摘要:近期,上海米哈游影铁科技有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司之间,新增了一起“其他民事” 类型的诉讼案件,该案件的案号为(2025)粤 0305 民初 47660 号,且定于 9 月 5 日在广东省深圳市南山区人民法院第 1018 审判庭开庭审理。
近期,上海米哈游影铁科技有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司之间,新增了一起“其他民事” 类型的诉讼案件,该案件的案号为(2025)粤 0305 民初 47660 号,且定于 9 月 5 日在广东省深圳市南山区人民法院第 1018 审判庭开庭审理。
针对这一诉讼,腾讯在9 月 1 日晚间转发了相关微博并作出回应:“此次诉讼,实际是米哈游出于自身民事诉讼的需求,希望调取相关 QQ 用户的资料。但依据保护用户隐私的相关法律规定,腾讯公司不能违规提供用户资料,只有通过正式的司法诉讼程序,才能进行调取和提供。腾讯会严格遵照法律规定以及相关诉讼程序提供支持。”
这一回应也明确了,米哈游发起“起诉” 这一行为,本质是为了通过合法途径调取所需的用户资料。
同时,9 月 1 日当天,米哈游法务部新发布了一条视频,视频中详细介绍了两起泄密事件的经过:
事件一:发生在2025 年 5 月,网络 UP 主 “流萤 XXX” 对外发布了游戏内未公开的内容,其中包含游戏角色、技能动画等,相关视频在网络上传播范围较广。米哈游在固定好相关证据后向警方报案,警方随后抓获了犯罪嫌疑人徐某某。徐某某对自己通过传播未公开游戏内容非法牟利的行为供认不讳,目前已被依法采取刑事强制措施。
事件二:QQ 频道 “咖啡森林” 的运营者杨某某,以及侵权人郭某某,通过 “解包” 的方式获取了未公开版本的游戏内容,并在社群内持续发布。米哈游针对二人向法院提起诉讼,同时申请了诉中行为保全。法院经审理认为,杨某某与郭某某存在获取商业秘密的可能性,因此向二人出具了诉中行为禁令,禁止其继续实施侵权行为。
从整个行业来看,解包泄密事件并不少见。不过,二次元游戏公司对解包行为的打击力度显著高于其他类型游戏企业。米哈游法务部自今年三月在各大平台运营后,收到广泛关注,目前已发布了十条相关视频,光B站平台最高点击量视频达一百多万。
今年五月,库洛通报员工泄密事件,将擅自泄露《鸣潮》未公开角色技能与武器图片的员工辞退,并移交公安机关调查。
鹰角网络也曾针对《明日方舟》内鬼爆料发布严厉公告,明确打击服务器资源窃取和内部信息泄露,尤其关注未公开干员数据的提前扩散。
二游为什么对解包现象如此抵制呢?
首先,二次元游戏的核心竞争力高度集中于原创美术素材(立绘、模型)、角色剧情和版本更新内容。这些资源通常投入巨额制作成本,如邀请知名画师和声优参与创作。解包导致的提前泄露会直接削弱内容的惊喜感,破坏官方宣发节奏,影响玩家付费意愿。
另外一点,是技术防护薄弱。多数二游采用Unity 等成熟引擎开发,资源格式标准化程度高,配合公开的解密工具,使得普通用户也能轻易解包获取素材。相比之下,MMO 或竞技类游戏的核心价值在于玩法系统而非静态素材,解包造成的损失相对有限。
并且,二游玩家社区对角色养成和剧情发展的关注度极高,形成了独特的“厨力文化”。未完成版本的内容泄露可能引发玩家对角色强度的误判,或因半成品内容质量问题引发不必要的差评。米哈游在诉讼中也特意强调:解包内容对新版本发布和运营造成直接影响。
相比较竞技类游戏,如《英雄联盟》《DOTA2》玩家可能更关注战术平衡数据泄露,对美术素材泄露容忍度较高。而MMO 游戏玩家主要关注的是开放世界探索和社交系统,解包内容影响也有限。
因二次元游戏的特殊性,角色和剧情构成核心付费驱动力,解包导致的后果可能直接冲击流水。Newzoo 的行业报告显示,二游因泄密导致的版本更新收入波动幅度是其他类型游戏的 2.3 倍。
游戏价值论也咨询了法律专业人士,他表示:未公开的游戏内容既属于知识产权,也属于商业秘密,侵权结果一般轻则赔钱道歉,重则判刑。
从法律规定来看,《反不正当竞争法》第九条和《刑法》第二百一十九条均仅对获取商业秘密的行为做了非封闭式列举并以“其他不正当手段”作为兜底,但并未对披露商业秘密的手段做出任何限定。
在游戏研发和市场营销的环节中,有大量的游戏未公开内容并非以美术资产的形式呈现,比如未来版本的卡池规划、运营活动、玩法机制调整等信息。而后者尤其是卡池规划的爆料是当下游戏泄密领域的重灾区。这些信息能否纳入商业秘密保护范围,尚无司法裁判予以支持。主要的难点不在于非公知性和保密性的论证,而在于这些信息不属于典型的经营信息,且其商业价值较难被理解。
像比较出名的《崩坏:星穹铁道》未公开角色设计泄密案,在此之前,将游戏未公开角色设计纳入商业秘密保护也没有先例,因其不属于《商业秘密司法解释》第一条列举的经营信息的常见形态。但法院在该案的诉前行为保全裁定中,阐释了经营信息的相应认定标准和裁判规则。
玩家社区对相关解包现象则呈现明显分歧:部分玩家支持打击泄密以维护体验,另一部分则认为解包是“社区文化一部分”,尤其在版本间隙依赖解包内容规划养成策略。《原神》玩家相当多一部分持后者观点。
未来随着AI 生成内容和云游戏技术的发展,行业还将面临更复杂的合规挑战。
不过,正如霍姆斯大法官的名言:“法律的生命在于经验,而不在于逻辑。”
来源:游戏观察