摘要:Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年3月18日-2025年3月26日,无免费游戏),本周《刺客信条:影》首发成功登顶,新作《优米雅的炼金工房》也登上了榜单,位于第8位。
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年3月18日-2025年3月26日,无免费游戏),本周《刺客信条:影》首发成功登顶,新作《优米雅的炼金工房》也登上了榜单,位于第8位。
Top 10榜单:
1.《刺客信条:影》
2.《R.E.P.O.》
3.《双影奇境》
4.Steam Deck
5.《怪物猎人:荒野》
6.《赛博朋克2077》
7.《绝地潜兵2》
8.《优米雅的炼金工房》
9.《彩虹六号:围攻》
10.《EA SPORTS FC 25》
Switch 2即将在4月2日的直面会上正式公布,距离现在仅一周的时间。外媒Insider Gaming表示,他们在GDC上听到的内部消息是,任天堂Switch 2将于今年6月发售。
此外,Insider Gaming援引多个消息人士的话称,Switch 2的游戏将分为三个阶段发售,从首发第一方护航游戏开始。
第二阶段将在10月-11月,主要是第三方工作室,这些工作室有望在今年6月收到Switch 2的开发套件。
第三阶段将在圣诞假期,具体游戏尚未透露。
Insider Gaming还了解到,部分媒体和自媒体将出席下周的Switch 2体验会,上手游玩Switch 2主机和其中一些首发游戏几个小时。
DNF首个衍生类魂游戏《第一狂战士:卡赞》M站均分出炉,截止到目前,M站共收录了49篇媒体评测,其中PS5版均分80(22篇)、PC版均分83(19篇)、Xbox Series X|S版均分79(8篇),包括34条好评,10条中评。
Gamespot评语(80/100):
尽管剧情平淡无奇,关卡设计也有些拘谨,但《第一狂战士:卡赞》出色的战斗系统足以弥补这些不足。它富有挑战性、引人入胜且始终令人满意,再加上一系列动态敌人和超越传统经验值系统的多样化成长机制,使其在愈发拥挤的类魂游戏领域中脱颖而出。虽然有时会让人觉得有些陈旧,但《第一狂战士:卡赞》融合的创意和元素使其成为一款令人兴奋的类魂游戏。
IGN Spain 评语(70/100):
《第一狂战士:卡赞》及其残酷的动作战斗对你来说将是一个真正的挑战,但它成功地带来了非常令人愉悦的游戏体验。尽管途中有些坎坷,但凭借其颇具挑战性的设定和一些非常有趣的想法,这款游戏在同类作品中占有一席之地。我喜欢《第一狂战士:卡赞》。虽然它有一些本可以做得更好的东西,但这游戏有着一个非常有趣的“灵魂”使我度过了一段艰难但美好的时光。
近日在游戏开发者大会上,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair沟通总监John Buckley表示,由于技术原因,该游戏无法登陆Switch平台。
Buckley表示:“如果我们能让《幻兽帕鲁》在Switch上运行,就一定会让它登陆该平台。但《幻兽帕鲁》是一款对性能有要求的游戏,因此出于技术原因,才无法登陆Switch。”
Buckley还谈到对Switch2的看法,他说:“我们还没有看到Switch2新机硬件规格,和其他人一样,我们也在等待。如果新机足够强大,那100%值得考虑发布。我们对Steam Deck就做了很多优化,并对此非常满意。所以如果可能的话,我们希望将《幻兽帕鲁》安装在更多掌机上。”
尽管Pocketpair正与任天堂因涉嫌侵犯《宝可梦》专利而进行诉讼,Buckley强调,诉讼并非导致《幻兽帕鲁》未能登陆Switch的主要原因。他补充道,团队对诉讼感到意外,且已进行过充分的法律审查。
根据游戏零售商VGP的商店页面显示,《空之轨迹the 1st》将于9月25日发售,此前开发商Falcom仅确定了该作将在年内发售,尚无法确定该日期是否为零售商意外泄露,目前该日期仍然存在于商店页面中。
此外,考虑到Falcom在日本有9月份发售游戏的习惯,这一日期有一定可信度。
《空之轨迹the 1st》是2004年游戏《英雄传说:空之轨迹》的完全重制版,采用了全新绘制的3D模型,预计将登陆SP5、Steam和Switch。
在沉寂多年后,Mega进化机制即将在《宝可梦传说:Z-A》中重磅回归,游戏预计将于今年晚些时候登陆Switch平台。最新传闻显示Game Freak这次或将带来大量全新的Mega进化形态。
