摘要:近几年,AI内容泛滥已成事实。包括此前索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,都表明游戏行业内也有公司开始尝试AI生成内容。然而,发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick并不担心AI会对游戏行业的爆款作品产生威胁。
近几年,AI内容泛滥已成事实。包括此前索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,都表明游戏行业内也有公司开始尝试AI生成内容。然而,发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick并不担心AI会对游戏行业的爆款作品产生威胁。
在接受采访时,Zelnick分享了他对游戏行业成功的看法:“想要成为最优秀的创意者,就要雇佣最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的激情。支持他们不断尝试新事物,避免抄袭和模仿。”
Zelnick还批评了一些娱乐行业中常见的套路化创作方式:“在好莱坞,很多人会这样推销自己的作品:‘它是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们这里,不会这么做。我们追求的是‘你从未见过的东西’。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐行业中最成功的作品,往往是意想不到的惊喜,而AI并不具备这种创造力。
Zelnick 指出,生成式AI依赖于已有的数据,而非真正的创新,这也是他不担心AI会创造爆款的原因:“AI生成的一切,都是建立在已有数据的基础上。它是‘回顾过去’的,而爆款作品必须‘面向未来’。”
外媒gamesradar指出,这番言论不仅表明了Take-Two在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示着即将到来的《GTA 6》可能会在创新上再次突破。Zelnick的态度也反映了许多业内资深人士的观点,即AI可能会成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏,仍然需要人类的创造力来驱动。
来源:游戏小宝