【独立游戏通讯】2025年-#29

B站影视 电影资讯 2025-08-08 11:01 2

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

逃出办公楼

来自:西装暴兔类别:冒险解谜

有一晚,我被困在了上班的这栋办公楼内,我发现,今晚的一切,好像跟平常很不一样。。。

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蓝调联名:归乡(demo)

来自:B_W_Butcher类别:视觉小说、解谜

时间定位于平行世界里秦灭六国之际,从战争中一名普通拾荒男孩游良(未来的乱堂注)的视角讲述其经历。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

福瑞战士罗根的制作日常

来自:Viper

作者引语:

近期实在制作压力很大很大,我需要调整优化非常多的内容,所以没太多时间更新。这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是 rogar,来自某个组织的战士二人组之一。擅长使用斧头和蛮力,攻击力高,但脑子不太好用。为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩。

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你玩的这个游戏,它赚钱吗?

来自:黑狗布雷特

作者引语:

控制游戏行业兴衰的“无形大手”

在非常非常多的情况下,困扰游戏玩家朋友们的,大概不仅仅只有“电子游戏玩物丧志”这类论调。更让人头疼的是,总有一些狐朋狗友在你玩游戏或者听你推荐某些游戏时,问的第一句话是:“你玩的这个游戏,它赚钱吗?”

这是极多极多人非常非常关心的话题。身为传统电子游戏玩家,我们可能确实非常难以理解,“玩电子游戏”这个行为到底为什么,非要跟“赚钱”二字产生直接关联。尽管很多人其实也清楚,像是在网游上倒卖装备道具,或者再灰色一点,做打金工作室,确实能够赚些钱。但这些行业,终归是破坏游戏体验的,终归是会遭到一部分玩家群体唾弃的。

但如果非要聊“依靠电子游戏赚钱”,当今也确实是个好时候,和电子游戏发生关联的周边行业已经非常成熟。我们可以通过制作游戏攻略内容并上传到视频平台,或者直播玩游戏,或者参加电竞赛事,或者是以独立游戏制作人的身份在视频平台上建立个人 IP,再借助前期的流量扩张反哺自己的游戏开发工作。尽管每条赛道凶多吉少,但确实打开了一条条赚钱的新门路。

……

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《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

来自:Bitca Games

作者引语:

在《一厘米时光》中有一个图书馆的场景。

我小时候喜欢图书馆,也喜欢看书。

毕竟,那个时候电视节目少,而书可以满足小孩对世界的好奇心。

书不一定是字书,也可以是图画书。

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《逃离永明岛》已上线!

来自:蓝桃游戏

作者引语:

一个独特的、有意思的、有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事

终于完成了。

一年零八个月前,我辞掉工作,想做些有意思的事。

那时,我对游戏制作一窍不通。不曾有过任何美术、音乐训练,也没有完整的软件开发经验。只写过一些从未发表的简短故事。

但我是三十多年游龄的老玩家。我觉得我行,于是就上了。2742 个痛并快乐着的工作时之后,有了这款轻解谜文字冒险游戏:

约 9-10 小时游戏时间

4 位身困孤岛的可操控主角

22 位有关系网的非路人配角

18 万字不重复对白

5 张「关卡」地图

……4-5 个结局

……

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帽子小精灵-2024-12 至 2025-7-开发记录

来自:老大-JKLLIN

作者引语:

业余时间开发游戏,竟然有半年没有更新日志了吗?

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最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

成都独立游戏急需一名 UE 主程,也欢迎其他小伙伴加入~

来自:综合讨论组会员:Nova-AxhA

1.项目类型:横板 3D 的以核心叙事为驱动的横版冒险+解密+ARPG 类基于 PC 和主机平台的游戏;

游戏玩法:电影叙述表现手法的横板 3D 冒险动作题材 ARPG 独立游戏(玩法参考:奥日-精灵与萤火意志;横版 3D 的行走路径方式参考:小小梦魇 2)

2.项目进度:正在开发项目原型,美术素材已经制作完毕,需要有经验的技术开发来帮我们完善 Demo。目前 PV 能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度 99%。

3.成员介绍:我主策主美兼制作人,近 15 年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;

4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,主要是技能机制的组合与表现。完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发 demo。

5.收益分成:正常发薪-绝不是为爱发电,我们确实也是因为对游戏的热爱才聚集起来。后续游戏上线后还有每个人都有相应的利润分成。

6.招募成员:UE 主程 1 位、UE 客户端、3d 动效师、战斗策划。需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入。

联系方式 vx:邮箱:rayna@icg88.cn

PS:请仔细阅读以上细节,确保您是否有相同的爱好、开发理念和开发条件,互相尊重互相理解才能走得更远。

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剧情文案寻队友

来自:综合讨论组会员:Maestro

5 年行业中厂文案,躺尸良久,自己撺掇项目无奈被鸽,发个寻队友贴看看运气

擅长:

1.文案剧本,尤其是支线任务

2.影视院校导演系毕业,且此前全职工作中负责动画脚本工作,如果项目有演出相关需求可以出力

3.如果是 ARPG 项目,对玩法也有一定想法,至少能充当 QA

对于队友:

1.希望是注重叙事的项目

2.希望有初步的设计和规划

3.项目大小不是问题,但是人员最好稳定(被鸽的 PTSD)

