摘要:根据2024年年报:公司主营IP主题休闲游戏,休闲游戏用户使用时间大多集中在非工作日的闲暇时间,所以在闲暇时间段,公司游戏产品的运营表现会出现较大程度增长。其次表现为单款移动应用遵循其生命周期曲线,单款移动游戏产品从上线运营后会经历运营数据逐步增加,到峰值后保
9月12日,汤姆猫跌1.12%,成交额7.98亿元,换手率4.53%,总市值187.04亿元。
异动分析
快手概念+NFT概念+手机游戏+人工智能+文化传媒概念
1、2020年,公司加入了快手春草计划首批代运营服务商,力图为更多品牌提供短视频及直播营销服务。
2、公司旗下子公司已与相关合作方签署了《授权许可使用协议》,协议约定,双方将针对“会说话的汤姆猫家族”IP开展NFT数字收藏品授权。
3、根据2024年年报:公司主营IP主题休闲游戏,休闲游戏用户使用时间大多集中在非工作日的闲暇时间,所以在闲暇时间段,公司游戏产品的运营表现会出现较大程度增长。其次表现为单款移动应用遵循其生命周期曲线,单款移动游戏产品从上线运营后会经历运营数据逐步增加,到峰值后保持相当时间的平稳,之后逐渐回落的过程。相应地,产品的广告收入和内购收入也会遵循前述的生命周期曲线。
4、公司子公司Outfit7开发的亲子互动应用可以和用户进行人机交互,能够辨声、模仿、变声,具备了初级形态的人工智能,同时自行开发的高度智能化广告投放系统,每天可收集到约50亿条用户行为数据,自行研发的演进机器学习算法,对用户进行画像,进行精准的广告投放。
5、浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司主营业务为围绕汤姆猫家族IP为核心的,线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。公司产品或服务有信息技术与服务、IP版权等。在全球范围内积累的庞大用户体量以及在数字新业态和新模式上的探索贡献,“会说话的汤姆猫家族”IP获评联合国咨商组织(WEDC)颁布的“全球最具价值数字艺术品IP奖”。
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资金分析
今日主力净流入-1847.65万,占比0.02%,行业排名10/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-14.14亿,连续2日被主力资金减仓。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-1847.65万-2406.09万-1.85亿-5.41亿-10.87亿主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2.89亿,占总成交额的9.04%。
技术面:筹码平均交易成本为5.67元
该股筹码平均交易成本为5.67元,近期筹码关注程度减弱;目前股价靠近压力位5.33,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司位于浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层,成立日期2007年6月12日,上市日期2015年5月15日,公司主营业务涉及移动互联网文化产业。主营业务收入构成为:广告业务72.41%,新商业服务业务11.19%,其中:游戏发行业务10.70%,移动应用发行收入10.70%,其他2.64%,授权业务2.34%,其他(补充)0.72%。
汤姆猫所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:知识产权、托育概念、在线教育、区块链、电子商务等。
截至6月30日,汤姆猫股东户数26.84万,较上期增加1.21%;人均流通股12245股,较上期减少1.19%。2025年1月-6月,汤姆猫实现营业收入4.63亿元,同比减少19.62%;归母净利润-3032.69万元,同比减少141.34%。
分红方面,汤姆猫A股上市后累计派现2.48亿元。近三年,累计派现0.00元。
机构持仓方面,截止2025年6月30日,汤姆猫十大流通股东中,南方中证1000ETF位居第三大流通股东,持股3247.25万股,相比上期增加1140.36万股。香港中央结算有限公司位居第四大流通股东,持股2620.54万股,相比上期增加490.59万股。华夏中证1000ETF位居第五大流通股东,持股1914.31万股,相比上期增加747.48万股。广发中证1000ETF位居第六大流通股东,持股1539.55万股,相比上期增加579.75万股。
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来源:新浪财经