摘要:网易海外工作室T-Minus Zero Entertainment的负责人Rich Vogel在领英上宣布,他们与网易的合作“即将结束”。尽管游戏的研发进度已经取得了不错的进展,但在当前的市场环境下无法让他们获得充足的资金。
8月26日,游戏圈又传来一个令人遗憾的消息。
网易海外工作室T-Minus Zero Entertainment的负责人Rich Vogel在领英上宣布,他们与网易的合作“即将结束”。尽管游戏的研发进度已经取得了不错的进展,但在当前的市场环境下无法让他们获得充足的资金。
于是,这家成立于2023年、位于美国奥斯汀的工作室,还不到两岁就不得不面对关门的命运。
▌豪华阵容
老实说,当我第一次看到T-Minus Zero Entertainment 成立的新闻时,还是对它抱有挺大期待的。要知道,这家工作室的来头可不小。
工作室是由里奇·沃格尔(Rich Vogel)领导,而这位大佬可不是普通人。
他先前在BioWare奥斯汀工作室当过负责人,参与了《星球大战:旧共和国》以及《星球大战:星系》等大型在线游戏的开发。
《星球大战:旧共和国》
团队里有好多来自BioWare、Bethesda、AmazonGameStudios这些很有名的厂商的资深开发者,而且他们的背景一个比一个厉害。
参与过的作品有《命运2》《光环:无限》和《新世界》之类的大制作。有这么个“全明星阵容”,怪不得网易当初愿意投资。
《命运2》
▌雄心壮志
说起来,T-Minus Zero Entertainment在成立的时候,也是有着宏大的愿景的。
他们计划要开发一款“基于全新科幻IP的第三人称在线多人动作游戏”。沃格尔当时还提到,“我们工作室的使命就是打造宏大且沉浸式的世界,让来自全球的玩家能够一同游玩,形成充满活力且热情的社区”。
更有意思的是,沃格尔曾经在采访中透露,这款游戏可以想象成是《堡垒之夜》,但又不算是吃鸡游戏,听起来挺有意思的对不对?
随后前网易全球投资与合作伙伴总裁Simon Zhu在社交媒体上补充了更多的细节:他们的项目提供了对抗15层楼高的怪兽,来保护你关心的城市幻想”。
据说,这款游戏突出了“新鲜机制”和“前所未见的体验”,注重团队协作、环境互动与城市级破坏系统,而不是单纯的爽快战斗。截止到工作室关闭时,团队已经开发出一个完整可玩的演示版本了,也验证了游戏的核心玩法与技术方向。
▌资金困境
尽管有了可玩的Demo和引人注目的构想,但T-Minus Zero最终还是没能躲过关门的命运。沃格尔在声明中无奈地表示:尽管取得了这些进展,但当前的市场环境还是让我们没能在此时获得所需的资助。
其实,沃格尔在工作室在成立之后一个月就曾表达过担忧。他当时就说,团队在做的多人网游是需要投入大量资金的,而如今这个行业环境显然也很难融资,没想到这句话一语成谶,成了工作室命运的预兆。
网易的一位发言人随后也证实了这一消息,表示这是“经过深思熟虑”的决定,并称“不得不重新评估我们的业务优先级”。
▌网易的海外调整
而T-Minus Zero也并不是网易关闭的第一家海外工作室。回想一下,2024年底,网易就关闭了其在日本的樱花工作室,那个工作室曾开发《圣剑传说:玛娜幻象》,但游戏的表现未达预期,首周销量仅为4万份。
还有媒体报道,网易在今年年初也裁撤了《漫威争锋》西雅图研发团队(虽然网易后来回应称该团队仅几个人、且并非是核心的研发岗位)。
除此之外,网易还在今年逐步撤出了对多家国际工作室的投资,比如Skybox Labs、Ouka Studios以及Jar of Sparks。
这一连串的调整看起来很多,但网易曾表示这些调整“仅涉及我们海外工作室组合中的一小部分”,并强调“我们在北美、英国、西班牙和日本的工作室仍在持续推进并优化其正在开发的游戏项目”。
▌行业寒冬
说实话,T-Minus Zero的困境也并不只是网易一家的问题。我认为整个游戏行业现在都面临着挑战,因为高成本、长周期的项目开发都会面临更多不确定性。就连海外大厂、中型团队甚至小团队也都有不断爆出裁员、停服甚至关门的消息。
并且,市场的需求也在不停的变化,随着市场进入存量阶段,几乎各个领域的头部都是长青游戏垄断,一些机会不太大的新项目往往会成为游戏厂商的“优化”重灾区。
在这种情况下,像T-Minus Zero这样需要大量资金投入的新项目,确实也很难在市场上找到足够的资金支持。
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来源:游讯先锋