Ae 效果详解:径向阴影

B站影视 韩国电影 2025-04-08 00:04 1

摘要:径向阴影 Radial Shadow效果根据点光源位置和图层 Alpha 通道生成阴影,适合制作逼真的彩色阴影或动态投影效果。常用于 3D 转 2D 阴影合成场景。

Ae菜单: 效果/透视/径向阴影

Perspective/Radial Shadow

径向阴影 Radial Shadow效果根据点光源位置和图层 Alpha 通道生成阴影,适合制作逼真的彩色阴影或动态投影效果。常用于 3D 转 2D 阴影合成场景。

“径向阴影”效果基于一个点光源,在应用效果的图层上创建阴影,与“投影”效果使用的无限远光源不同。阴影由源图层的 Alpha 通道生成,允许光线通过半透明区域时,该图层的颜色影响阴影颜色。可以使用该效果使 3D 图层看似将阴影投射到一个 2D 图层上。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

阴影颜色

Shadow Color

设置阴影的颜色。

提示:

如果从“渲染”属性菜单中选择“玻璃边缘”,则图层的颜色可能会覆盖此颜色。

不透明度

Opacity

控制阴影的不透明度。

光源

Light Source

设置点光源的位置。

提示:

可以从其他效果(如“”)的控制点复制粘贴位置关键帧或表达式,以快速创建匹配光源位置的阴影。

投影距离

Projection Distance

图层到投影面的距离。

数值越大,阴影越大。

柔和度

Softness

控制阴影边缘的柔和程度。

渲染

Render

选择阴影的类型。

--常规

Regular

默认选项。根据“阴影颜色”和“不透明度”创建阴影,不考虑图层中的半透明像素。

选择此项将禁用“颜色影响”控制。

--玻璃边缘

Glass Edge

根据图层的颜色和不透明度创建彩色阴影。

若图层包含半透明像素,阴影将使用图层的颜色和透明度。

该选项可营造如阳光穿过彩色玻璃的视觉效果。

提示:

即使图层完全不透明,抗锯齿边缘也会在阴影边缘显示图层颜色,阴影中央则使用“阴影颜色”。

颜色影响

Color Influence

设置图层颜色在阴影中所占的比例。

设置为 100% 时,阴影完全继承图层中半透明像素的颜色。

若图层不含半透明像素,此设置影响较小,阴影颜色主要由“阴影颜色”决定。

降低该值会让阴影颜色更接近“阴影颜色”;提高该值则减少“阴影颜色”的影响。

仅阴影

Shadow Only

默认不勾选。

勾选后,仅渲染阴影,不显示图层内容。

调整图层大小

Resize Layer

也称“扩展图层”,勾选后,允许阴影超出图层原有边界范围。

◆ ◆ ◆

应用举例

1、模拟彩色玻璃阴影

将彩色半透明图层应用“玻璃边缘”渲染方式,并设置高“颜色影响”值,营造光透过玻璃的彩色阴影。

2、制作动态光源阴影

将光源位置绑定到跟随鼠标移动的空对象物体,使阴影方向动态变化,增强立体感。

3、表达式控制光源动画

为“光源”属性添加表达式,使阴影随时间旋转。

//示例:[thisComp.width/2 + Math.cos(time) * 200, thisComp.height/2 + Math.sin(time) * 200]

模拟光源绕图层旋转投影效果。

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来源:庭庭课堂

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