
4 月 1 日,Nexus Mods 的一位发言人告诉 PC Gamer,称模组现已重新上线,并对目前的情况表达了乐观态度,但未提及更多幕后详情。据模组开发者在最新更新中透露,该模组后续将加入 Halsin 恋爱剧情以及 Astarion 的“十心事件”等全新内容。
在此期间,《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的首席执行官 Swen Vincke 明确表达了对模组的支持(Larian Studios 并非《龙与地下城》IP 的版权方),并通过 Twi/X 表示:
免费且高质量的粉丝模组能在其他游戏类型中突出展示你的角色,这既证明了你的作品可以引起共鸣,也属于一种独特的口碑传播形式。依我拙见,不应将其视为侵犯知识产权的商业行为。
图片:PC Gamer
SAG-AFTRA 发布新协议,豁免成员参与学生项目与 Game Jam
4 月 1 日,据媒体 Game Industry 报道,因人工智能技术等争议举行过罢工行动的 SAG-AFTRA(美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会)宣布推出两项与游戏行业相关的协议——学生互动豁免协议(Student Interactive Waiver Agreement)和 Game Jam 豁免协议(Game Jam Waiver Agreement),允许工会成员在持续进行的电子游戏行业罢工期间,与学生项目和游戏开发竞赛(Game Jam)项目合作。
学生互动豁免协议适用于在美国认可的教育机构就读的学生,且项目必须在美国境内完成,学生本人需为制作人或签署人。Game Jam 豁免协议则针对游戏开发竞赛,该协议要求竞赛项目不能包含活动开始前录制的素材,此前提下,开发者便可与工会成员合作——只要项目不产生收入,成员的会话费用和二次支付可暂缓兑现。[1]如果项目未来产生收入,SAG-AFTRA 则会参与协商,帮助双方签署合适的商业合作协议。SAG-AFTRA 全国执行董事兼首席谈判代表 Duncan Crabtree-Ireland 在一份声明中表示,这些新协议将帮助各个职业阶段的游戏开发者与工会成员合作,同时让开发者更深入地了解如何在工会合同下制作游戏。此外,SAG-AFTRA 互动媒体协议谈判委员会主席 Sarah Elmaleh 也表示,学生项目和 Game Jam 因其自由创意和实验性,为开发者和工会成员提供了独特的合作机会。她强调,这些协议不仅能为工会成员提供应有的保护,也能让开发者从职业生涯的起点便熟悉工会人才的运作方式。
图片:SAG-AFTRA
[1]:SAG-AFTRA 通过集体谈判协议为成员设定最低薪酬、工作条件和知识产权保护标准,通常要求雇佣工会成员的雇主必须预先支付基础费用(如单次配音的“会话费”),并在项目盈利时支付额外分成(二次支付)。
美国政府关税政策或将对游戏产业造成实质性冲击在美国政府本周推出新一轮针对多国的高额贸易关税政策后,美国游戏行业代表机构“娱乐软件协会”(Entertainment Software Association,ESA)近日发表回应,称该关税政策将对游戏产业造成实质性冲击。ESA 高级副总裁 Aubrey Quinn 接受 Game File 采访时表示:“这将对游戏行业产生真实且有害的影响”。而由于游戏产品的零部件采购与整机装配通常横跨多个国家,“任何一位消费者最终购买的设备,很可能同时受到多项关税政策的叠加影响”,从而造成产品的终端零售价格大幅上升。Quinn 认为:
每家公司、每个行业......都需要考虑什么对消费者、企业和员工来说是最好的。供应链很复杂,不会在一夜之间发生变化。任何决策都不能是一时冲动,也不能对任何政策反应过度或轻率。
据 Eurogamer 报道,此轮关税还引发了关于 Nintendo Switch 2 定价策略的广泛关注。报道援引分析师 Daniel Ahmad 的观点,表示任天堂此前已将硬件制造环节迁至越南以规避旧有关税,但即便如此,也无法在本次关税政策的影响下幸免。而 Switch 2 本土版与多语言版的定价差异,很可能是任天堂考量了新关税、日元贬值和各地市场情况后做出的商业决策。
图片:Euro Gamer
Roblox 推出新家长控制功能4 月 2 日,Roblox 发表官方博客,并正式上线多项家长控制新功能,进一步加强对未成年玩家的保护。这些新功能允许家长对孩子的好友列表进行管理,包括封锁特定用户、屏蔽不希望其访问的特定游戏体验,并查看子女在哪些游戏中花费了最多时间。
