还没发售就被打成“电子垃圾”的 NS2,真有那么差吗?

B站影视 日本电影 2025-04-04 14:51 1

摘要:先是大世界全连通,24 人同屏共斗的 " 马车地平线 "《马力欧卡丁车世界》领衔出场——全面进化的画面质感,全新的道具能力,外加上骑墙走绳的移动方式,让人感叹 " 马车还能这么进化 "。

买完记得骂

说实话,昨天这场任天堂新机发布会的前 59 分 59 秒,我举双手双脚赞成 " 任天堂就 TM 是世界的主宰 " 这句话—— Switch 2 的首发游戏阵容,实在是牛逼疯了。

先是大世界全连通,24 人同屏共斗的 " 马车地平线 "《马力欧卡丁车世界》领衔出场——全面进化的画面质感,全新的道具能力,外加上骑墙走绳的移动方式,让人感叹 " 马车还能这么进化 "。

随后,又是各种 Switch 2 新机能轮番轰炸——虽然任天堂事先大加宣传的 "C 键 " 真面目只是个内置版本的 " 腾讯会议 " 这点稍显尴尬,但这点小缺憾马上就被支持上至 4K60 帧,下至 1080P120 帧的性能增强,以及潜力拉满的 "Joycon 鼠标式体感 " 和精准识别音源的麦克风所掩盖。

那可是掌机状态下 1080P60 帧的质量模式和 720P120 帧的性能模式,运行的还是任天堂第一方的《密特罗德究极 4 穿越未知》,甚至还附带 HDR。阿任这一反常态,难不成是一屁股坐在牙膏管上了?

TV 模式下,甚至能跑 4K60 帧

软件方面,阿任也毫不含糊。

除了《马力欧卡丁车世界》,他们还端上了 " 王泪前传 "《塞尔达无双 封印战纪》,王牌开发者樱井政博主导的《卡比的驭天飞行者》,以及作为终极大轴,时隔 11 年再次推出新作的《咚奇刚 蕉力全开》,这光、这水、这地形破坏、这猩猩,实在是太酷了,完美符合我心中对阿任旗下 3D 开放世界的期待。

甚至连 " 索系阵营 " 的头牌 From Software,也被阿任挖了过来,在声线酷似人偶妹妹的旁白念出那句 "Blood" 时,无数苦盼《血源诅咒》消息的粉丝都高潮了,尽管这并不是那款游戏的正统续作,但一部疑似的精神衍生作,也足以成为慰藉了……而这一切,只需要等到今年的 6 月 5 日,就要来到我们的面前了。全都完美了,现在只剩一个最后的问题,来为整晚的梦幻演出画上一个完美句号——这么酷的 Nintendo Switch 2,要花多少钱呢?我已经等不及打出那句 "Shut up and take my money" 了。

然后,只用了一秒,这完美的夜晚就像水沟里的泡沫一样,整段垮掉。

在发布会的最后,Nintendo Switch 2 宣布将区分 " 日版 " 和 " 国际版 ",前者是只能登陆日区账户,限定系统语言为日语,无法保障外区游戏卡带正常运行的 " 日本特供版 "。若想使用其他语言,玩家就需要购买不锁区的 " 国际版 "。但众所周知,晚期 Switch 游戏几乎都有一个共同的特征——游戏语言跟随系统语言,第一方的《超级马力欧 惊奇》《塞尔达传说 智慧的再现》如此,第三方的《圣兽之王》也是如此。

换句话说,使用日版机器大概率只能玩到显示日语的游戏——对没有日语作为第二语言的玩家而言,这里的 " 日版 " 大概率就是变相的 " 软锁区 "。

没错,荼毒了主机玩家数十年,让无数手握外区卡带玩家望机兴叹的锁区,回来了。只不过这一次,日本人只是把自己单独锁了起来。

好消息是,中国玩家大概率不会因这种锁区而无法游玩外区游戏,毕竟现在全世界都被分到了同一个 " 外区 "。但这种区别对待的策略也让人不得不忧心,当年出现在 PlayStation 3、Wii 等锁区主机上的 " 日版限定特典 " 及 " 日版特供游戏 ",是否会卷土重来。

不过,以上这些也只是建立在初代 Switch 实际情况与主机游戏历史沿革基础上的推测——毕竟,我们还没有拿到真机,任天堂也没把一切说清楚。他们也没明说 " 无法保障外区游戏卡带正常运行 " 究竟是无法读盘、不能联网,又或是不可选择语言。

