从马斯克到“王校长”都在猛冲天梯,“流学”是如何风靡的?

B站影视 日本电影 2025-09-17 11:00 1

摘要:大家可能还记得,早些年流行过用“X学家”来描述,对某个游戏研究特别深入的玩家群体,比如魂学家、岛学家、白学家......如今游戏圈的玩家称呼更加丰富,什么GO学长瓦学弟的,相比之下“X学家”就用得少了。

BB姬丨文

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大家可能还记得,早些年流行过用“X学家”来描述,对某个游戏研究特别深入的玩家群体,比如魂学家、岛学家、白学家......如今游戏圈的玩家称呼更加丰富,什么GO学长瓦学弟的,相比之下“X学家”就用得少了。

不过最近,我嗅到了“X学家”文艺复兴的气息——身边突然出现了一股“流学”风潮。

所谓“流学”,出自刷宝ARPG《流放之路2》(下简称:POE2,国服叫《流放之路:降临》),大致形容的是POE2玩家们自发研究、宣传游戏的热潮。去年12月,这游戏刚在国际服上线就意外成了爆款,Steam近60万人同时在线,连续5周登顶畅销榜,吸引了各路圈内外名人入坑。

这其中也包括特斯拉老板、世界首富马斯克,当时我们也写过,他平时找代练冲排名,结果自己直播的时候翻车,操作狗屎、进地图都不会,被评论嘲讽到道心破碎的小趣事。

而说起现在这波“流学”的出圈,还真又和马斯克有点关系。前不久,POE2上线了0.3.0版本——别看这个版本号数字小,实际量大管饱,很多玩法相当于直接换了个游戏。于是,新老玩家涌入游戏,POE2的Steam同时在线又冲到了30多万,峰值玩家数一度仅次于《CS2》和《Dota2》。

这么高的热度,再次唤醒了马斯克的开荒热情,9月6日他发了条推特,展示了自己玩专家模式“去世”的截图,用自黑挽回了些好感,也给POE2当了回自来水。

这次不光是老马,Shroud、GhazzyTV等欧美日韩顶流主播,都在新版本的第一时间加入开荒队伍,最高时Twitch上有40万人同时在看POE2的直播,位列游戏品类的榜首。

人传人的“流学”,到了国内更是一发不可收拾。由于国际服早更新,国内主播们顶着延迟,自发组织了水友开黑局、团队竞速赛,为的就是提前研究配装套路,参与的玩家也在社区里整理出了各种万字心得、堪比考研资料的攻略。

等到9月11日国服开放不删档测试,各类游戏主播,电竞圈娱乐圈的大咖,终于按耐不住纷纷上线尝鲜。贴吧论坛里时不时就有粉丝惊呼“TA怎么也在玩流放?”,“流学”一下成为社交平台上的热梗。

不知道是不是辣个男人

比如演员陈赫就直播了两天POE2国服,堪称“流学宣传大使”。他看上去就是有备而来,一边展现娴熟的操作,一边向观众安利游戏的玩法,“你看,这里地上放个电,就像连连看一样。”

第一天直播,他找来了沫子、骚男组队。众人一起讨论技能配装,成功击败了第一章BOSS“狼王”,虽然过程有点坐牢,但陈赫却显得相当兴奋,顺便还悟出了玩POE2的真谛:“打游戏不能用蛮力,还得动脑子!”

第二天直播,陈赫又拉上了知名解说管泽元,刚开播他就坦言,前一天一直玩到了早上5点,光天赋就研究了两个小时,看来是真沉迷了......

跟着哥几个越玩越上头,陈赫还会和观众分享“流学朋友圈”心得。有弹幕问“上手简单吗,想给老公买一个”,陈赫立马接茬:“挺简单的,这游戏就是适合朋友们一起玩,探讨如何开荒,对比打到的装备,我觉得就是好玩。”

陈赫的这番话也基本符合我对“流学”的体感。事实上,刷宝ARPG是个相对小众,甚至过于硬核的游戏类型,观赏度也不如传统的竞技游戏。但我身边的POE2玩家,很多都是通过朋友安利,然后朋友拉来更多的朋友,形成了滚雪球的口碑效应,慢慢成为了核心玩家。这次国服开了之后也不例外,好几个玩国际服的群友互相邀请入坑、送装备,气氛格外热闹。

徐静雨就在直播的时候,遇到了热情的大佬玩家送装备,享受了一回“流学社交”。他先是严词拒绝,表示不是自己刷出来的不要,转头又光速变脸,“我在刷本怎么会有别人来呢,这些肯定是NPC给的吧”。他在给自己找补的同时,顺手就收下了稀有装备,引得弹幕一阵“软人”“装傻”的嘲笑。

对于刷宝老玩家,流放之路这个IP早就是圈子里的老熟人了(毕竟1代已经运营了很久),但到了POE2,可能连GGG(POE2的开发商)自己都没想到,游戏能够破圈,有机会成为真正意义上的大众爆款。

而回到游戏本身,“流学”的进一步出圈或许不是意外。

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相比市面上其他刷宝游戏,POE2给人的第一印象似乎是更加硬核。比如被大大增强的动作性,玩家可以通过翻滚闪避与敌人周旋,操作起来能感受到一流的打击感、动作演出、物理特性,完全不像一款无脑刷刷刷的爽游。

另外,游戏里提供了堪称巨型的技能天赋树,以至于流放之路从1代开始就有“考研之路”的美称,某种程度上研究天赋的体验确实是“流学”(留学)了。

说到这里,你可能会觉得,这种系统多又深的游戏完全没有火起来的潜质吧。但实际上开发商GGG在降低门槛上也花了很大功夫。

比如新的0.3.0(也就是国服版本)就大幅降低了开荒阶段的难度,增加了角色机动性,切换武器也更加顺畅;天赋树节点的优化,让加点目标效果更加清晰,远比一些“其实没几个天赋可选,但效果理解起来像天书”的设计好上手得多。