博客文章详细说明了此次家长控制功能更新的核心理念:为家长提供高度灵活的工具,以满足他们对儿童网络娱乐行为的不同“舒适度”要求。Roblox 官方表示:“我们知道儿童的成长节奏各异,家长对孩子花多少时间上网、在哪里上网、与谁互动的舒适度感知也不同。”
此次新增的“体验级别封锁”功能提供了被称为“细粒度”(Granular)的控制选项,允许家长审阅并变更与孩子账号相关的内容分级等级(Content maturity level),该等级决定了哪些游戏体验对孩子是可访问的。通过这项功能,家长可以将某些体验单独加入封锁名单,从而实现更加精准的内容过滤效果。此外,Roblox 还强化了“屏幕时间洞察”工具,使家长能够查看孩子在平台上投入最多时间的 20 款游戏,更清晰地掌握孩子的线上行为和兴趣重心。
值得注意的是,此更新或许是对去年“Roblox 未成年人安全问题”的回应。2024 年,彭博社曾发表长篇报道,引述多位现任与前任 Roblox 员工的说法,指出该公司在未成年用户保护方面的不足之处。
图片:Roblox
本周商业新闻汇总风险投资机构 Kameha Ventures 设立 2500 万欧元涉游戏科技基金
欧洲风险投资机构 Kameha Ventures 于 3 月 31 日宣布启动总额 2500 万欧元的专项基金,旨在推动欧洲游戏科技初创企业发展。据 Games Industry 报道,该基金将重点投资人工智能、空间计算、高精度 3D 建模、新型变现引擎及云游戏五大前沿领域。
Kameha Ventures 管理团队由多位游戏行业资深人士组成,其投资策略聚焦于“重塑游戏科技边界的技术革新”。除资金支持外,该机构还将为被投资企业提供行业导师资源与战略咨询服务,构建从技术研发到商业化的完整支持体系。
目前该基金已启动首轮项目筛选,计划在未来 18 个月内完成 10-15 笔早期投资。
图片:Pocket Gamer
工作室 Cyan Worlds 宣布裁员
据 Game Developer 3 月 31 日报道,曾开发经典解谜游戏《神秘岛》与《Riven》的独立工作室 Cyan Worlds 于 3 月 31 日宣布裁员 12 人,占团队总人数的一半。工作室管理团队成员在社交媒体声明中将此次裁员归因于“2025 年游戏开发的月度现实压力”与行业整体困境,并表示过去一年已多次向团队预警经营危机,但实际裁员决定仍令全员深感痛心。被裁员工将获得遣散补偿,同时,工作室呼吁业内同行优先考虑聘用这些经验丰富的开发者。目前,该团队正全力为未公开新项目筹措资金。
Eidos-Montreal 宣布裁员 75 人
Embracer 集团旗下知名工作室 Eidos-Montreal 于 4 月 1 日宣布裁员 75 人,主要源于该工作室某项开发任务的结束。这家工作室在 LinkedIn 声明中表示,由于“无法将所有受影响员工重新分配至其他在研项目”,不得不做出裁员决定。声明特别强调,此次裁员与员工专业能力无关,公司将全力协助被裁人员的就业过渡。目前,Eidos-Montreal 仍有多款未公布项目在开发中,工作室承诺将继续推进现有计划。
游戏文化机构 Amaze 宣布创始人离职
4 月 1 日,德国知名游戏文化机构 Amaze 宣布,因在 2024 年 8 月 2 日 Amaze Sheffield 活动期间违反安全空间政策及行为准则,其创始人人兼艺术总监 Thorsten S. Wiedemann 于 3 月 31 日暂时离职。据 Game Developer 报道,Wiedemann 承认在酒精影响下对活动制作团队实施“非性骚扰行为”,包括言语攻击、侵入他人个人空间等不当举动:活动提前结束后,他情绪失控,贬低表演者的音乐品味,并多次突破工作人员的安全距离。Amaze 组委会已启动独立调查,强调将加强未来活动的行为监管机制。
Krafton 斥资 1400 万美元控股印度手游工作室 Nautilus Mobile
韩国游戏巨头 Krafton 于 4 月 1 日宣布以 1400 万美元全现金收购印度手游开发商 Nautilus Mobile 超 75%股权,此次交易标志着其南亚市场布局进入新阶段。据 Games Industry 报道,该收购案是 Krafton 继 2022 年向 Nautilus 注资 540 万美元后的进一步动作,旨在强化对板球游戏赛道的控制。Nautilus Mobile 旗下拥有下载量超 3.5 亿次的《Real Cricket》系列,被收购后将继续保持独立运营并保留全部 45 名员工,成为 Krafton 全球第 13 家子公司。Nautilus CEO Anuj Mankar 透露,双方已规划多款跨类型新作,计划在移动端与 PC 平台同步推出。作为战略部署的重要环节,该工作室将协同 Bluehole、PUBG Studios 等兄弟团队开发本土化内容。