4.线下线上都可以

无论是大佬萌新,欢迎联系,单纯聊天都行^ ^ vx:yabaaji

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独立游戏团队 招募美术

来自:游戏开发组会员:锦鲤

大家好,我们是一个精简的独游小团队,团队人员为 1 策划+1 程序,均有从业经验。目前我们已合作开发游戏 7 个月,游戏类型为 RPG+肉鸽,基于 Unity 开发。现在游戏将进入 demo 阶段,需要 1 名2D 美术加入,负责原画、UI 设计。如果你也是此类游戏的爱好者,且有相关行业的经验和稳定的空闲时间,欢迎你加入我们的团队,预估开发时长 6 个月(包含测试,即到发售前共 6 个月)。

在维持团队精简,最多不超过 4 人的前提下,我们预期在后续的 3 个月内完成第一版可玩的 demo。945693121

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寻找一同制作游戏的伙伴

来自:游戏开发组会员:暗黑末纪

大家好,我和我的团队目前在制作一款游戏 demo,我们已经制作了一段时间,但是由于我们是用爱发电所以目前制作进度并不理想,所以在此寻找一同制作游戏的伙伴。游戏制作方面目前人员稳定,目前的团队已经制作了好一段时间了,不理想的点是因为制作速度并不快。因为缺少美术所以进度始终替补上来,毕竟是永爱发电。在这里想汇报下进度以及招募新的成员来一起完成游戏 demo 的制作。

首先说明下我们的目标,是制作完成 demo 并免费发布,然后进行众筹,再进行组团队进行线下的制作,所以目前的团队是线上沟通制作,并在每 2 周周末进行集体讨论。

目前制作人员如下我 1 策划,2 位程序,3 位美术,2 位文案。美术方面毕竟不是全职,大家又都是在职人员所以进度十分有限,不过也在一步步完成制作。主美是 9 年的老美术了,程序方面也是在职人员所以还是稳定的,不过就是大家时间有限。

在经过一次讨论后我们把之前横版的战斗模式(暗黑地牢)左边 4vs 右边 4 的战斗模式整个去掉了,现在的战斗模式采用了战旗的方式进行,下面会有图片(仅供参考,不是最终表现状态)。这个是经过大家讨论后得出的结论,所以这段时间程序进行了代码的重写,我这边也对战斗相关的数值进行的调整。玩家还是操作 4 人小队对付地牢中的怪物们,也是 4 人。技能方面任然是可以自由构筑,什么魔法战士,刺客法师等。

下面做一个简单的游戏介绍希望对此感兴趣的大佬们能加入到制作中来。与以往的战旗不同的是角色所有行动通过行动力来操作,攻击、使用物品、移动,均通过该数值驱动。移动力消耗在一些情况下会增加或减少,比如移动 1 格消耗 2 行动力,一些情况下可能变成 3 行动力移动 1 格或者 1 行动力移动 1 格。所有角色、物品存在视野,指向性技能需要通过指向单位释放,视野内没有目标无法释放。当然也存在非指向性技能、范围技能。这就要看玩家如何理解敌人的战斗机制了。相比于暗黑地牢我们也存在一个完整的世界观,与亮度不同的是迷雾浓度,这个数值会影响玩家、道具、物品的视野,也会影响其他的数值比如:闪避、精准、战利品等。某些特定的怪物类型在不同迷雾浓度下有不同的加成或减益。除了地牢副本还存在大地图探索,这里也会有迷雾浓度,以及事件,在塑造世界观的同时也会给与玩家不同的游戏体验,事件可能呢不仅仅是单独的也可能是长远的。

游戏除了战斗系统外还存在两个系统,1 训练系统,2 经营系统。不过经营系统 demo 没有,哎人力不够。训练系统顾名思义你作为冒险者小队的头需要招募人员,训练能力,学习技能等,来组建自己的冒险者小队。支线、主线存在特殊角色,玩家会获得特殊的冒险者。提一嘴经营系统,玩家是开了一个酒馆的。

玩家每天的行动也存在行动力限制。分为白天、中午、下午、晚上 4 各阶段,城市中的建筑也会有相应的变化,一些建筑工作的时间会有不同。

剧情方面我们采用 galgame 的方式进行。会存在选项,也会导致故事朝不同的方向发展。也会存在达到特定属性的要求才能选择的选项。

我们希望有更多有能力的制作人加入到我们团队中来,我们也希望能制作出一个能让玩家沉浸其中让玩家享受的游戏世界。

目前我们还需要美术 2~4 位,程序方面本来是差 1 位,但在最近找到了一位老哥加入到了我们。音乐、特效等得等游戏做的差不多了再考虑。

目前程序已经完成了战斗系统的基本重构。包括移动、技能释放,地牢探索,遭遇事件、互动事件等。

城市 ui 的部分功能。一些界面的交互。人物详情列表的属性。装备、物品的互动等。

美术方面:更多 ui,主要角色的立绘、大部分 npc 的立绘。

大地图地块,地牢地块,地牢背景、部分地牢事件地块等。

我们的目标是通过 demo 得到玩家的认可,再组建线下团队进行整个游戏的制作。我这点我们这款游戏 demo 的制作花费了很多制作时间与经历,我们也经过了许多的人员调动,但始终坚持了下来,希望届时 demo 发布后能尝试游玩我们的游戏,提出你们宝贵的意见。

下面是一些图片。希望大家能给于建议、支持,我的 qq 是920869019,如果对此项目感兴趣请私聊联系我,谢谢。

如果对此项目感兴趣请私聊联系我谢谢。

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招募外包程序员

来自:综合讨论组会员:疯狂地蛋

1. 不接受啥都不会的为爱发电的新手

2. 不接受工作 1 年以上的老鸟,因为很贵

3.期望工作经验半年左右的小偿

条件:英语四级,会使用 git

imitater967

引擎: unity3d

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来源:indienova

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