更重要的是,以上种种设计都是为了服务游戏最核心的优势:高自由度的构筑玩法——海量的BD、多元化的战斗风格,自由打装交易的体系。

在国内的POE2社区,还有个“王朝”梗。指的是,论坛B站等社区的博主,在分享自己的BD时,经常会在标题、封面里套公式,用“XXX真王朝了”表现某种玩法是版本答案,已经无敌了。

这当然是一种夸张的玩梗,放在别的游戏里或许还带有些嘲讽的意味,但在POE2里,这些被分享出来的BD大多真的有不错的实战效果,玩家们也乐意不断科研、更换BD,探索下一个“王朝”。这也从侧面说明了,游戏中BD的丰富开放程度。

有攻速奇慢,但一砸就是半个屏幕的解压玩法;也有在怪群里穿梭,片叶不沾身的高机动BD。

还可以用掷弹类技能,配合迫击炮,一定程度脱手战斗。就是有点吃配置和视力......

当然也有看着就喜感,但不失强度的娱乐选手。

但要实现这种百花齐放的BD环境,并不是一件简单的事情,底层设计是一方面,运营能力也是重中之重,而后者恰好算是GGG的舒适区。这倒不是说GGG没有翻过车、被玩家喷过,只是他们面对社区反馈,调整的速度非常快,而且很懂玩家们真正需要的是什么。

目前版本的“做装”玩法,就是个很典型的例子。做装,用大白话解释就是,为了实现BD效果,装备需要有几个关键的词缀,比如额外加技能等级、移动速度等,同时也要满足一定的属性。如果光靠刷怪掉落、鉴定,那太看脸了,某些冷门BD想买装备都买不到。所以刷宝游戏会提供让玩家打造装备、更改词条的玩法,通常来说是比较高阶的技巧。

但具体到POE2中,当下的做装系统的门槛被压到了非常低。这个版本新加入的道具(完美精髓、深渊通货等),让玩家做装时,能一定程度上定向移除、增加关键的词缀。

直接就能打上“加技能等级”的强力词缀

这意味着只要拿个廉价的底板,点点点,就能在成本可控的情况下做出好用的装备,整个过程就像照着菜谱做饭一样,即便对于游戏系统理解不深,在B站上找个攻略一步步操作也能很快学会。这样做出来的装备,未必是极品毕业装,但足以发挥BD的威力。

果不其然,更加自由的做装玩法在POE2社区里大受好评。

虽然也有UP主质疑,过于简单的做装系统会降低市场流通需求,导致中端过渡装备卖不上价,但评论里大部分玩家都表示,这个版本是自己玩得最舒服的版本。从中也能看出,GGG对游戏系统的优化,最先考虑的就是怎么让普通玩家玩得爽。

而且这种优化,变相降低了玩家尝试不同BD的负担,从而放大了POE2在BD自由度上的优势——GGG是真的想让你玩更多的BD,探索属于自己的版本答案,体会到他们藏在设计中的巧思。

比如上面提到的,对切换武器延迟的调整,就让玩家更方便地尝试双武器双天赋。

对于新玩家来说,刷宝游戏往往会陷入体验割裂的问题,简单了没意思,难了又玩得不爽。而到了国服这个版本,在我看来,POE2是为数不多能把开荒的挑战性、刷宝的获得感平衡得非常好的游戏——一周目哪怕当成普通ARPG玩也很有意思,终局刷刷刷的内容也有足够有深度、成就感。

所以,“流学”能在各个圈层传开并不奇怪。

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其实在POE2国服上线之前,“值不值得入坑”算是社区里的日经贴。如今开服一周过去,可以发现越来越多人在看了直播、上手体验了之后,打消了顾虑。

这一方面得益于国服切中要害的本地化优化,既满足了需求,也有不少创新的功能。

此前的POE2国际服,交易需要登录一个游戏外的网页搜索,还得双方都在线才能完成交易——对于现代游戏玩家实在太反人类了。而到了0.3.0版本,网页市集直接内置进了游戏,还增加了异步交易系统,允许玩家到离线卖家的藏身处(类似老家)购买物品,稍晚上线的国服自然也享受了这份便利。根据坊间说法,这个功能就是国服团队帮着GGG一起做的。

登录平台WeGame上也加入了大量便利性功能,可以直接找到BD模拟器,看到角色的数据、成就,甚至查找重要的支线任务进度(POE2的很多支线会给天赋点、属性),在线查漏补缺;一键分享信息页的功能也很适合和朋友交流。

对于新手来说,内置的AI助手提供即时的帮助;而老玩家们的刚需“过滤器”也被集成到了助手功能中,后续还会维持更新,可以说国服团队是非常懂了。

另一方面,也是相对容易忽略的,国服庞大的潜在玩家数量,让POE2形成了良性的社区生态。玩家朋友圈互相安利,内容创作者不断产出,圈内外主播开黑开荒,让POE2在国内的传播滚起了雪球,带动游戏进入了大众视野。“流学”梗的破圈只是一个缩影。

前几天看陈赫、骚男、管泽元直播,不少人都说有种梦回大学宿舍,几个损友插科打诨,分享游戏理解的感觉。

就像开头提到的,在刻板印象里,刷宝ARPG是个偏“圈地自萌”的小众品类,但POE2的成功也给了市场新的启示。一款刷宝游戏是可以实现广度和深度的平衡的,让核心受众和萌新小白都感受到乐趣,用过硬的品质、真诚的态度留住更多玩家。

如果你最近手头暂时游戏荒了,现在加入“流学”也正是时候。

来源:BB姬

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