现在,一切也只能依靠经验和瞎猜了。

而在此之上,更让人大跌眼镜的,则是日版与国际版的售价差距。

日版 Nintendo Switch 2 的首发价格为 49980 日元(约合 2420 元人民币),而国际版价格则来到了 69980 日元(约合 3388 元人民币),二者的价差将近千元," 本土保护 " 的意图昭然若揭——不少日本人在推特上为 " 摆脱了外国黄牛 ",而开启了狂欢。

经典之老钟怎么这么坏

实际上,以 Switch 2 目前呈现出的机能来看,其国际版三千元出头的价格,在掌机界并不算离谱。要知道,隔壁只有 900P 分辨率,刷新率 60 帧,玩不来任天堂游戏,机能更差的 Steam Deck 的 OLED 版,都要卖到 3000 块钱。所以,如果能原价买到 Switch 2,这笔买卖甚至称得上划算。

但和日版机器的 " 百亿补贴价 " 一对比,购买国际版的用户瞬间就有些不是滋味了,你也不好说这多花的将近一千块钱,是不是交给任天堂的 " 日语税 "。

图源:新浪微博 @迷糊 -Tree

一刻也没有为主机价格的区别对待感到愤怒,紧接着赶到战场的是同样暴涨的游戏价格。

那部令我心驰神往的《马力欧卡丁车世界》,居然涨到了 79.99 美元(合 581 人民币),实体版还要更贵,即便是作为 " 低价区 " 的港区,《马力欧卡丁车世界》的价格也来到了 499 港币(合 468 人民币)。

那啥,现在把这笔钱充进多邻国的高级会员,从零开始学日语还来得及不?

不用说,除了日语用户,全世界玩家都炸锅了。

" 任天堂倒闭 " 的梗图席卷了全网,所有社媒的主页被刚看完直面会玩家们的骂街淹没,从推特到微博再到朋友圈,任天堂的 " 恶名 " 无人不知无人不晓。

任天堂现任社长古川俊太郎在一夜间,沦为了应当 " 切腹谢罪 " 的 " 甲级战犯 "。而在今年 2 月,他可是亲口说过 " 延续亲民价格策略 " ——那合着,全世界的人民都不是民咯?为此,中国老哥们则直接开始给日本人算总账了——俺寻思你们那边大米 20 块钱一斤,用大米换 Switch 2 差不多是 164 斤,用我们这三块钱一斤的大米结算,岂不是只用 499 人民币?劝日本人好自为之,识时务者为俊杰,早日放弃通胀不断,币值崩溃的日元,改用东亚几千年来的主粮大米进行交易结算。这还没完,你以为这已经是 Switch 2 抽象的极限了?许多被定价浇了一盆冷水的玩家,已经开启了对任天堂的群嘲模式——你的意思是,你这 "C 按钮视频会议 " 所需的摄像头配件,还需要额外花 6000 日元购买?什么?你说 Switch 2 的续航比 Switch OLED 更差了,分开卖的充电头不支持快充还卖 4000 日元,跟苹果学的吗?你的意思是,我之前给初代 Switch 买的普通 Micro SD 卡兼容不了 Switch 2,必须重新购入 1T 动辄 2000 元的 microSD Express 卡?什么叫作 Switch 2 上的部分卡带不再带有游戏数据,卡带里只保存授权 key ——合着我离线状态下,只用一张卡带就无法启动游戏?

诚然,这种做法确实可以在很大程度上防范晚期 Switch 游戏发售前满天飞的偷跑,可 " 自己的卡带里没有游戏 " 这件事,还是让人有些难以释怀。

一时间,各种格式的 "Nintendo Switch 2 定型文 " 全网传唱,还未出厂的 " 最强掌机 "Switch 2,在互联网上一夜之间就成了 " 电子垃圾 " 的代名词。当然,以上这些内容带着无数刚刚被冷水淋透的玩家们的汹涌情绪,其中不少内容的真实性,其实非常值得商榷。我也想过乘上情绪的浪头,加入这股讨伐任天堂的大潮,毕竟舆论越汹涌,人群购买欲望就越低,我抢到原价主机的概率就越高,但我却不能这么做——

一是作为媒体,我还是有那么点起码的 " 米线 ";二是 Switch 2 确实没有大伙口中传得那么糟糕,事实如此。

首先,是如今网上盛传的 " 价值 6000 日元的 480P" 官方配套摄像头,所谓的 "480P" 其实并没有数据来源,在任天堂的官方商城中根本没有标识摄像头的清晰度数据。它在官方演示里确实掉帧,但在拿到实机之前,我也确实无法妄下结论。

