离元旦年底不足一周,游科官方的年底惊喜,会是黑神话上春晚吗?
大家都知道,现在《黑神话:悟空》如日中天,作为中国3A大作的开山之篇,不少知名厂商都找“游戏科学”要合作授权,希望和黑神话挂上钩,联名来增加自己的知名度,比如说百事可乐、比亚迪等,甚至连央视都会出面邀请“游科”CEO冯骥来做客。你就说黑神话受不受欢迎吧?
大家都知道,现在《黑神话:悟空》如日中天,作为中国3A大作的开山之篇,不少知名厂商都找“游戏科学”要合作授权,希望和黑神话挂上钩,联名来增加自己的知名度,比如说百事可乐、比亚迪等,甚至连央视都会出面邀请“游科”CEO冯骥来做客。你就说黑神话受不受欢迎吧?
《黑神话:悟空》是由“游戏科学”工作室打造的电子游戏作品,定睛一看,带有“悟空”两字的作品,肯定离不开《西游记》原著小说。而“游科”CEO冯骥就说过这样一句话:“取经路上,比抵达灵山更重要。”笔者感觉就是说旅途的风景、经历事情得到的感悟,有时候比结果更重要。
如果你刚好是《黑神话:悟空》的粉丝,那么恭喜你,有幸体验了一把过去几十年、好几代中国玩家连做梦都没敢想的快乐,因为就在12月20日,换上一套全新西装皮肤的冯骥Yocar就这样毫无预警地登上了当晚的《新闻联播》,向总理一行做起了有关中国3A游戏的主题工作汇报,从
12月20日播出的《新闻联播》画面显示,总理12月18日至12月20日在浙江调研期间,在杭州城西科创大走廊听取了《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥的汇报。
在近日的新闻联播中,《黑神话:悟空》这款游戏受到了特别的关注。游戏的主创冯骥在新闻中露面,不仅现场演示了游戏,还对游戏的未来规划进行了介绍,标志着《黑神话:悟空》作为中国游戏产业的一个重要成就,得到了国家级媒体的认可和推广。
最近,“悟空”这一经典IP再度受到广泛关注,这得益于一款国产游戏的火爆推出。8月20日,《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏,在全球同步上线后立即引发轰动。这款游戏在上线仅一个小时内,就吸引了超过100万的在线玩家,成功登顶Steam热玩榜。其相关话题在国内外
在二十年前,电子游戏还被国内称之为“洪水猛兽”,很多中国家长都“谈游戏色变”,生怕自家孩子沉迷游戏耽误学习。不过时来运转,现在已经2024年了,关于电子游戏也是能上的台面了,比如说中国第一款3A大作—《黑神话:悟空》。
在12月20日晚间于CCTV1播出的《新闻联播》中,详细报道了李强总理一行在浙江杭州听取《黑神话:悟空》汇报的相关内容,游戏科学CEO冯骥现场演示游戏并介绍后续规划。
然而,时代变迁,如今已经是2024年,电子游戏不再是禁忌之地,反而成为了备受瞩目的文化符号,中国首款3A大作——《黑神话:悟空》,正是这一变化的最佳佐证。
昨日,关于《黑神话》的新闻上了新闻联播,冯骥在现场展示了游戏并分享了后续计划。有玩家注意到他在报告中提到要让《黑神话》成为史上最畅销的单机动作角色扮演游戏,这引发了网友们的热烈讨论。有人猜测科隆主动提及销量可能意味着即将公布具体数字,但也有玩家认为,《黑神话》
继上周北京日报评价国产3A大作——《黑神话:悟空》“是精品”后,昨晚,这款游戏登上了CCTV-1《新闻联播》。
#央视新闻联播报道冯骥汇报#把时间线往回拨几个月,还记得当初那批撒泼打滚要求必须抵制黑神话,任何敢和黑神话联动的明星和品牌都要遭到她们组团爆破和辱骂的人吗?看看黑猴今天的成就。
细心的观众发现,冯骥在汇报时提到了一个宏伟的目标:“将《黑神话:悟空》做成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏。”这一言论迅速在网络上引起了热议。
《黑神话》制作人冯骥今年可谓风光无限,不仅赚得盆满钵满,还登上新闻联播等节目,可谓名利双收。近日贴吧有网友发帖感叹,如今还是单身的卡总在婚恋市场不知道得有多抢手。
#游科想将黑神话做成历史销量最高单机ARPG#《#黑神话悟空#》昨日登上了新闻联播,冯骥现场演示游戏并介绍后续规划。有细心的玩家注意到,冯骥在汇报中表示要“将《黑神话》做成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏”。
《黑神话》昨日登上新闻联播,冯骥现场演示游戏并介绍后续规划。有细心的玩家注意到,冯骥在汇报中表示要“将《黑神话》做成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏”,引发网友热议。
日前,外交部也在记者会上对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,称很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术的“加持”下大放异彩,“圈粉”全球的玩家。
近期,关于国产游戏《黑神话:悟空》在年度游戏奖项上的表现,其制作人冯骥的一番言论在网络上引起了热议。冯骥通过微博分享了自己未能站上领奖台的心情,却意外地被部分网友解读为“哭泣”,这一误解迅速在网络上发酵。
近日《黑神话:悟空》制作人冯骥的TGA感想在国外遭到吐槽,因为国外玩家认为他没有积极面对在TGA的落选,其行为被指责为像个爱哭的小孩。外媒fandomwire梳理了冯骥在外网争议事件的来龙去脉,并提到“哭泣”的emoji表情可能是他被误解的原因之一。
左图为The Business Research Company数据右图为statista数据AI不仅增强了游戏的沉浸感和互动性,还极大地提升了游戏设计和开发的效率。 通过智能算法,还能根据玩家的技能和偏好自动调整游戏难度,提供个性化的游戏体验。此外,AI在游