摘要:今天来唠唠版本控制界的两大巨头——Perforce(P4V)和SVN(Subversion)。它们都是集中式版本控制系统,但各有各的脾气,到底谁更适合你,接着往下看就晓得啦!
今天来唠唠版本控制界的两大巨头——Perforce(P4V)和SVN(Subversion)。它们都是集中式版本控制系统,但各有各的脾气,到底谁更适合你,接着往下看就晓得啦!
Perforce(P4V)的超神之处
先说说Perforce(P4V)的厉害之处。要是你搞的是大型项目,像游戏开发这种,那Perforce就是你的神兵利器。
这也是Unreal engine 官方最推荐的版本控制工具,也是内核与UE结合最紧密的版本控制工具。甚至还能用来查看提交版本与仓库里版本的蓝图可视化节点不同的连线部分。
性能优越:它采用文件级锁定和分布式缓存,像UE5、Godot、Unity3D这种堆满二进制文件的项目,交给它保管妥妥的。而且Epic Games都官方推荐Perforce来伺候Unreal Engine,这排面给的。
二进制文件管理高效:它不存完整版本,只存增量变化,3D资产、贴图、动画文件啥的都能高效搞定,SVN在这方面就容易仓库膨胀。
工作区同步灵活:你只用同步需要的文件就行,不用整个仓库都搬过来。
分支管理强大:靠Streams(流式分支),大型团队复杂项目管理起来超顺手。
与UE5/Unity3D集成友好:直接在UE5或Unity3D里提交、同步文件,方便得很。但Perforce也不是没缺点。
服务器搭建复杂:得手动安装Perforce Server,还得捯饬权限和流管理。要是个人开发,不想伺候服务器,那Perforce就有点太麻烦了。
学习成本高:Changelist、Shelving、Streams这些概念,新手得花点时间才能搞明白。
SVN(Subversion)的实用之处
再看SVN(Subversion),它的优势在于搭建简单,本地硬盘、NAS、网盘都能当服务器,个人开发或者小团队用起来很香。
文件锁定机制友好:对二进制文件也友好,能避免多人同时改文件导致的冲突。
分支管理尚可:虽然比Git好点,但和Perforce比还是差了那么一截。不过SVN也有一个遗憾之处
大项目支持差:同步必须整个版本库都下,没有Perforce那种“按需获取”,UE5/Godot/Unity3D这种大型项目用着就别扭。大规模团队协作卡顿:操作速度会变慢。
二进制文件管理差:每次提交都存完整副本,仓库膨胀速度飞快。
多人协作冲突多:文件冲突问题也比Perforce多。
总结一下哈,个人开发的小型项目,SVN就很不错,本地管理,简单易上手。
要是你以后要参与大型团队合作,或者UE5/Godot/Unity3D项目里美术资源和二进制文件多,那Perforce就是你的不二之选,稳定又高效,还是UE5官方推荐的呢。
来源:字符无限科技一点号