时长1200分钟,互动影视新作《盛世天下》媚娘篇今日上线

B站影视 港台电影 2025-09-10 09:01 2

摘要:由《隐形守护者》原班团队New One Studio制作的《盛世天下》,早在首曝时就引发行业高度关注,毕竟《隐形守护者》在2019年以140万的销量拿下了Steam国产销量榜榜首,被视为国内互动影视的一个代表之作。

互动影视作品《盛世天下》媚娘篇(下文简称《盛世天下》)于今天(9月9日)全球多平台同步上线。

由《隐形守护者》原班团队New One Studio制作的《盛世天下》,早在首曝时就引发行业高度关注,毕竟《隐形守护者》在2019年以140万的销量拿下了Steam国产销量榜榜首,被视为国内互动影视的一个代表之作。

看得出来,团队在《盛世天下》上付出了大量心思。游戏新知在作品上线前对制作人demi进行了采访,她表示,《盛世天下》媚娘篇及女帝篇视频时长共计有1200分钟,剧本字数达到30万字(作为对比,《隐形守护者》分别为800分钟和11万字),视效呈现方式也变成了「电影级」影片。该作在内容量、情节密度上均有显著提升,再加上题材本身对制作精细度要求较高,对团队来说,这是一次很大的挑战。

上部作品还是谍战题材,本作就突然跳跃到了宫廷题材,跨度之大令人始料未及。游戏新知原本以为《盛世天下》会是一次横向的跨越,是同一品类在不同题材上的延展。但实际体验后能感觉到,团队并不仅仅把它看作「另一部作品」,更想让它成为互动影视品类的一次全面升级。

「互动影视赛道未来会朝着什么方向发展」,这一问题或许能在《盛世天下》媚娘篇中得到解答。

《盛世天下》以女皇武则天的生平为蓝本,故事以架空盛朝宫廷为背景,讲述了元照从新人入宫到走上权力巅峰的经历。

从核心内容来看,《盛世天下》媚娘篇仍保持着互动影视基本的流程。用户像看剧一样观看情节发展,同时应对需要抉择的选项,有的选项可能直接导致死亡。用户可以在任意时间回溯选项节点,探索故事的各个分支,在试错之中不断推进故事。

在这之中,存在一部分需要限时做出抉择的选项,还有需要在一定时间内做出反应的QTE互动玩法。它们出现的时点往往与情节发展密切相关,配合上第一视角镜头以及画面的晃动效果,能营造出不错的紧张感。

观看情节发展、做出选择,再根据选择结果继续观看接下来的剧情发展、或是回溯寻找正确的选项,这套基础的玩法流程张弛有度,形成了比较顺畅的心流体验。体验的沉浸感,是《盛世天下》追求的核心目标

比较有意思的是,本作专门在影片内容之外,在每个章节的结算界面添加了一些配角的彩蛋短片。通过这些额外视角,既补充了故事情节,也加强了对各个配角的刻画,完整呈现每个角色的故事。

比如太子承乾与乐师称心的故事影片。这两名配角原本与女主角的故事仅有一个短暂的交集,是她克服的诸多困难之一。然而这则彩蛋影片从二人的相遇相知,到终局,进行了完整的呈现,还配上了专属的主题曲,足有6分钟长。「原来也是两个苦命的人啊」——看完后,不免发出这样的叹息。

这样一来,用户能够跟随着女主角的视角,逐渐深入观察那个时代之下形形色色的人,并因此更清晰地认知到,盛世中的每个人物都是鲜活的,都有着自己的人生,而女主角做出的抉择在切实地影响这个世界。于是作品的沉浸感也不只限定在代入主角这一个方面,而是不断上升,扩展到对整个盛朝的呈现。

这一思路是从制作时就已经定下的。团队不希望给用户强加价值观,而是将真相展现在用户面前,让用户形成自己的感悟。「用户会觉得这个世界非常真实。」

让人印象深刻的还有在花朝夜宴上的一段情节。女主角面对诬陷,需要在皇帝面前连续做出数次辩驳,巧妙地保全自己、将危机引向对立的角色,颇有一种一步走错就将万劫不复的紧张感。

