摘要:这次,外界的视线聚焦到了游戏产业——易观咨询数据显示,成都本土游戏厂商星邦互娱网络科技有限公司出品的游戏《九州仙剑传》自2019年底上市以来,六年累计总流水已突破百亿元。不久后,星邦互娱向港交所递交招股书的消息也传出,这是近年来少见的游戏行业IPO(首次公开募
成都数字文创产品“百亿俱乐部”再添一员!
这次,外界的视线聚焦到了游戏产业——易观咨询数据显示,成都本土游戏厂商星邦互娱网络科技有限公司出品的游戏《九州仙剑传》自2019年底上市以来,六年累计总流水已突破百亿元。不久后,星邦互娱向港交所递交招股书的消息也传出,这是近年来少见的游戏行业IPO(首次公开募股)案例。
如今,游戏产业正经历前所未有的变革期,“上桌”成为不争的事实。在被普遍关注的杭州、广州等数字城市外,地处西南的成都正以“游戏第四城”“千游之城”等称誉,站在聚光灯下。
天府长岛数字文创园内有许多数字文化IP雕塑,图为完美天智游出品的《梦幻新诛仙》角色雕塑。(邓苗苗/摄)
“千游之城”的崛起
1941年,朱自清在组题文章《外东消夏录》中的《成都诗》中写道,“据说成都是中国第四大城”,成都自此有了“第四城”之名。数十年来,这个词汇已成为一种文化概念,不断被赋予更多内涵。当谈到中国游戏产业发展时提到成都,许多人便会脱口而出“游戏第四城”。
西华大学美术与设计学院副教授周红亚长期从事动画、游戏、数字媒体等相关领域的教学、科研与创作工作,在他看来,成都游戏产业的发展经历了?“页游—端游—手游”三级跳?,进入手游的阶段后更是成绩斐然,无论是企业数量、营收规模还是研发占比等方面提升都十分显著,成为推动四川IT产业和文化创意产业发展的重要力量。
成都的游戏企业众多,既有如腾讯天美工作室、育碧(成都)、西山居(成都)、完美世界(成都)、爱奇艺游戏等大厂的分公司,又有Tap4Fun、龙渊网络、星邦互娱、乐狗科技等本土优秀研发企业。“虽然目前没有最新的数据披露,但从近些年的一些数据中仍然可以窥见成都游戏产业的实力。比如,2022年成都游戏产业及相关行业收入就已达600亿元,占全国游戏产业收入1/8。”周红亚告诉廉政瞭望·官察室记者。此外,一份公开数据显示,2022年,成都游戏相关企业超过7000家,游戏研发企业占71.39%,游戏研发占比全国第一,游戏产业规模居全国第四位,“第四城”可谓名副其实。
生活、氛围、潜力,这是成都完美天智游科技有限公司营销总监杨梁思佳对成都发展游戏产业优势的总结。“成都的生活成本比北上广杭等城市低不少,但生活质量却一点都不打折。可以想象一下,上午吃碗龙抄手、钟水饺去上班,下午和团队头脑风暴累了喝杯盖碗茶,晚上下班后还能约朋友涮个火锅——这种生活节奏,在一线城市应该很难实现。”至于氛围,杨梁思佳认为,成都的游戏圈虽然不如北上广杭那么大,但相对团结。“我们公司就经常和本地其他团队交流合作,资源共享,互相学习。而且成都的漫展和文化聚集地也非常多,比如Comiday(成都同人祭)、世界线动漫展、AG、天府红等,这些都为游戏人提供了很好的创作土壤。”在杨梁思佳看来,成都的游戏产业虽然起步比一线城市晚,但发展速度非常快,拥有无限潜力。
成都灵泽科技有限公司联合创始人、首席财务官郭心怡是成都人,在英国留学后放弃国外高薪工作,毅然回到成都创业。“成都太好了!年轻人该工作、该打拼,但辛苦之后,也要好好休息。”郭心怡称,她回到成都创业的原因之一,就是因为成都的环境能在忙碌工作中提供舒适的喘息之机,“大可不必背井离乡”。
城市特色带给一家游戏公司的可能只是初印象和直观体验,但想要人才、企业留下并发展得更好,则离不开政策的扶持。
“成都近年出台的政策对我们游戏企业帮助很大。比如高新区的《加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》,在游戏版号申请、出海发行等方面提供了资金补贴,这对游戏公司来说不仅是经济上的帮助,更是一种信心的支持。”杨梁思佳告诉记者。
对于灵泽科技而言,政府的关注与关心更是一剂强心针。2024年9月,成都高新区数字经济局协同多个部门走访灵泽科技,助力该公司目前正开发的游戏《明末:渊虚之羽》顺利落地。“其实我们可以看到以前被妖魔化的游戏产业正在被正视、被客观看待,随之而来的一些合作就比以前更容易了。”随着政府部门走访,在陆续接受央视等主流媒体报道后,郭心怡的感受尤为明显。
建电竞文化之都
2024年10月3日,成都,2024年王者荣耀KPL年度总决赛擂台赛的一场比赛。
“See you in Chengdu,2025成都见!”
