摘要:今日(11 月 22 日)北京时间 0 点开启的 2024 年金摇杆颁奖典礼上,国产 3A 动作游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)拿下了终极年度游戏(Ultimate Game of the Year)以及最佳视觉设计(Best Visual Desi
文 / 手游那点事 rum
今日(11 月 22 日)北京时间 0 点开启的 2024 年金摇杆颁奖典礼上,国产 3A 动作游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)拿下了终极年度游戏(Ultimate Game of the Year)以及最佳视觉设计(Best Visual Design)两项大奖。
今年金摇杆终极年度游戏的前五名为:1.《黑神话:悟空》2.《最终幻想 7 重制版》3.《地狱潜兵 2》4.《寂静岭 2》5.《暗喻幻想》。现场,游戏主创冯骥与杨奇虽未亲自到场领奖,但也通过视频的形式发表了获奖感言。冯骥在视频中说到:" 如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆的终极年度游戏大奖,这自然是一件好事,毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量。也有很多人说‘袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。"
值得一提的是,冯骥发言中的 " 毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量 " 被许多网友摘出来调侃。原文的 " 它的含金量 " 可以指《黑神话》的含金量,也能是金摇杆这个奖项的含金量。从英文翻译来看,这句话大概率是指后者,用一个较为狂妄的思路或许能引申为 "《黑神话》不需要金摇杆来证明自己的优秀,但金摇杆需要《黑神话》证明自己的含金量。" 当然,在《黑神话》的成绩映衬下,冯骥确实有说这句话的信心与底气。视频后半段,冯骥郑重感谢了游戏科学的全体员工,以及合作伙伴,同时着重对每一位购买了游戏的玩家表示感激,并直言:" 是有你们一如既往的支持与信任,我们才能翻过这座山,淌过这条河,能够一路磕磕绊绊走到这片‘未竟之地’。"在视频结尾,冯骥还表示年底会有 " 新的惊喜 "。不过这个 " 惊喜 " 不会是 DLC,因为冯骥后续在微博表示:"DLC 连文件夹都还没建。" 杨奇则明说:" 惊喜就是影神图的实体书。" 另外,冯骥与杨奇在出镜时均穿着带有金池长老头像的 T 恤,也是呼应了 " 金摇杆终极年度游戏 " 这一 " 袈裟 "。今天凌晨,冯骥也转发了黑神话之悟空官方的微博,并附文道:" 再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第 42 届金摇杆的终极年度游戏。据说 42 是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也…… 42。难道,这就是天命吗?"而前段时间金摇杆名单公布的小插曲正好能够印证《黑神话》众望所归的天命。今年 10 月金摇杆官方初步公布奖项提名名单时,《黑神话》没有入围 " 终极年度游戏 " 的名单,仅拿到了 " 最佳视觉设计 " 一项提名。面对这一情况,国内外媒体与玩家都纷纷质疑金摇杆奖项的公平性,海外媒体 Fandomwire 更是直言 " 西方开发者怕了 "(western devs are scared)。但实际情况是金摇杆奖的 " 终极年度游戏 " 的投票时间晚于其它奖项类目,在 11 月 4 日才会正式公布名单。
对此,金摇杆官方在推特上也做出回复:" 感谢所有询问为什么某款游戏没有出现在我们的‘年度最佳游戏’列表中的人。原因之一是我们还没有公布 11 月 4 日开放的‘年度最佳游戏’提名名单。"尽管这算是个乌龙事件,但由此我们也能看到国外玩家对于《黑神话》的热情与支持。而如今,《黑神话》正式拿到了以玩家投票为核心指标的金摇杆终极年度游戏大奖,也再度证明了全球玩家对这款游戏的认可。《黑神话》究竟是全球爆款还是仅仅是国人自嗨,在这一刻似乎已经有了确切的答案。从 2020 年首支预告片里那只承载着西游故事的灵动金蝉,到上线四日拿下千万销量,再到发布首月狂卖 2000 万份,《黑神话》已经带给我们太多奇迹与惊喜。现在,它又为国产 3A 游戏斩获第一个国际性大奖,创造了没有先例的历史性突破,让世人看到了中国游戏具有与国际顶流游戏掰手腕的能力。
而在金摇杆之外,《黑神话》也入围了业界关注度更高的 TGA 评选,并获得了年度最佳(Game of the Year)、最佳游戏指导(Best Game Direction)、最佳动作(Best Action)、最佳美术指导(Best Art Direction)4 个奖项提名。
区别于重视玩家社区投票的金摇杆,TGA 更多以评委媒体的意见为重,《黑神话》能否续写国产游戏的神话目前依然难以判断。不过可以确定的是,《黑神话》与国产游戏走在一条正确的道路上,有 " 袈裟 " 御寒固然是好事,但若是身无一物也无法阻碍取经人迈向灵山的步伐。——————— End ———————
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来源:依海蓝