据知名爆料人Pyoro(此前曾多次准确泄露任天堂直面会内容)透露,本作将包含27种全新Mega进化。这个数字的暗示相当巧妙——有粉丝发现Pyoro在社交媒体上让网友“看看键盘左上角”,而ASCII码27对应的正是ESC键。
游戏媒体Universo Nintendo声称已掌握部分超级进化名单,以下是据传将获得新形态的宝可梦(请注意目前官方尚未确认):
· 大食花
· 宝石海星
· 水晶灯火灵
· 龙头地鼠
Unity的2025游戏行业发展趋势报告中显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏(58%)或具有联网功能的单人游戏(32%)。只有6%的人称他们最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅有4%。64%的开发者表示称,他们正在开发具有多人玩法(包括本地合作游戏)的项目,而另有32%的开发者则专注于联网单人游戏的开发。
多人游戏的开发常被视为一项较为复杂的工作,但根据Unity的说法,各种规模的团队都在开发多人游戏。合作模式的需求越来越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戏中,大家也开始想添加合作玩法。
Fika Productions的Daniel Carmichael说:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性被凸显出来,因为它们成为了人们相互联系并共度时光的少数方式之一。如今的玩家们比以往任何时候都更加渴望那些能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”而近期《双影奇境》的成功则更加说明人们还是喜欢和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。
《巫师4》在去年TGA颁奖典礼上发布新预告后,吸引了许多玩家关注。粉丝们希望《巫师4》能在2026年发售,但现在他们要等更长时间了,因为《巫师4》根本就不打算在明年发售。
近日CDPR发布财务报告,谈及未来几年的目标,并提到虽希望实现目标,但他们不打算在2026年底之前发布《巫师4》。
CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们暂时不会宣布《巫师4》确切发售日期。该作将不会在激励计划的第一个目标期限内推出,该计划将于2026年12月31日结束。”
这意味着《巫师4》预计最早于2027年发售,也是基于2026年不在考虑范围内的事实。2024年11月CDPR表示《巫师4》已进入全面制作阶段,联合首席执行官Michał Nowakowski还表示他们将采取更谨慎的营销策略。
《心灵杀手2》是最好的恐怖游戏之一,虽然其反响不错,但直至今年2月该作才收回成本实现盈利。近日Remedy表示,《心灵杀手2》因追求创意突破导致开发预算超支。
最近Remedy传播总监Thomas Puha接受外媒mp1st采访,他承认团队在开发《心灵杀手2》时超出了最初预算计划,并强调预算管理的重要性。Puha提到Remedy多次陷入严峻的财务困境,迫使工作室通过控制团队规模(很多人身兼数职)来谨慎规划着项目的周期和运营策略。
Puha直言,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,最终还是超出预算。他认为这在游戏行业内是较为常见的现象,因为开发者都希望尽可能地实现创意,打造出最优质的游戏。
“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算”,这或许解释了为何该作在很长一段时间内都没能实现盈利,直到最近才收回开发成本。
许多游戏发行商都密切关注着《GTA6》的发售日期,该作将对整个游戏行业产生巨大的影响。至少三家大型游戏发行商准备推迟新作发售日,以避开《GTA6》。
虽然《GTA6》确切发售日尚未公布,但其必然在2025年秋季发售,这也让众多开发商和发行商胆寒。据TheGameBusiness最新报告称,三大游戏发行商已准备推迟新作发行,避开《GTA6》的锋芒。
世界最大发行商之一的老板告诉TheGameBusiness,“R星游戏总能从市场上吸走大量资金,更重要的是吸走玩家大量时间。我们不想与之竞争,我们正在为新作制定多套发行方案。”
