摘要:在2025年年初,Sensor Tower刚宣布了《胜利女神:Nikke》仅花了2年零3个月,就让其跨入了全球吸金超10亿美元的产品行列,而这款被称为“二次元黑马”,自推出之始就广受关注与讨论的腾讯系二游,也终于在3月28日迎来了它的国服《胜利女神:新的希望》
在2025年年初,Sensor Tower刚宣布了《胜利女神:Nikke》仅花了2年零3个月,就让其跨入了全球吸金超10亿美元的产品行列,而这款被称为“二次元黑马”,自推出之始就广受关注与讨论的腾讯系二游,也终于在3月28日迎来了它的国服《胜利女神:新的希望》“前哨测试”。
说实话,作为一款运营两年有余的二游,《胜利女神:新的希望》面临的问题远比两年多前要多,不仅是市场的变化、版本的落后、本地化的变动,还有如今国内二次元市场整体的内卷和不景气。
在这样的情况下,腾讯会怎样让《胜利女神:新的希望》实现突围?抱着这样的疑问,我去体验了下国服这次的“前哨测试”。
以剧情和用户情感联结凿出突围缺口
在进入游戏的第一瞬间,我并不意外游戏内部分美术效果的和谐,毕竟早期《Nikke》被称为过“最不可能过审”的游戏之一,能顺利上线国服,游戏的不少内容,肯定要做出相应调整。
但值得高兴的是,作为游戏的核心魅力内容之一——剧情与角色塑造,《胜利女神:新的希望》是保留完好的。
就像《Nikke》最初因角色“背身射击”的视觉设计被贴上“抖屁”的标签,同时也让其成为了游戏美术的特色之一,但其真正爆发却仍是源于对二次元核心用户的情感穿透,这一切都与其深度的剧情和角色的塑造脱不开关系。
在《胜利女神:新的希望》里,游戏的主线与支线剧情几乎未作改动,例如开篇“处决玛丽安”的经典桥段依然充满情感冲击力。
在新手教程里陪伴玩家走了一路,和玩家并肩作战且对玩家态度最好的玛丽安,突然就变成了玩家要处决的对象,一把大刀直接塞玩家手里,同时也诉说着《Nikke》剧情的不一般。
与此同时,为了弥补版本的落后太大,《胜利女神:新的希望》直接在这次“前哨测试”中,就将国际服半周年活动“OVERZONE”提前推出,这个涉及了人气角色“桃乐丝”和优秀剧情篇章的活动,不仅是借力着“桃乐丝”这一角色在中文互联网上的梗图出圈知名度为国服开个好头,同时也有着那么一丝“以内容代偿内容”,来弥补美术调整的意味。
此外国服目前推出的限定角色其美术特点其实也是进行了保留的
“OVERZONE”仅花两个篇章就将桃乐丝复杂多变的性格人设立住,这是在展示“《Nikke》从来不止有‘抖屁’”,也是在让国服玩家更早更深入地体验到游戏内角色复杂的背景与情感冲突塑造,帮助游戏更快速地与国服玩家建立起情感联结。
此外《Nikke》对玩家来说,还有一个角色联结的独特吸引力,那就是在游戏里,妮姬与“我” 的羁绊,是特殊的,不论是在游戏剧情里还是在二游里。
游戏里,玩家对妮姬是特殊的,是将其作为伙伴和平等的对象来看待,这在只将妮姬当做武器与消耗品的《Nikke》世界观里,是异类般的想法,但也正因此才有了妮姬对玩家的特殊情感,引导出了《Nikke》更具深度的剧情和多样妮姬塑造,这样的设定和玩家对妮姬的救赎感在二游中同样不多见。
满满诚意为国服用户体验加码
优秀的剧情和角色塑造,继续在国服中得到了延续和提前加码,而作为迟来了两年的《胜利女神:新的希望》,腾讯为提高国服用户体验做的,还远不止如此。
先是实装的涵盖主线剧情和妮姬语音的全中文配音,与游戏剧情相辅相成了,在听觉上深化了国服玩家的代入感。
再是向国服所有玩家免费赠送的角色普丽瓦蒂的国风时装「浮青行迹」,明明白白展现着国风特色和“国服专属”标签,告诉着玩家国服的诚意,这样的本地化内容,无疑还会有更多。
而在玩法上,《胜利女神:新的希望》也拿出了更多区别于国际服的优化内容。
国服发行制作人小A在之前“前瞻爆料”视频中也表示,在他们与Shift Up的讨论中,也明了《Nikke》如果只是单纯将国际服内容照搬进行本地化,这是不行的,这既难以满足国际服回流用户的需求,也难以满足在内卷过后的国内二游用户需求。
也因此《胜利女神:新的希望》在本地化的基础上又为国服争取了更多自由的、专属的内容调整和优化。
不仅增添了“自动爬塔”和“角色试用”功能,减少玩家重复操作,战斗更便利了;还增添了铸模保底机制,降低了抽卡沉没成本,提升角色获取稳定性;就连国际服长期诟病的“转圈”等待,过图慢等问题,也得到了一系列的优化和解决,就是为了力求给国服玩家提供更好的,不一样的游戏体验。
在内卷中寻找新希望
说实话,虽然内容仍旧能打,同时腾讯在国服上也拿出了满满的诚意,但对于迟来了两年的《胜利女神:新的希望》,它能否在经历过极度内卷的国内二次元市场中突围而出,仍旧还是个未知数,毕竟这两年间,二次元的日子是真的不好过。
不过《胜利女神:新的希望》即使在这种环境下,也有着一定的优势。
一是其背身射击+放置卡牌的复合设计,既满足竖屏操作的碎片化需求,又通过高难关卡,保留硬核玩家的策略空间,同时游戏不肝的特性,决定了它在当前的二次元市场中可以更好的获取到用户,这意味着它可以成为“副游”,而不是需要玩家去放弃手里的其他游戏。
与此同时,《Nikke》在游戏内又会置入好玩丰富的小游戏供玩家拓展体验,这些小游戏大部分都拥有相当完整的游戏玩法架构,就例如《胜利女神:新的希望》这次“前哨测试”中加入的类似《吸血鬼幸存者》的弹幕肉鸽小游戏内容“无名的记忆”,虽然游戏本身不肝,但当玩家想要游玩时,也有足够的内容可以供他们体验。
二是如今玩家对长线内容供给、社区生态建设的需求其实是远超单纯的美术或玩法创新的,《Nikke》自身的优秀剧情和角色基础为内容创作打好了基础,而从“DORO”表情包的“梗文化”实现破圈,再到国服进一步加码,推出Q版表情包、妮姬抖抖日等官方meme等行为,证明着腾讯对于游戏的社区生态内容和长线内容都是十分重视且“懂”如何调动玩家传播积极性的。
另外,在看了将近一年以来二游市场越走越艰难的剧情下,游戏矩阵很希望能有一款新的二游能再度激起市场的活力,即使《胜利女神:新的希望》在上线后可能遇见的问题还有很多,不论是用户舆情的变化,内容新鲜度的调整,新老用户社区的维护,以及追赶进度时的游戏节奏把控……但至少在这停滞近半年的二游市场里,《胜利女神:新的希望》的到来,确实带来了新的希望曙光。
来源:游戏矩阵