摘要:单打对战可以说是每一个宝可梦玩家粉丝都最熟悉不过的对战模式了,它的存在几乎贯穿了整一个宝可梦系列游戏,我们也许还依稀记得,青绿是整个系列里面,教会我们单打对战的老师。
宝可梦系列发展了快30年的时光,其中从一开始的单打模式,衍生出了众多经典而有趣的对战模式。
这篇专题给大家归纳整理了游戏中出现过的对战模式,快来看看都有哪些吧!
单打对战
单打对战可以说是每一个宝可梦玩家粉丝都最熟悉不过的对战模式了,它的存在几乎贯穿了整一个宝可梦系列游戏,我们也许还依稀记得,青绿是整个系列里面,教会我们单打对战的老师。
(青绿是第一个对战的对手)
单打对战顾名思义,就是派出一只宝可梦,和对方的另一只宝可梦来对战,由于宝可梦招式体系十分庞大,玩法变化错综复杂,因此也引来了很多对战党研究宝可梦对战的套路,加上队友的选择,出场顺序等因素的考虑,因此要进行一场有趣的对战,得要花很多的心思。
双打对战
双打对战是第三世代中登场的全新对战模式,和单打对战一样,双打对战也是历久不衰的对战模式,这个模式下,玩家需要派出两只宝可梦来进行对战,而且还加上了特性、双打搭档、招式效果等其他维度,所以双打对战比起单打对战更有深度和玩法技巧。
(双打对战一直沿用至今)
例如最经典的双打组合,就是暴鲤龙+避雷针特性的钻角犀兽,暴鲤龙的威吓特性可以让对方的两只宝可梦同时下降一级物攻能力,同时避雷针特性的钻角犀兽还可以帮暴鲤龙引雷,预防暴鲤龙4倍弱电的弱点,另外钻角犀兽使用地震的时候,还能防止飞行属性的暴鲤龙受到伤害,可以说是一石三鸟的双打组合。
三打对战
三大对战是第五世代新登场的对战模式,和双打对战有点类似,就是再多出一个队友位置,然后进行6打6的对战。
不过三打对战的热度并没有双打对战那么高,我个人觉得三打对战太臃肿了:首先,招式的范围并不同双打,一些作用于对方全体的技能(如空气利刃)到了三打,只能作用对面两只,并且还需要选择作用对象;而自己最左侧的宝可梦,如果不用全体范围技能(如地震这种),是达不到对面最右侧的宝可梦的,由于位置的关系,导致产生回合浪费。
(现在看来,三打对战的界面好挤)
或许是因为热度不够,因此三打对战在之后的世代里面,就再也没有出现过了。
轮盘对战
轮盘对战和三打对战一样,也是第五世代新增的对战玩法。不过和三打对战不同,轮盘对战更像是一个以三打对战为噱头,实际上是动态的单打对战的玩法:首先,双方每回合出招的宝可梦只有一只,其次玩家可以选择出招的同时,更换上场的宝可梦,比起常规的单打,有着更简单的策略预知性,毕竟轮盘对战中,所有的宝可梦都亮相在对战轮盘里面了,把对面的全部宝可梦都击倒之后,那么就可以赢得比赛了。
(登场于第五世代的轮盘对战)
不过轮盘对战的热度和三打对战一样,也是火热不起来,于是后面的世代里面,也见不到这个对战模式的身影了。
空中对战
空中对战是第六世代XY里面登场的对战模式,它本质上只是单打对战,不过却只能以特定的宝可梦进行参战:正如它的名字一样,大多数能参与这个对战的,都是飞行属性的宝可梦,或者是具有漂浮特性,又或者是长有翅膀的。同时,由于是空战,一些招式是无法使用的,例如地面属性的技能,基本上是无法使用的了。
(空中对战只能派出会飞的对战)
我个人觉得这个模式,名字听起来十分有趣,可是本质上还是削弱版的单打对战,所以传播范围并不广,XY之后就没有出现过这个对战玩法了。
群聚对战
群聚对战也是第六世代XY中登场的对战模式,不过这个模式只存在于野外遇怪的时候。这个模式下,玩家会一次过遇到5只野外宝可梦,如果使用一些全体技能一并打倒之后,还会获得海量经验值。
(群聚对战)
一般来说,这个模式更多是为刷闪、刷个体值宝可梦的玩家准备的,也属于XY版本特有的对战模式了,所以后续的版本有自己的对战模式来取代群聚对战的模式。
反转对战
反转对战也是第六世代XY版本中出现的玩法,和空中对战类似,这个也是单打对战的一种,只不过是属性相克的关系全部反转起来。
对于玩家而言,这更多像是一种有趣的挑战,毕竟打破了以往属性相克的认知,反转对战在出招之前,得要思考一下(笑)。
闯入对战
闯入对战是第七世代登场的对战模式,和前代的群聚对战类似,这个也是只服务于野怪的对战模式,和群聚对战不同,闯入对战是对方的野外宝可梦会呼叫同伴,之后由单打对战变成双打对战的模式,当然,是对面两只打你一只(笑)。
(在打首领的时候也会出现闯入对战)
这个闯入对战的加入,也是为了服务刷闪、刷个体值宝可梦而存在的,当初玩太阳月亮的时候,为了刷到4V的宝可梦来培养精英,也是真的花费了很多时间呀。
皇家对战
皇家对战是第七世代登场的一种特殊对战玩法,它的登场有点颠覆了以往的对战模式:皇家对战需要集齐四名玩家来一起对战,不过每名玩家需要各自为自己而战,派出三只宝可梦来进行这个大混战,当某名玩家的宝可梦全部倒下之后,比赛就会结束,根据打倒的宝可梦数量等其他判分因素,来决定这场比赛的第一名。
(皇家对战场景图)
皇家对战的对战模式其实挺有趣的,就是当时不知道为什么自己老是输,总觉得对面的NPC像是串通好一起打我似的(笑哭)。
极巨团体战
极巨团体战是第八世代剑盾登场的对战模式,和之前介绍过的群聚对战、闯入对战类似,也是以刷个体值、刷闪服务的对战类型,不过这个模式更加刺激,就是野怪会加入当代的特色——极巨化,之后配合另外3名NPC来齐心协力把对面极巨化的宝可梦打倒。
(极巨团体战)
我个人就并不是特别喜欢这个模式,有很大的原因或许是游戏中的NPC实在太弱,印象深刻的就是用果神和用鲤鱼王的,派出这些宝可梦,就是用来坑玩家的(笑哭)。
太晶团体战
最后介绍的就是太晶团体战了,它和上面说到的极巨团体战类似,就是把八代的极巨化改成了九代的太晶化,也是当前最新的一个PVE玩法了。
太晶团体战我觉得最有难度的还是官方配送的活动团体战,例如“最强的喷火龙”之类的神宠,捕获后还有特定的奖牌,十分难得,可是由于是官方活动,因此对面的血太厚了,自己单机基本很难完成,需要联机召集队友才能获得这些宝可梦。
(太晶团体战)
以上就是全部的对战模式了,你喜欢的模式都有哪一些?老规矩,评论区讨论哦!
来源:雷霆战神王