摘要:一、【剧情引入】- 设定名词性从句为魔法秘境,玩家需扮演语法勇者(主/宾/表/同位从句四大职业)- 展示迷宫地图:由"what/that/whether"等引导词构成的迷雾森林二、【核心玩法设计】1. 角色技能树构建- 主技能:识别从句类型(主语从句=法杖攻击
一、【剧情引入】
- 设定名词性从句为魔法秘境,玩家需扮演语法勇者(主/宾/表/同位从句四大职业)
- 展示迷宫地图:由"what/that/whether"等引导词构成的迷雾森林
二、【核心玩法设计】
1. 角色技能树构建
- 主技能:识别从句类型(主语从句=法杖攻击,宾语从句=盾牌防御)
- 被动技能:自动捕捉引导词(what=探测宝石,that=防御护符)
- 终极奥义:从句压缩术(将"That he succeeded surprised us"转化为"His success surprised us")
2. 关卡设计示例
- 第一关:破译"what he said"密码门(宾语从句能量槽填充)
- BOSS战:击败混合型从句巨兽(区分"What worries me is..."与"It is worrying that...")
- 隐藏关卡:解锁省略that的密道(I think [that] he's right)
三、【实战演练模块】
- 组块镶嵌训练:给出RPG任务对话,要求用名词性从句接取/提交任务
- 掉落奖励系统:收集正确从句结构获得语法装备(同位语从句勋章等)
四、【闯关总结】
- 绘制名词性从句技能树全图
- 公示玩家成长数据:从句识别速度提升60%,长难句恐惧值下降45%
来源:跨界创想家