不花钱抽卡,网易这款产品又要颠覆谁?

B站影视 韩国电影 2025-04-09 14:31 1

摘要:与以往SLG大版本更新不同,这次《率土之滨》并没有直冲畅销榜,反而是iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点。环比1月初排名上升260名,是这段时间新进量最高SLG产品。

01

青春服有多火?

距离率土青春服开服半个月了。

与以往SLG大版本更新不同,这次《率土之滨》并没有直冲畅销榜,反而是iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点。环比1月初排名上升260名,是这段时间新进量最高SLG产品。

而这可能恰恰是团队想要的效果:青春服的核心目的在于用户的新进和扩圈,看中长期生态的价值,而不是短期的付费营收。

从畅销榜的结果来倒推,青春服也算是兑现了此前测试时对玩家的承诺——确实是不逼氪,不花钱也能玩。

得益于青春服的火热,《率土之滨》也成了过去这段时间里免费榜最高的SLG产品,称得上是全民入局。

早在青春服1月8日官宣开始,其热度就居高不下,删档测试期间19个服务器全部爆满。到了公测,开服第一天21个服务器也是同样火热。

在上周的葡萄圆桌中,作为率土10年老玩家,同时也是KOL主播的嘉宾700哥,向我们回忆道:“测试时我在Y1服务器,10秒就全落满,装不下人了。可见玩家对它的期待,真的非常夸张。”

700哥从头到尾打了整整一个月,盟里所有人都是意犹未尽。测试结束后,很多朋友,甚至敌盟的对手,都在约700哥下次再打一场。

如今青春服开服半个月,各大社交平台的讨论热度都不小,抖音相关话题播放量破亿,B站也出现多条高播放内容。

在评论区你可以看到新玩家入驻、老玩家回归、隔壁玩家跳槽......很多过去因SLG付费压力而流失的人们,都愿意再给青春服一次尝试的机会。

与此同时,数十名主播组团入驻青春服进一步推高了热度。你在这里可以看到核心SLG主播叮当猫、喵利休、小鱼籽;也能看到竞技游戏KOL邪剑仙、电棍OTTO;泛娱乐有中国BOY,军武有大漠叔叔,包括因“穿山甲”鬼畜在B站走红的演员陆二喜......

不难看出,率土这次想要一步步把用户圈打出去,覆盖到更广泛的年轻玩家们。

看到这,就不难理解游戏最新的代言人为什么要选付航了。

「人生就是要充满passion,拿出你的激情可以改变人生」——从大专毕业当保安,到拿下《喜剧之王单口季》总冠军,付航已经成为了年轻用户眼中的人生逆袭代表。而「逆袭」就是青春服的核心气质之一。

传统SLG中主播往往因氪金优势碾压普通玩家,而率土青春服通过不花钱抽卡模式减少了付费差距,玩家获得与主播同等的武将和战法资源后,产生了强烈的“逆袭”欲望,社区中诸如“暴打氪佬主播”、“零氪党翻身”的呼声高涨。

玩家社区已经因此掀起一股“狙击主播”的讨论,在贴吧、抖音等平台自发组建“狙击小队”了。

率土之滨

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而游戏推出的金钞主题服则进一步炒热了玩家的游戏氛围。

在青春服上线前,葡萄君曾和几位SLG主播、从业者聊了聊对它的体验感受和市场判断。它究竟能不能给赛道上上强度,掀起新一波的潮流?透过它,我们又能看到怎样的SLG发展趋势?如今这些问题的答案正在一一显现。

02

回归最纯粹的状态

“现在青春服,充个大月卡横着走,根本不需要看什么高战脸色,你就是高战。放以前的SLG,这种事想都不敢想。”

SLG头部主播叮当猫认为,率土青春服最大的特点就在于把抽卡价格完全打下来了。

所谓的不花钱抽卡,就是用游戏免费资源铜钱抽卡。叮当猫表示,游戏玩到中后期,铜钱每天都可以产出二三十万,即便是抽到最后,最贵也只要8万铜钱1抽。

同时青春服让每1抽都是五星。叮当猫说以前大家抽到三皇(曹操刘备孙权,通常为三国SLG里最稀有的角色),都要卧槽一下,现在出三皇跟喝水一样,根本不稀奇。

而不同于其他游戏预抽卡基本都是给的低级角色,这次率土青春服很慷慨,覆盖了很多核心武将。700哥说,上次内测时,很多人都是带着三皇进去的。“这开局体验,一个赛季直接爽玩。”

抽卡轻松,战法全激活只要40万铜币(都不需要拆武将),运营活动又慷慨,再加上抽卡超过一定次数后,可以直接自选武将,玩家能更容易实现全战法全阵容的目标。

叮当猫表示,现在有的游戏说自己很便宜,但用户进去之后就会发现不充钱,还是跟不上版本强度,阵容还是凑不齐。而在率土青春服,不管是月卡党还是6元党,都有和充几万块钱的氪佬一较高下的机会。