还有多个游戏公司高管证实,他们正围绕《GTA6》发售窗口调整战略。有些公司选择直接变更发售日,还有些公司推迟实时服务型游戏的重大更新,以避免在玩家时间争夺战中处于下风。
还有业内人士表示为游戏新作寻找最佳发售窗口非常困难,若抢在《GTA6》之前发售,需直面暑期档的拥挤排期。若延期至年末,又要与黑色星期五促销季短兵相接。
最近KRAFTON发布《绝地求生》2025年开发工作计划,该作将在2025年末迎来重大更新。《绝地求生》将把主机版本迁移至现世代平台上,并对整体游戏环境进行优化。开发团队将利用更强大的硬件性能来缩短地图加载时间并改善帧数和画质。游戏引擎将升级为虚幻5,以提升游戏图形质量和可扩展性,确保未来在视觉和技术上仍保持先进。
《绝地求生》将通过年末更新对原有地图进行改版。改版工作预计将对特定地图的地形和环境进行调整,以加强游戏玩法的战略性,为玩家带来新奇的体验。此外泰戈、米拉玛、艾伦格地图中将引入地形破坏系统,使玩家和地图之间的互动变得更具动态性。
《绝地求生》还将引入多种载具、道具和功能。目前的计划包括“添加能用来遮挡载具的伪装膜道具”和“对信号枪UI和比赛日志进行优化以呈现更加明确的战斗流程”。开发团队也计划添加气罐等破坏时可以产生烟雾的新型物体,通过它们为战斗情景带来变化。此外《PUBG》中还会添加动物AI来提高游戏的沉浸感。
《绝地求生》枪战方面会得到持续调整。游戏街机模式和联名内容也会得到扩展,开发团队还计划加强普通比赛、竞技比赛、电竞比赛之间的联系,为玩家提供更加连贯的游戏体验。
AI系统也会在未来得到根本性的改版。开发团队会对现有AI的较为单纯的行为模式进行优化,让它们能更加自然地做出和玩家相似的行为。今后的AI将能做出随蓝圈变化而移动、交战时使用烟雾弹等更为精细的战斗反应。
在经历了2024年的沉寂之后,索尼计划在今年凭借多款3A独占游戏强势回归。目前《死亡搁浅2》已经锁定6月26日发售,此外,一份新的招聘广告还确认,以女性为主角的《羊蹄山之鬼》也将在今年推出。
根据Sucker Punch的资深沟通经理Andrew Goldfarb在X上发布的一则招聘信息,《羊蹄山之鬼》将于2025年发售。
在这则招聘经验丰富的社区与支持专员的广告中,Andrew Goldfarb透露,新员工将协助工作室在今年推出这款新作。
光荣特库摩宣布《三国志8重制版》联动动画版《火凤燎原》免费DLC现已正式上线,合作武将数据“燎原火”“司马懿”已在游戏剧本中登场。
■“火凤燎原”合作武将数据“燎原火”“司马懿”(免费DLC)
此为与动画版《火凤燎原》的合作内容,可让燎原火、司马懿作为武将于剧本中登场。
身为暗杀组织“残兵”的首领,擅使长枪和脱手镖等武器并好使奇策的燎原火;驱使“残兵”并在战术、谋略、经营等方面拥有超凡才智的司马懿。
敬请期待两人大显身手。
※本DLC所追加的武将数据无法进行编辑。
▼追加武将
燎原火、司马懿
《文明 VII》的更新 1.1.1 现已推出,带来多项体验优化。想要了解完整的更新细节,你可以在这里查看详细说明。
本次更新包含免费与付费内容,其中诸多免费新增功能源自玩家社群的反馈。请注意:Nintendo Switch 版本的更新 1.1.1 将在 3 月 25 日之后发布,一旦有更多信息,我们将尽快分享。
更新说明首栏的“特色功能板块”集中展示了补丁1.1.1 版本的核心优化,并附有开发者注释以提供更多设计思路。其后,完整的更新说明详细列出了基础游戏和 DLC 所有已解决的问题和已实施的更改。
此外,更新 1.1.1 完成了世界歧路DLC的内容添加,为拥有该DLC的玩家新增了两位领袖、四个新的文明和四个自然奇观。
我们的团队正全力投入计划于四月发布的1.2.0版本研发(具体时间可能调整)。您可通过2月27日发布的开发路线图预览更新方向,其中计划包括更多的用户界面优化、达成游戏胜利后继续游戏的 “再玩一回合”选项。
未来数月我们将持续推出重大更新。我们仍处于《文明 VII》旅程的初级阶段,诚挚感谢玩家社群的支持与包容,我们将不懈打磨更优质的游戏体验。
集英社游戏旗下好评小众游戏《都市传说解体中心》日前发布了更新预告,预定多项修复以及新内容,一起来先睹为快。
·预定4月上旬上线的项目:
主要修复问题和BUG:
SNS调查已经搜集完整证据后不能完结的问题。
部分SE偶然会突然发出大声。
部分SE偶然会持续发声。
修复多出错字错漏。
修复未来情报会显示在笔记本上的问题。
·预定6月上旬上线的项目:
追加选择章节的机能。
文本显示速度可以变更。
追加自动功能。
追加2周目后的跳过已读功能。
继承2周目以后取得的都市传说。
来源:爱分享的伊一爸