暴雪元老“复仇之作”《无主星渊》4.11首测:太空混战,谁能称王

B站影视 日本电影 2025-04-08 11:55 3

摘要:暴雪联合创始人Mike Morhaime沉寂五年后,携新作《无主星渊》重磅回归,并宣布将于4月11日开启全球首测。这款由网易代理的星际飞船团队射击游戏,因Mike与动视暴雪的过往纠葛,被玩家戏称为“老暴雪的复仇”。

暴雪联合创始人Mike Morhaime沉寂五年后,携新作《无主星渊》重磅回归,并宣布将于4月11日开启全球首测。这款由网易代理的星际飞船团队射击游戏,因Mike与动视暴雪的过往纠葛,被玩家戏称为“老暴雪的复仇”。

Mike Morhaime曾主导开发《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》等经典IP,却在离开动视暴雪后与老东家关系紧张。此次《无主星渊》被视为他对动视暴雪的“反击”,凭借其独特的4人团队PVP玩法,试图在射击游戏市场开辟新赛道。开发团队还包括《炉石传说》制作人Jason Chayes和《风暴英雄》主创Dustin Browder,阵容堪称“暴雪元老集结”。

游戏设定于危机四伏的星渊战场,玩家需与3名队友共驾飞船,在程序生成的宇宙中求生。每艘飞船可搭载飞行员、骗术师、工程师等独特职业,玩家需分工协作,搜寻强力武器、升级飞船,争夺无价神器并全员逃脱。若飞船被击毁,则全员淘汰;若成功逃离或击毁所有敌舰,即可成为最终赢家。

核心玩法融合了飞船舰炮战斗、快节奏接舷FPS以及无缝切换的双重游戏体验。玩家既需操控飞船与敌方对轰,又需跳帮登船展开近身肉搏。战术层面,玩家可利用相位主炮轰炸、系统入侵、陷阱诱导等手段干扰敌方,亦可扫描星图寻找稀有资源,或修复损坏的飞船以应对突发状况。随机生成的星渊战场与动态事件(如星云风暴、太空巨兽、外星遗迹)为每局游戏带来独特体验,慢一步即可能空手而归。

《无主星渊》的创新之处在于其玩法多样性。游戏不仅包含搜打撤、吃鸡等元素,还引入了类塔科夫的“搜刮-撤离”机制。玩家需在搜刮武器、升级飞船的同时,躲避其他玩家的围堵与追击。飞船武器升级体系与英雄角色特性相辅相成,玩家可根据战前配置的英雄和船只特色,选择龟在船里打持久战,或全员跳船冲向敌人船舱来个极限换家。

制作人Mike Morhaime在采访中表示,游戏的核心设计理念聚焦于太空战斗与沙盒体验的结合。他致力于打造一个允许玩家通过多样化策略取胜的开放环境,并配上程序化生成的随机地图,使得每场对局都独一无二。游戏中的信息密度极高,但开发团队通过新手教程和UI设计,让玩家能够快速上手并沉浸其中。

4月11日至14日,《无主星渊》将开启“传奇启航技术性测试”,测试类型为限号不计费删档测试。现在预约测试,即可在4月9日陆续获得测试资格。这款集策略、射击、生存于一体的太空竞技游戏,能否在首测中赢得玩家青睐?让我们拭目以待!

来源:悉言社

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