摘要:径向阴影 Radial Shadow效果根据点光源位置和图层 Alpha 通道生成阴影,适合制作逼真的彩色阴影或动态投影效果。常用于 3D 转 2D 阴影合成场景。
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Perspective/Radial Shadow
径向阴影 Radial Shadow效果根据点光源位置和图层 Alpha 通道生成阴影,适合制作逼真的彩色阴影或动态投影效果。常用于 3D 转 2D 阴影合成场景。
“径向阴影”效果基于一个点光源,在应用效果的图层上创建阴影,与“投影”效果使用的无限远光源不同。阴影由源图层的 Alpha 通道生成,允许光线通过半透明区域时,该图层的颜色影响阴影颜色。可以使用该效果使 3D 图层看似将阴影投射到一个 2D 图层上。
本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
阴影颜色
Shadow Color
设置阴影的颜色。
提示:
如果从“渲染”属性菜单中选择“玻璃边缘”,则图层的颜色可能会覆盖此颜色。
不透明度
Opacity
控制阴影的不透明度。
光源
Light Source
设置点光源的位置。
提示:
可以从其他效果(如“”)的控制点复制粘贴位置关键帧或表达式,以快速创建匹配光源位置的阴影。
投影距离
Projection Distance
图层到投影面的距离。
数值越大,阴影越大。
柔和度
Softness
控制阴影边缘的柔和程度。
渲染
Render
选择阴影的类型。
--常规
Regular
默认选项。根据“阴影颜色”和“不透明度”创建阴影,不考虑图层中的半透明像素。
选择此项将禁用“颜色影响”控制。
--玻璃边缘
Glass Edge
根据图层的颜色和不透明度创建彩色阴影。
若图层包含半透明像素,阴影将使用图层的颜色和透明度。
该选项可营造如阳光穿过彩色玻璃的视觉效果。
提示:
即使图层完全不透明,抗锯齿边缘也会在阴影边缘显示图层颜色,阴影中央则使用“阴影颜色”。
颜色影响
Color Influence
设置图层颜色在阴影中所占的比例。
设置为 100% 时,阴影完全继承图层中半透明像素的颜色。
若图层不含半透明像素,此设置影响较小,阴影颜色主要由“阴影颜色”决定。
降低该值会让阴影颜色更接近“阴影颜色”;提高该值则减少“阴影颜色”的影响。
仅阴影
Shadow Only
默认不勾选。
勾选后,仅渲染阴影,不显示图层内容。
调整图层大小
Resize Layer
也称“扩展图层”,勾选后,允许阴影超出图层原有边界范围。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、模拟彩色玻璃阴影
将彩色半透明图层应用“玻璃边缘”渲染方式,并设置高“颜色影响”值,营造光透过玻璃的彩色阴影。
2、制作动态光源阴影
将光源位置绑定到跟随鼠标移动的空对象物体,使阴影方向动态变化,增强立体感。
3、表达式控制光源动画
为“光源”属性添加表达式,使阴影随时间旋转。
//示例:[thisComp.width/2 + Math.cos(time) * 200, thisComp.height/2 + Math.sin(time) * 200]模拟光源绕图层旋转投影效果。
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来源:庭庭课堂