2024年11月1日,2024英雄联盟全球总决赛(S14)冠亚军决赛发布会暨2025英雄联盟全球总决赛(S15)冠亚军决赛城市交接仪式在伦敦O2体育馆进行。随着画面切换,灯光璀璨的天府双塔出现在屏幕上,英雄联盟S15冠亚军决赛落户成都的消息也传回地球另一端。
《英雄联盟》是全球最受欢迎、玩家数量最多的电脑游戏;英雄联盟全球总决赛,则是全球电竞赛事体系中级别最高、竞技水平最强、影响力最大、观赛人数最多的专业电竞赛事,被誉为电竞赛事中“皇冠上的明珠”。冠亚军决赛落户成都,将是这项全球顶尖电竞赛事第三次在中国大陆举办。选择成都,也再次证明了成都电竞的地位。
2024年12月,《2024年中国电子竞技产业报告》发布。报告显示,2024年的电竞线下赛事主要集中在华东和西南地区,其中,在成都举办的线下赛事数量位列全国第二,占比达15.3%,仅次于上海。除了赛事之外,成都还拥有7家电竞俱乐部,数量也位列全国前列。
所谓“电竞”,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。2024年,国际奥委会决定创建奥运会电子竞技运动会,并与沙特阿拉伯奥委会签署了一份为期12年的协议,定期举办该赛事。
AG电竞集团副总裁王倩认为,电竞入奥在某种程度上完成了电竞从新兴体育走向传统体育,即“电竞体育化”的最后一步。“这些年大家对电竞的关注度越来越高。早在2018年,电竞就作为表演赛亮相雅加达亚运会,当时我们AG的队员也参赛,并拿到了冠军。到了2023年杭州亚运会,大家更加关注,因为这次成为了正式项目,且有七个电竞小项入选,而我们中国代表队拿到了四金一铜。”
谈到AG与成都的关系,王倩表示可以用“天时地利人和”来解释。“电竞俱乐部可自由冠名,但我们认为,无论文化还是发展,AG都与成都强相关。所以我们常说‘以成都之名’‘为城市荣誉而战’,慢慢的也不仅是一句口号了。”打造电竞文化之都,这条路成都已走了数年。从成功孵化《王者荣耀》这一现象级电竞游戏,到2020年出台《关于推进“电竞+”产业发展的实施意见》,成都在政策扶持、资金鼓励、宣传资源等多个方面支持电竞产业发展。
四川省电子竞技运动协会会长刘叶航告诉记者,成都电竞的发展从场馆建设上可窥见一二。“以前成都电竞场馆上万人的可能就只有一个大魔方,省体育馆勉强也可以上万,但这两个场馆一个较老,一个是三面台,在硬件上还是有些不足。后来我们有了凤凰山体育公园、东安湖体育公园等,硬件越来越好,前前后后也做了不少电竞赛事。”
记者了解到,如今成都新建和改造了一批高质量电竞场馆,正以先进的设施、沉浸的观赛环境和完善的配套为电竞赛事注入新活力。如武侯区的AG电竞中心,作为成都首个专业级电竞场馆;成华区的成都量子介电竞中心,利用原成都机车车辆厂柴油拆解机车间拟保留工业建筑改造建设而成,颇具特色。
电子竞技生态丰富,产业链上下游可带动、赋能的领域众多,要发展也要规范。“目前还是有很多人不清楚什么是电竞。我认为当前要区分电竞和游戏,要认定什么类型的游戏才属于电子竞技。”刘叶航针对电竞行业的规范发展提出了自己的看法,他认为在运动员、裁判员、教练员方面,应当出台规范化的任职标准,实行注册制。
实际上,早在2018年,四川省电子竞技运动协会就正式发布了《四川省电子竞技运动员注册管理办法(修订版)》,对电竞运动员实行注册制。目前,据刘叶航披露,协会已完成对裁判员的规范制定。
乘文化之风
“做游戏就是做文化。”随着《黑神话:悟空》的爆火,外界看到了游戏与传统文化相融相生的可能,对此,郭心怡认为,在游戏里面一定要加入文化叙事。在游戏与文化的结合上,如今不少游戏公司都在进行探索。