新独立发行品牌 The CoLab 创立
4 月 2 日,三位英国游戏行业资深人士联合创立全新独立发行品牌 The CoLab,旨在通过协作模式重塑游戏开发生态。该发行商由前 United Label 首席执行官 Darren Newnham、前 Jagex 产品总监 Mark Faulkner 及前 Codemasters 高级艺术总监 John Lewis 共同创立,首批公开了《Campfire》《DeadWire》《Counter Clash》三款作品。创始人表示,品牌创立是对当前行业"贪婪化"趋势的回应,将构建开发者与发行方的新型协作关系。
The CoLab 首发阵容中,《Campfire》是一款叙事沙盒游戏,《DeadWire》是一款俯视角赛博朋克射击游戏,而《Counter Clash》是一款策略游戏。
独游公告板一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 4 月 1 日,工厂建造模拟游戏《幸福工厂》发布 1.1 版本,这是该作自 2024 年 9 月结束抢先体验以来的首个主要更新。本次更新重点引入了手柄支持、照片模式重制、个人电梯、坠毁点拆解功能等内容。剧情方面,《幸福工厂》的叙事内容进一步得到扩展,并加入了更多的语音台词。游戏的照片模式则获得全面升级,新增了多种滤镜、效果、姿势、边框、色彩调整与镜头控制选项。开发工作室 Coffee Stain 还发布了一段幽默风格的视频,以庆祝愚人节当天的更新上线。
2. 4 月 2 日,由斯洛文尼亚独立团队 Motiviti 开发的复古风格点击冒险游戏《Elroy and the Aliens》登陆 Steam。玩家将扮演初出茅庐的火箭工程师 Elroy,在自家车库和邻里之间穿梭,通过拾取并组合物品解决谜题,推动剧情发展。游戏采用 Saturday morning cartoon(上世纪 60 年代中期在美国三大电视网络的黄金时段播出的动画系列)美术风格,人物塑造生动幽默。
游戏总监 Gregorcic 透露,他自幼在斯洛文尼亚长大,那时游戏资源稀缺,是靠父亲带回的《Police Quest》和《Space Quest》等经典游戏逐步接触了冒险游戏类型——不仅影响了他的品味,也帮助他在童年时期掌握英语。Gregorcic 相信,制作团队在游戏中通过表情与沉默传递情绪的“删繁就简”叙事手法可以避免冗长对话,并让游戏世界更加真实。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 在 4 月 2 日的任天堂 Nintendo Switch 2 专场直面会上,由 Team Cherry 开发的银河恶魔城游戏《空洞骑士》的续作《空洞骑士:丝之歌》终于揭晓了发售窗口——将于 2025 年内登陆 PC 及主机平台,不过预告片未展示突破性的新内容。
2. 4 月 2 日,《Undertale》开发者 Toby Fox 创作的另一款角色扮演游戏——《三角符文》的第三、四章定档,将于 2025 年 6 月 5 日同步登陆 Steam、Switch 及 PS 平台。自 2018 年、2021 年分别发布第一章和第二章以来,《三角符文》已积累大量粉丝,目前游戏的 Steam 页面已更新发售日期。
3. 独立游戏开发商 System Era Softworks 于 4 月 2 日正式公布宇宙探索新作《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》,并计划于 2026 年登陆 Steam、Switch 2、PS5 及 Xbox Series X/S 平台。本作与前作《异星旅人》共享世界观,主打多人协作玩法。玩家将扮演宇宙空间站“ESS Starseeker”的成员,在星系间执行大规模行星探索任务,通过合作破解星球谜题、收集资源并应对动态环境挑战。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Oreblaze》关键字:挖矿、矮人、程序生成;从矿洞中挖掘出“坚毅核心”,并在国王发怒前向他发送贡品以取悦他!
