摘要:2025年9月6日,IT之家一则消息让Switch 2玩家们议论纷纷——育碧旗下大作《星球大战:法外狂徒》在Switch 2平台上放弃了传统卡带,改用“钥匙卡”(仅含密钥,需下载游戏本体)。这一决定引发了不少玩家吐槽:“买实体版还得联网下载?卡带情怀没了!”
2025年9月6日,IT之家一则消息让Switch 2玩家们议论纷纷——育碧旗下大作《星球大战:法外狂徒》在Switch 2平台上放弃了传统卡带,改用“钥匙卡”(仅含密钥,需下载游戏本体)。这一决定引发了不少玩家吐槽:“买实体版还得联网下载?卡带情怀没了!”
育碧Snowdrop引擎工程师Rob Bantin的回应很直白:“不是省钱,是真带不动!” 原来,游戏采用的Snowdrop引擎对硬盘读速要求极高,当初开发时瞄准的是PS5、Xbox Series和PC的SSD,压根没考虑Switch 2的卡带性能。测试发现,64GB卡带的传输速度达不到育碧的质量标准,强行用卡带可能导致加载卡顿、贴图延迟等问题。换句话说,钥匙卡是技术妥协的产物。
不过,这事儿也有例外。波兰蠢驴的《赛博朋克2077》Switch 2版就硬刚到底,坚持用64GB卡带装完整游戏。玩家调侃:“看来‘2077’的优化玄学,连卡带都能搞定!” 但现实很骨感:Switch 2仅256GB内置存储,一张《星球大战》下载版就能占掉近三分之一,若未来大作都走钥匙卡路线,玩家恐怕得额外花钱买高价microSD Express卡。
笔者的观点: 钥匙卡争议背后,是主机游戏跨平台适配的老难题。厂商追求画质和开放世界的代价,就是硬件门槛水涨船高。Switch 2的便携性固然吸引人,但若第三方游戏因性能缩水或存储麻烦沦为“二等公民”,长远看对玩家和生态都不是好事。或许,下一代主机该在卡带技术上加把劲了?
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来源:码上1024