在这段情节之前,大部分时间能感觉到影片与选项的穿插被控制得较为均匀,情节有起有落。而到了这里的紧张时刻,复杂选项连续出现,用户能感觉到大脑被不断地带动思考,直到夜宴结束才终于松了口气。直接的,连续的,不绕弯子的即时反馈,这种节奏感,会帮助用户更有沉浸感。

相应地,本作在互动形式方面也做出了取舍,并没有为了添加新的东西,而贸然添加新的玩法。团队认为「一切为了叙事服务,不会为了添加新东西而打断用户的沉浸体验。」

从生存设定,节点回溯、剧情节奏到互动设计,制作团队将核心目标集中在沉浸感营造上,为用户提供了更为纯粹的入戏体验。

故事中,初入宫的女主角面对贵妃发难时的茫然无措,宛如初入职场的小白正在面对不讲理的领导或同事的刁难;女主角在宫中行走时路过讲皇子传言的宫女,如同在茶水间闲聊上司八卦的同事;女主角遇到的对权谋退避三舍的宫女,则像职场中只想躺平的佛系同事……

正在讲八卦的宫女们,还能偷听她们说话

虽然身处不同的时代背景,但这些角色的心理仿佛是「我们在照镜子」。在《盛世天下》中的许多内容设定,映射到了很多当代职场面临的真实问题,这格外利于吸引这类职场用户,以及许多可能从未接触过互动影视作品的泛用户。

为了承接这些新用户,能感觉到本作降低了前期体验的理解门槛,以便泛用户也能更快地代入其中

刚进入体验的前半个小时里,能明显感觉到女主角的「死亡率」非常高,几乎像是在布满陷阱的迷宫里艰难前行。随着进度逐渐推进,女主角的心态逐渐成长、地位逐渐提升,围绕在她身边的人和事逐渐展开,死亡选项的出现频率也逐渐有所降低,且选项越来越与事件密切相关。

这样的设计格外强调了生存压力,让其前期的逻辑变得简明易懂——活下去。但连续的死亡结局确实容易带来挫败感。本作因此做出了颇有新意的设计。

在每个死亡结局的结算画面,与该结局相关的若干角色会留下语音留言。这些留言有时暗示了与真相有关的线索或是角色立场,有时则是调侃和吐槽,对死亡结局进行吐槽式的解构。一方面,让用户从单次失败中脱离出来,消解了挫败感,另一方面,也提供了一处了解这个世界人、情、事的窗口。

值得注意的是,死亡结局页面设计了明显的分享按钮。好友点进用户分享的链接后,可以实际地游玩一小段内容,还是非常容易吸引新兴用户入坑的。大到章节结算画面,小到每一个道具的资料,都设置了分享功能按钮,方便用户随时分享体验感受。

容易引起用户分享欲望的内容还远不止如此。《盛世天下》会收集、分析用户的400多次互动,最后形成一份《专属个性测试报告》。

尚未通关时则会先形成词云

对于这样一款足有100多个分支结局、400多次互动的作品来说,这个附加玩法天生就非常贴合作品内容。它不会给用户造成任何额外的学习压力,反而巧妙地利用了核心玩法,为故事增添了新的体验。

如今MBTI相关话题正是社交的流行风向,这些分享内容正好切中了泛用户的社交需求,很容易引起用户的分享欲,天然有利于作品的圈层传播。

而团队本身对于「卖相」的着重打造,又更容易让这种二次传播成功落地。

作品在外观上,尤其UI,进行了精致的设计。比如,五个类别的成就系统,被设计为了五条不同的手串;方便跳转选项节点的剧情树页面,每段剧情的边框、剧情与剧情之间的连接线都设计了繁复的花纹,并且因为剧情分支的重要性不同而设计了不同的显示效果;剧情中出现的人物和重要道具,都有相应的展示页面和资料文本,资料文本还会随着故事推进而不断更新。

此外,同一处境下的很多死亡结局,在叙事传递、情绪渲染上均有不同。像这样的细节处理,在《盛世天下》中还有很多。

以叙事为核心增强用户沉浸体验,同时以内容做映射吸引新兴用户入坑,这是游戏新知在《盛世天下》中看到的互动影视发展思路。正因为在行业层面的探索意义,这部作品愈发值得期待。随着制作水平不断进步、作品的题材不断拓展,互动影视的未来一定还有更广阔的天地。

来源:游戏新知君

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