上线首月挤进收入前十,腾讯的二次元又创下一个新纪录
全球收入占比从国家/地区分布来看,日本以50.3%的占比位居第一,其次是韩国(17.8%)和美国(16.8%)。值得一提的是,过去5年全球二次元手游约54%的营收来自日本,它既是该品类的高需求市场,也是竞争最激烈的区域。
全球收入占比从国家/地区分布来看,日本以50.3%的占比位居第一,其次是韩国(17.8%)和美国(16.8%)。值得一提的是,过去5年全球二次元手游约54%的营收来自日本,它既是该品类的高需求市场,也是竞争最激烈的区域。
时间来到2024年——米哈游的多款产品流水吸金能力强大,总体仍然是无可置疑的一梯队。但与此同时,你可能还未发觉的是:米哈游旗下多款产品出现明显下滑,《原神》、《崩坏:星穹铁道》出现了明显的颓势,新品《绝区零》虽然曾经创下不少纪录,但近来的成绩不尽如人意。