这种用免费资源抽卡的设计,不仅是“降价”本身,其实也在潜移默化改变玩家的游戏心态和玩法策略。

子申是位99年的年轻人,玩《率土之滨》4年多,算是新一代SLG玩家。他作为盟主,首先考虑的是兄弟们的奖励,但因为青春服都是铜币抽卡,他就不需要瞻前顾后,畏手畏脚,可以放开了打,大不了就是输,心理压力没有那么大。

所以打价格战并不是率土青春服的目的,降价只是手段,团队真正想做的是让游戏回归最纯粹的策略玩法,而不是比谁充钱充的多。

叮当猫说,市面上多数SLG入坑成本相当高,不管降价多少,你想获取强力阵容,都很看脸,运气不好可能花很多钱都弄不到。

但青春服算是彻底解除了大家的阵容限制,原本的T0队伍,流氓、蜀步、马超砍王队、吕蒙法刀队,平民都能玩。大家之间的较量重点,再也不是红度,而是战术、团队配合,人数优势、兄弟齐心。

来自牛游谷的龙虾,从业近10年,一直在做游戏体验研究和游戏市场观察的相关工作,直接或间接给不少SLG产品提供过用户研究、玩家测试或者体验测评的支持。

他说青春服解决了抽卡的体验痛点后,用户不会被卡在配队环节上,就更容易把注意力集中在策略体验上,去尝试更多组合的可能性。

“大家会心想反正都是免费的卡,一门心思就是干架。”

对于青春服的火爆,率土团队可能早有预期。因为青春服的雏形,就是之前的军争模式,也是不花钱抽卡,只不过当时需要买门票进去。

700哥表示,率土老玩家对该模式的接受度都比较高,而新玩家就更喜欢了。去年校友赛有十几万人参加,规模大,口碑也好,大家都对这个模式特别满意。“这就已经证明了不花钱抽卡的可行性,接下来再把它放到一个任何人都可以接触的地方,进一步降低游玩门槛,那就是现在的青春服了。”

对于子申这样20出头的年轻玩家而言,青春服确实提供了很好的一个机会。他是听诸如“银行大战铜雀台”这样的率土老盟传奇故事入坑的。

青春服算是给新老玩家一个重新站在同一起跑线,公平竞技的机会。子申告诉说:“我想带着最近两年新入坑的玩家一同书写《率土之滨》未来几年的传奇故事。”

03

勇敢的掀桌

以上这些痛点,也算是SLG赛道的老大难问题了。

《率土之滨》作为率土like的开创者,曾经给大家打好玩法框架的样,在过去十年里逐渐建立起了率土like这一方向的经典设计。

如今面对越演越烈的价格战,率土团队直接拿出了青春服来做为答案。

最近放出的几个广告牌文案,都是在针对SLG产品的一些痛点:想不出好点子、搞不出真三国,弄不出真低氪。

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叮当猫说,SLG产品之间的竞争,跟拼多多、淘宝、京东竞争是一回事儿,做到最后大家不认品牌,只认体验,谁好吃、谁便宜、谁物廉价美,就选谁。现在大环境不好,大家就是比下层市场,拼刺刀卷价格。当然,最核心的体验就是玩法,回归策略竞技。

而对于玩家来讲,行业竞争越激烈,收益就越大,谁不想要更好的游戏体验?

“大家都铺天盖地地打广告,说自己开局送多少抽。率土青春服这直接掀桌,我不赚了,谁还能比他更低?”

叮当猫很佩服项目组敢玩这么大,直接动到了游戏的底层付费逻辑。“一般来说这么搞,都可以叫《率土之滨2》了。”

竞品想要跟进也没那么容易。700哥认为率土已成功运营了十年,赚钱已不是产品的唯一目标,可以做一些更长期主义的布局。但一些竞品可能就没办法这么做,因为大家背负着很重的营收压力。这也为什么在此之前,没人敢做。

龙虾表示国内能运营10年的手游不多,率土算是SLG中唯一运营超十年的游戏,这次青春服,让他觉得率土团队还保持着锐气,能看到当下用户需求在哪里,同时也有勇气去做革新。

在他看来,青春服算是对SLG传统商业模式提出了另一种解法,很有可能带来一种全新的SLG体验:更接近MOBA,每个赛季都是一场独立的对局,不仅节奏更快,重复可玩性也变得更高。同时玩家投入成本更低后,对局就有了更高的容错。“输了就输了,下把再打回来。”

当然了,率土青春服能如此大胆,前提还是率土常规服有着多年的玩法积淀和玩家认可,建立起了双方信任的基础。

率土现在相当于有了两只腿走路,喜欢养成感和长线策略运营的玩家,可以玩常规服;新入坑或者追求纯粹战斗的玩家,则可以玩青春服。在满足不同玩家需求的同时,两个服之间的玩家又可以互相流动和转化。

龙虾认为,青春服有机会把SLG的蛋糕再次做大,这对整个品类来讲是件好事。“它到底能给整个品类带来什么影响,我觉得这个是可以去拭目以待的。”

而叮当猫可能更加有信心:“项目组拿出了很大的诚意去做青春服,因为这么干肯定会出现一些争议。但我觉得只要玩家基数够大,把圈子做起来,你后面无论怎么做,游戏都会变得更好。而SLG赛道需要更多这样勇敢的探索。”

来源:游戏葡萄_

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