即便退一步讲,这冤种摄像头真的只有 480P,Switch 2 也支持外接第三方摄像头,如今的一个 480P 摄像头在淘宝只卖 18.8 还包邮,用户完全有 " 不买 " 的选项——当然,6000 日元确实是在抢钱。

"5V1A 的充电器 " 也并非事实,任天堂官网上的标配充电器虽然价格确实昂贵(3980 日元),但充电规格也有最起码的 20V3A ——连苹果都早就不用 5V1A 了,大人,时代早就变了。所谓的 " 卡带里不含数据 ",也不是全部游戏通行,只有一部分游戏采用了 "Key Card" 的形式,大部分的游戏还是保留了传统的可读卡带,例如《赛博朋克 2077》就将所有的数据塞进了 64GB 的高规格卡带中——我记得这玩意在 PC 端要吃我 90 个 G 的容量,属实是任系黑科技压缩术了。

不再支持旧有的 microSD 卡,倒是确有其事。其较慢的速度已无法适配 Switch 2 游戏的新需求,而采用了新技术的 microSD Express 卡也确实昂贵。但有一说一,Switch 2 的内置存储空间比起原版 Switch 翻了 8 倍,256GB 的存储空间起码能保证用户不至于在主机发售之初,陷入存储焦虑。等空间真存满的时候,估计新 SD 卡的价格也跌得差不多了……有一说一,也不是不行。

需要付费进行次时代升级的游戏,大部分都在原版游戏的基础上增加了对 Switch 2 新操作模式的适配(例如《密特罗德究极 4 穿越未知》支持鼠标模式操控),收费 20 美元的游戏干脆加入了新内容和 DLC(如《星之卡比 探索发现》和《超级马力欧派对 空前盛会》)。而那些只是进行画面效果升级的游戏,大部分都不需要再额外付费(如《宝可梦 朱 / 紫》)。

这虽然谈不上良心,但也起码符合业界的规律与习惯——有一说一,也不是没法接受。

至于 "20 帧的艾尔登法环 ",就更是不知从何处而来的说法了——超越 PlayStation 4 的性能、光线追踪的引入与各大厂商 " 拼好帧 " 技术的支持,不开玩笑地说,Switch 2 的硬件规格确实担得起 " 最强掌机 " 的称号。

别忘了,它可是能在掌机模式下让《密特罗德究极 4 穿越未知》跑出 720P120 帧画面的怪物选手,而《艾尔登法环》只是一款登录 PlayStation 4 平台的游戏。

在无数的 " 有一说一 " 后,Switch 2 如今在全网闹得沸沸扬扬的问题,其实大部分都不是完全无法接受。真要说让人无法释怀的,其实也就只有日区和外区巨大的价格鸿沟、有复活之势的锁区限定,以及再次涨价的软件价格——但客观来讲,这些问题也不是无法被解释。

在日元汇率暴跌,且在可预见的经济周期内难以恢复 " 正常 " 并消费疲敝的情况下,任天堂确实有必要调低日本国内的机器售价,保障本土用户供应。但这又会带来新的问题——来自海外用户,甚至是黄牛的抢购,大概率会让作为 " 基本盘 " 的本土玩家一机难求。

这是市场经济的本质所决定的。本币贬值和通货紧缩,就是会带来更多的出口,吸引更多的外国消费者蜂拥而至。被我们诟病至深的 " 日版锁区 ",正是任天堂对这个局面做出的对策——通过筑起语言的壁垒,尽可能防止 " 正常 " 的消费秩序被打破,让游戏机尽量流到玩家的手中。

说实话,这也不是不能理解。

黄牛,黑得要死

如果任天堂能在直面会中开诚布公地坐到玩家身边,将日版、海外版的所有区别,以及起因、经过、结果详细聊一聊,想必也不会激起玩家群体如此之大的反弹。哪怕只是在发布会最后公布价格时向 " 多付了日语税 " 的海外用户致以歉意,玩家大概也不会嫌弃如此汹涌的节奏。

可惜的是,他们没有这么做。任天堂发布会的正片里没有包含有关锁区、价格变动,及其原因的任何解释,玩家们只能在官网 Q&A 和产品信息中自行发掘模糊不清的信息—— " 直面会 " 应该是开诚布公的面对面交流,而不是让玩家们一头雾水的 " 我考考你 " 谜题。