2.《Mystery of the Malign》关键字:解谜、叙事驱动、探索;调查真相,审问疑犯,潜入暗流涌动的阴谋世界,揭开“邪祟之谜”的真相!
3.《Dream Prison》关键字:恐怖、探索、解谜;3D 恐怖逃生游戏,在诡异教堂中寻找异常房间,破解邪教阴谋,最终逃出生天。
4.《Elemental Labyrinth》关键字:策略、解谜、塔防;自由构筑迷宫,召唤随机元素之灵,通过融合、进化抵御如潮的敌人。
5.《Fogpiercer》关键字:策略、回合制、牌组构筑;组装列车,构筑卡组,在后启示录世界中击退匪徒。不断前进,解锁全新列车,将乘客安全送达最终目的地。
6.《Raising Niziiro: Albion's Witch》关键字:模拟、动漫、可爱;学习各职业的技能,通过刻苦训练与回合制战斗变强。前往黑森林进行课外实践——结识新伙伴,对讨厌的家伙直接召唤陨石砸脸!
7.《Seven Sinners》关键字:西部世界、冒险、2D;率领一支狂野西部的亡命之徒团队——招募新的"罪人"加入你的帮派,抢劫驿站马车与银行,在辽阔草原上肆意驰骋,躲避警长与猎犬的追捕。你会成为传奇大盗,还是就此消失于茫茫草原?
8.《Cosmolace》关键字:解谜、太空、冒险;一款以“视觉错觉”与“一笔连绘”为核心玩法的叙事解谜游戏。在 3D 空间中旋转视角,利用视觉错觉扭曲空间逻辑,将分散的顶点与线段重新关联,最后用“一笔画”完成每个关卡的玄妙图案。
开发灵感
1. 非常好用的手电筒,片段出自生存冒险游戏《MUDBIRD》(暂未发售)。
2. 熊熊的星间飞行(Twi/X:LinoSlahuschek)。
3. 游戏主界面动态 UI 展示,片段出自恐怖卡牌游戏《CARIMARA: Beneath the forlorn limbs》(暂未发售)。
4. 滚轴大地图,片段出自角色扮演游戏《Kingdoms of the Dump》(暂未发售)。
5. 像素艺术教程:土地(Twi/X:rayslynyrd)。
6. 【复古 Textmode(文本模式)资产包:DUNGEON.mode】文本模式是一种通过等宽字符阵列组成图片的表现形式(简单来说就是字符画),该资产包适用于复古风格游戏或文本艺术创作,内含.png 位图纹理,.ttf 字体文件,Playscii 的 .char 字体及示例场景,REXPaint 的 .xt 字体及示例场景。提供免费版/付费版(定价 3 刀)。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:杂货店(Twi/X:LeHuuDat96)
2. 像素艺术欣赏:你即所有(Twi/X:onlypixeeels)
3. 像素艺术欣赏:杂草丛生(Twi/X:PixelArtJourney)
4. 像素艺术欣赏:宁静的冬日(Twi/X:84Aleha)
来源:indienova