摘要:一技能,回调到了原始的两连喷机制,释放一技能之后,刘备可以获得一次连喷普攻,并且两连喷子弹的AD加成可以暴击。
高数值换破机制,刘备,增强中透漏着削弱!
谁能想到,刚刚改版的刘备,会再次迎来半重做,而且重做幅度增加了多种技能机制。
乍一看,刘备好像增强了,但是这次的增强调整中,却处处透着着削弱。
仔细来看刘备的这次调整,三个技能全部增加了机制。
一技能,回调到了原始的两连喷机制,释放一技能之后,刘备可以获得一次连喷普攻,并且两连喷子弹的AD加成可以暴击。
这个调整,相当于是提升了刘备的爆发能力。
二技能,刘备释放二技能之后,可以获得一次强化爆裂弹,对首个目标额外造成伤害,对目标身后的目标,造成散射伤害。
而如果二技能的强化爆裂弹,触发了一技能的两连射,那么就会打出两发爆裂弹。
相当于把刘备一技能的爆裂弹,转移到了二技能之上,而一技能则回调了两连射。
也就是说,改版后的刘备,一二技能都会附带强化普攻效果了,一技能附带两连射,二技能附带爆裂弹,并且可以相互触发,二技能可以转化一技能的两连射,从而触发两发爆裂弹。
三技能,刘备释放三技能期间,可以强化普攻效果,让子弹附带穿透效果,对穿透的目标可以造成50%伤害。
从技能机制的调整上来看,新版刘备明显属于增强,一二三技能全部增加了强化普攻机制。
但是别急着下结论,因为新增机制的代价,还有平衡性调整。
第一,被动四颗子弹,外侧的两颗子弹,降低了5%物理加成。也就是说,刘备如果贴脸攻击,必然会丢失10%物理加成的伤害。
第二,一技能的加速效果,从40%比例,调整为了100-200的固定数值,按照正常的一件鞋类防具计算,加速效果前期降低,后期略微提升,而如果装备了加速类装备,加速效果全期降低。同时一技能的后期CD也提升了一秒。
第三,二技能取消了普攻降低CD的机制,而作为平衡,二技能的CD,从7.5-6秒调整为了6.25-5秒,降低了1.25-1秒。从实战效果来看,刘备二技能的追击能力必然是降低的。
第四,三技能取消了子弹提升机制,并且子弹数值调整为了常规普攻伤害,按照后期的面板属性来计算,三技能期间的的普攻,不管是贴脸还是中远程都略有降低,只有打出了后排目标的穿透效果,整体伤害才会有提升。
由此可见,刘备的本次调整,新增的技能机制,对强度确实有所提升,但是数值的调整,却直接拉低了新增机制的性价比,核心数值的降低,让新增的机制黯然失色了。OK下课,小伙伴们,我们下期再见!
来源:历史记录