“我们正在开发的《明末:渊虚之羽》,就是一个发生在古蜀地区的故事。我们取材于三星堆遗址、金沙遗址,研究《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》,还在四川多地深入采风。”在灵泽科技,郭心怡向记者展示了《明末:渊虚之羽》团队实地采风、实景扫描后还原的游戏渲染图草稿,包括新津观音寺、安岳木门寺、安岳毗卢洞等。“我们的同事还在理县桃坪羌寨待了40多天,就是想通过3D扫描为玩家高精度、高质量地呈现古代四川地区的人文和风貌。”
开发出《梦幻新诛仙》的完美天智游也一直在思考如何把四川本土文化融入游戏里。“对我们来说,这不仅仅是一个设计方向,更是一种责任——让玩家在玩游戏的同时,也能感受到中国文化的魅力。”杨梁思佳介绍,在2024年10月,《梦幻新诛仙》做了一个大的尝试,推出了“《梦幻新诛仙》× 川魂”文化主题资料片“千人千面”,玩家可以体验到四川的很多特色文化。“资料片主角千面妖姬是我们对川剧文化的一次深度还原。她的造型借鉴了川剧变脸的面具,性格上则参考了川剧里的‘泼辣旦’——一个敢爱敢恨、直来直去的侠女形象。”杨梁思佳说。
在“游戏+文旅”“电竞+文旅”的新趋势下,越来越多的目光投向了游戏产业与文旅的双向奔赴。
王倩认为,电竞重大赛事的落地,除了经济上的贡献,也能拉动文旅的发展。“去年11月,东亚电竞锦标赛在成都举行,围绕三国文化、大熊猫等四川特色文化旅游资源,‘跟着赛事去旅行’系列文旅活动也在同期推出,助力提升四川文旅国际知名度和影响力。”
“像《王者荣耀》中也有不少可以挖掘的点位。比如《王者荣耀》携手李白故里江油为游戏中的李白打造了一款联动皮肤,那么也可以考虑联动广元文旅,在武则天这一角色上探索融合方向。”刘叶航说。
当游戏成为文旅的新引擎,如何探索新路径、实现更优解?周红亚认为,通过数字文创、沉浸式游戏体验(如AR/VR)推动游戏与旅游、文博产业结合是目前可以尝试的方向。
《明末:渊虚之羽》团队参考了大量四川古建,图为游戏场景截图。(受访者供图)
破局之路看“出海”
“出海”二字,是当下谈到数字文化产业离不开的一个词汇。当“出海”成为必选项,游戏产业面临的既是机遇,也是挑战。
站在电竞俱乐部的角度,王倩称,以前总说出海,但出海到底做什么并不太清晰,“现在有了更多的国际性赛事,我们通过比赛的方式走出国门、进行海外的拓展,就拥有了更多的机遇。”
作为成都本土具备研发和运营实力的游戏公司,Tap4Fun的出海表现亮眼。周红亚介绍,Tap4Fun专注于SLG(策略类游戏)赛道,曾连续5年位列“中国手游出海收入榜TOP20”,《Galaxy Legend》《King's Empire》《Invasion》等代表产品都创造过辉煌战绩。“实际上,Tap4Fun在2008年成立之初是靠着软件外包和手机应用起家,后来敏锐地把握住了游戏出海市场,从而实现转型。它的成长之路展现了成都本土游戏企业在视野、生存策略上的开阔、灵活和韧性。”
越来越多成都游戏公司亮相国际,抢滩海外市场,同时客观困难仍摆在眼前。“成都的游戏产业在国际化方面还有很大的提升空间。比如,我们在出海发行时,发现本地能够提供国际化支持的服务商相对较少,对于内容型产品在海外的布局和发行经验,相对一线城市依然是不足的。”杨梁思佳坦言。
“人才”二字也是记者在采访中高频听到的词汇,不少相关从业者均表达了人才不足、人才招引困难的问题。
“成都虽拥有丰富的人才储备,然而在招揽顶尖游戏制作人、资深游戏策划等高端人才时,与一线城市竞争还是处于劣势,人才结构亟待进一步优化升级。”同时,周红亚也表示,一些基于前沿技术的合作,比如2024年由电子科技大学牵头,整合省内高校、科研院所和腾讯、华为等知名企业资源组建的四川省人工智能学院,势必会对包括游戏在内的多行业带来高素质的人才供给和创新力。
“游戏最为核心的就是创意,我相信成都这块土地上还会孕育出更多的游戏创意,因为成都的城市魅力一定会吸引更多有创意的人才来到这里。”郭心怡说。
来源:廉政瞭望一点号