Epic游戏商城2025年春季特卖开启,至4月9日晚上11点
Epic Games Store宣布,2025年春季特卖开始了!活动于北京时间2024年3月27日凌晨0点开始,至北京时间2024年4月9日晚上11点,要说这场特卖正好赶上了愚人节?那只是巧合而已——请放心,这些价格并不是在跟你开玩笑。
Epic Games Store宣布,2025年春季特卖开始了!活动于北京时间2024年3月27日凌晨0点开始,至北京时间2024年4月9日晚上11点,要说这场特卖正好赶上了愚人节?那只是巧合而已——请放心,这些价格并不是在跟你开玩笑。
姐妹们,你们是不是和我一样,每次看到Epic“喜加一”就疯狂心动?什么《巫师3》《死亡搁浅》说送就送,简直像不要钱一样(虽然确实不要钱)!但最近总有人问我:“Epic免费游戏能领多少啊?会不会领到一半突然被限制?”今天我就用亲身经历告诉你们答案,顺便分享一个超
东京--(美国商业资讯)--日本Neos株式会社正式推出全新品牌“IndieTech Games”,致力于挖掘并发行全球优质的独立游戏,将优质作品带往包括日本在内的国际市场。
《最后的篝火》是由Hello Games(《无人深空》开发团队)旗下的小型团队开发的一款独立冒险解谜游戏,最早于2020年8月发售,于2021年10月登陆PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch及移动平台(iOS/Android)。
国产ARPG《琉隐神渡》于2025年3月24日正式登陆Steam平台,作为琉隐系列的第三部作品,该作以古风玄幻为背景,结合多结局叙事与快节奏战斗系统,首周即斩获89%好评率,成为近期国产独立游戏的热门话题。
大概两个月前,一位名叫Newbie Indie Game Dev(新手独游开发)的油管博主发布了一条名为“我扒了Steam的整个库,数据如下”的视频。
玩家也会被卷入到这座城市历史上最古怪的市长选举之中,其中一位候选人甚至是一百年前一位市长的克隆人,还有一个名为“Diamond Hand”的神秘人在幕后挑拨各方势力......整个城市就像一个巨大的谜团,需要玩家一步一步去解开。
《Webbed》是由澳大利亚独立工作室Sbug Games开发的一款2D平台冒险游戏,于2021年9月发售。玩家扮演一只名为“小蜘蛛”的勇敢跳蛛,为了拯救被偷走的配偶而踏上冒险旅程。游戏以独特的“蜘蛛模拟”为核心玩法,玩家可以利用蛛丝摆荡、编织网状结构、攀爬墙
这条一分多钟的视频主题是“我做出了人生第一个游戏”。他向AI软件Manus输入了一句话,做一个类似《沙威玛传奇》式的北京卷饼游戏,果真生成了一个能玩的小游戏,他又试了一次,这次的“指令”更简单,做一个射击小游戏。几个小时后,游戏生成了,Manus甚至还给分配了
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。
如今,即使是“圈外人”也会很熟悉这样的场景:周末清晨,上海世博展览馆外已经排起长队,其中多半是年轻人,有一些穿着奇特的服饰,戴着颜色鲜艳的假发;还有一些肩背巨大的周边手提袋,上面画着一些明显是游戏、动画里的角色。大家都知道,这里不是在举办漫展,就是在举办游戏展
在近日的GDC 2025大会上,腾讯开放世界RPG新作《王者荣耀世界》公开了全新实机预告片,同时也在现场提供了非公开试玩。本作于今年1月获得了版号,预计将登陆PC和移动端平台。
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被忽略。
据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被忽略。
3 月 14 日,Valve 于 Steam 官网发布 Steam 平台的 2024 年度回顾,回顾了 Steam 团队于 2024 年推出的功能和解决的问题,面向开发者的工具,并分享了平台成长情况的相关数据。
微软Xbox官方近日揭晓了一项令人瞩目的成就:自2013年启动的ID@Xbox项目,至今已累计向全球独立游戏开发者支付了超过50亿美元(折合人民币约361.52亿元)。这一数字不仅彰显了微软对独立游戏开发者的慷慨支持,也反映了该项目在推动游戏创新方面的巨大影响
ID@Xbox 项目主要帮助独立游戏开发者在 Windows 和 Xbox 游戏主机(包括 Xbox One、Xbox Series X 和 Series S)上发布他们的游戏,无需传统的发行商,可以让独立开发者自行发行游戏。
微软 Xbox 官方博客昨日(3 月 18 日)发布博文,宣布 ID@Xbox 项目自启动以来,已向开发者支付了高达 50 亿美元(现汇率约合 361.52 亿元人民币)的资金。