摘要:近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较
近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较小的工作室,将自身视作游戏行业的“黑马”。
Tymon Smektala坦言:"当我们推出《消逝的光芒》初代时,没人预料到我们这个名不见经传的工作室能做出如此惊艳的作品"。他承认在开发续作《消逝的光芒2》时,团队某种程度上遗失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“尽管二代取得了商业成功,但我们或许犯了些错误,比如为吸引更广泛受众而过度简化游戏机制,牺牲了部分消逝的光芒的核心特质”。
玩家们的反馈一针见血:"这不是我们热爱的那个特别之作"。Tymon Smektala承认,团队当时过于追求打造"3A级精良体验",现在则致力于在《消逝的光芒:困兽》中实现双重目标:"我们既要保持3A品质,更要证明我们没有丢失'消逝的光芒'的灵魂。如果玩家感叹这既有初代的味道,画面又如此惊艳,完成度极高,那我们就心满意足了。"
关于《消逝的光芒:困兽》,Tymon Smektala强调这绝非简单的外传作品,尽管最初是作为二代DLC规划:"项目启动时野心不大,但主角Kyle Crane的回归让我们无比振奋。新引擎迭代带来的可能性,以及对游戏机制的自信,都促使我们将其打造成真正的续作。"
《消逝的光芒:困兽》将于8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。
来源:3DM游戏网官方