【新车】它差点取代60TP L!扛155炮的9金重坦CC-46“犰狳”研判

B站影视 电影资讯 2025-04-09 00:34 2

摘要:之前我给大家展示过一台名为 CPWz 46 的九级波兰金币重坦,现在这台车不仅改了名字,还进行了一些改动。它现在叫 “CC46 犰狳”,没错,就是那个动物 “犰狳,浑身上下都有甲壳。

新9金重坦CC-46“犰狳”研判

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之前我给大家展示过一台名为 CPWz 46 的九级波兰金币重坦,现在这台车不仅改了名字,还进行了一些改动。它现在叫 “CC46 犰狳”,没错,就是那个动物 “犰狳,浑身上下都有甲壳。

其实这台车并非坦克组凭空捏造,虽然它的原型设计十分异想天开。这个家伙的原型设计重达 220 吨,配备四个副炮塔和四条履带,堪称一艘真正的陆地战舰。

在 2014 年坦克组预备设计波兰重坦线时,这个设计被提了出来,原本它是作为十级车的,后来被 60TPL 替代了。

这台车有个突出特点,作为一台九级重坦,它装备了一门 155 毫米的火炮。在游戏里,大口径火炮优势显著,比如三倍碾压机制,还有更高的模块伤害等。这门炮的单发伤害是 650,银币弹穿深 248,金币弹穿深 310HEAT,高爆弹穿深 77,伤害 800。不过,这台车的炮控不太好,瞄准时间需要 3.07 秒,百米精度为 0.42,三扩数据分别是 0.12、0.25、0.25 。从这些数据就能看出,这台车只适合近距离战斗。而且它的装填速度也比较慢,基础状态下需要 20.13 秒才能装填一发,每分钟伤害(DPM)还不到 2000,在九级车中明显偏低。

另外,这台车采用中置炮塔设计,拥有 8 度的全向俯角,仰角 20 度,属于比较正常的范围。它还有一个特点是生存性较好,基础血量有 1900,炮塔和车体正面装甲都是 350。尤其是炮塔正面硬度相当高。

不过也存在弱点,比如炮盾的上下缘以及炮塔顶部的防空高射机枪塔位置。车体造型比较特别,圆滚滚的像个大面包,首上角度比较复杂。总体而言,摆角度时不太容易被击中,但敌人很容易攻击车体首下这个明显的弱点。

此外,这台车卖侧面时也有一定迷惑性,侧面倾斜度较大,还有附加的工具箱作为间隙装甲,车体侧面厚度为 120 毫米。不过角度过大时,诱导轮部位会有问题,而且卖侧面时,坦克的 “脖子” 部位依然是弱点。也就是说,这台车虽然生存性是优点,但身上也有不少弱点。

机动性方面,这台车就比较差了,它是个 “百吨王”,重达 100 吨,发动机功率 1100 马力,发动机是 V16 双发动机,这也挺离谱的。推重比是 11,前进极速 30,倒车极速 12,车体旋转速度 20.86 。很明显,它的机动性和鼠式、E100 等车差不多,开局直接往城镇肉搏点冲就行,不用考虑转场的问题。视野和隐蔽方面,这台车也没有优势,毕竟是个 “百吨王”,体型大,隐蔽性差,视野只有 380 米。

综合目前的数据来看,这台 “犰狳” 我个人感觉和 “四重” 有点相似,都有大口径火炮,自身体积大,以生存性为主要特点,但弱点也比较多。这种车的玩法简单粗暴,在城镇里和敌人近战肉搏,在回车库前尽可能造成伤害,利用自身血量和装甲为队友分摊压力。

其实我们对这种类型的车已经很熟悉了,游戏里有不少这样的车。从平衡性角度看,这台车不是那种破坏游戏环境的 “无敌” 战车。但这又带来一个新问题,这台车会不会在平衡调整过程中变成像 114 那样,如果是那样可就太惨了,又多了一个难玩的车。当然,这台车还在测试阶段,以后可能还会有改动,大家记得保持关注。

来源:坦克零距离

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