在任天堂官方没能尽到合理的解释义务的情况下,各种谣言也便应运而生了,被寄予厚望的 Switch 2 首次亮相,就这样迎来了互联网舆论上的 " 天崩开局 "。

图源:新浪微博 @NS 速报叔叔

要说明的是,在此事之后,我还是会购买 Switch 2。它仍然是一款非常值得期待的优秀产品,我仍然无比期待新的 " 马车 " 和 " 咚奇刚 ",甚至会为樱井政博时隔 22 年的《卡比飞天赛车》续作而动容,小潸一场。

但是,那句 " 任天堂就 TMD 是世界的主宰 ",我却实在是没法说出口了。

别误会,我没有在替任天堂洗白,也没有故意在带老任的节奏——作为一个十几年的老任豚,我可太了解任天堂了,我有多爱老任,就有多了解他们的那堆臭毛病。他们的产品性能一贯古板且老旧,万事万物突出一个 " 凑合能用就行 ",在座的各位都深受 Switch 机能不足的荼毒,《塞尔达传说 王国之泪》究极手一开就疯狂掉帧。这次的机器能让玩家在掌机模式下跑 120 帧的《密特罗德究极 4 穿越未知》,已经属于是 " 违背祖宗 " 了。

他们的设备从来都不太耐造。从小到大,我用坏了一台神游版 GBASP 的插槽,按坏了两台 NDSL 的方向键,刮花了一台 NDSi 的屏幕,Wii 的双节棍手柄失控,老款 3DS 的转轴铰链松了、喇叭冒着杂音,Switch 的 Joycon 也漂移了一个半,并带走了我半瓶 WD40。

他们的锁区政策由来已久,早在最早任天堂进军海外的时期,他们就热衷于将海内外分出多个版本——就连他们赖以成名的 " 红白机 ",都在日本和美国拥有 "FC" 和 "NES" 两个截然不同的名字,《魂斗罗》日版美版的差别,时至今日也是人们津津乐道的话题。

他们的定价策略一贯是保守且 " 抠门 " 的。直到今天,任天堂 eShop 也鲜有第一方游戏打折或永降,给玩家为数不多的福利 "eShop 金币 ",也在近期被砍掉了,仅剩一个只在日服长期出售的 " 任亏券 "。

再加之通货膨胀、日元急速贬值,以及机器性能猛增带来的成本上涨……从商业角度看,大幅涨价的决策也就不难理解了。

至于那些为人所诟病的,诸如 " 次时代升级需要额外加钱 "" 账号共享受限 "" 充电器单独卖钱 "" 充过 12 个月会员才能预约抢购 " 的种种问题,其实也都能从这几年的业界找到类似的案例——索尼 / 微软 / 苹果也干了。

无人能质疑任天堂有这个时代最杰出的创意——但在商业上,他们却坚守着最保守的策略。

正如我前面所说,其实 Switch 2 的大多数问题,都能在 " 有一说一 " 和 " 讲道理 " 后,得到一个差不多说得通的解释。这些解释在商业逻辑上毫无问题,甚至可以说是商业上的 " 最优解 "。

但作为玩家,尤其是作为一路看着任天堂走过至今的老玩家,我实在是无法接受——

难道就没有一条能让全世界玩家满意,不必重蹈 " 锁区 " 覆辙,也不必上演价格歧视的道路吗?

毕竟,那可是任天堂啊。

你确实会对它产生一些不切实际的期待——比如,做出超脱 " 商人 " 身份行为的期待。

八年前的同一天,那位说出过 " 在内心深处,我是一名游戏玩家 ",身患末期胆管癌的任天堂前社长岩田聪,出席了他的最后一次直面会。彼时的他经历了 WiiU 的惨败,也深知任天堂急需一个契机重返让它跌落低谷的主机市场,他为任天堂留下的最后一张底牌,就是彼时被称作 "NX" 的 Switch。

他相信,这将会改变任天堂乃至整个业界。

在他故去后,2017 年 1 月的 Switch 发布会上,任天堂新社长君岛达己直接公布了 "NS" 的售价以及发售日期。Nintendo Switch 将于 2017 年 3 月 3 日正式发售,售价则为 29980 日元(约合 1800 人民币),299.99 美元,官方还表示,这次的 Nintendo Switch 不会锁区。这确实是超脱了商人本质,向着玩家感受靠拢的一小步,也是曾经那个高高在上的 " 老任 ",变为与玩家更亲密的 " 阿任 " 的一大步。八年后,最后一次 Switch 直面会上,宫本茂又做出了岩田聪的招牌手势。这昭示着岩田聪最后的杰作,即将焕发全新的生机,赚足了我这头老任豚的情怀与眼泪。然后……他们就改了回去。

来源:烈焰风暴龙王

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