《消逝的光芒2》丢失系列精髓!Techland表示新作将重拾初代核心体验
近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较
近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较
Techland 宣布开启“消光一夏”,为今年8月22日即将推出的《消逝的光芒:困兽》预热。从今天起,初代《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》将同步推出免费更新,《困兽》也已开放预购。
Techland 宣布开启“消光一夏”,为今年8月22日即将推出的《消逝的光芒:困兽》预热。从今天起,初代《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》将同步推出免费更新,《困兽》也已开放预购。
Techland叙事总监Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar+采访时坦言:"当年推出《消逝的光芒1》时,我们还是个年轻的工作室,根本没想到能做出这么棒的游戏。"尽管他承认这算不上高成本大作,但没人能否认Techland在这款处女作中超越自
开发商 Techland 近日公布了其即将推出的第一人称动作游戏《消逝的光芒:困兽》的新预告片。本次预告片着重展示了游戏的核心舞台——一个以瑞士阿尔卑斯山为灵感打造的旅游小镇“河狸谷”。
这两年开放世界游戏越来越多,不过游戏优化又成了 PC 玩家的老大难问题。随着虚幻引擎 5 越发普及,配置要求水涨船高的同时,显卡和硬件价格也实在让人望而却步。
近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。
在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》IP总监Tymon Smektala承认,开发人员“不可能在游戏的每个领域都做到完美”,但“某些领域你必须完美”。对于《消逝的光芒》来说,这些领域是跑酷和肉搏战斗。
《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smektała在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要
《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
《消逝的光芒》系列为玩家提供了大量的武器种类,但玩家最热爱的无疑还是近战武器,这和游戏中僵尸听声辩位的设定有一定关系,游戏中的肢解系统也无疑是在鼓励玩家使用近战。
在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。
《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smektała在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要
在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。
近日,《消逝的光芒》工作室Techland发布新作《消逝的光芒:困兽》的最新消息,并官宣将于2025年8月22日发售。随着发售日期的公布,一段长达30分钟的实机游玩视频也接踵而至。
去年末,游戏开发商Techland确认《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》将于2025年夏季发售,登陆PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X/S、以及PC(Steam和Epic Games
在2025年夏季游戏节大舞台上,Techland播出了《消逝的光芒:困兽》的全新实机预告片,并正式公布——《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平台上发售。