摘要:一年后,沐瞳以新品《发条总动员》发起挑战,全球同步上线登顶12个国家及地区App Store榜首,国内iOS畅销榜20左右。
一年前,《雷霆战机》在小游戏平台复活,把STG带回大众视野的同时,也成为该品类在畅销榜前列的独苗。
一年后,沐瞳以新品《发条总动员》发起挑战,全球同步上线登顶12个国家及地区App Store榜首,国内iOS畅销榜20左右。
除了极具辨识度的橡皮管动画美术风格,更值得关注其实是沐瞳这次尝试能不能给飞行射击这个品类留下新的思路。
游戏制作人表示,《发条总动员》将坚持“长线运营”的策略,但“打飞机”在市场上来来回回成了一种保留节目,时不时刷脸后真正留下的凤毛麟角,这个品类确实需要新的回答。
辉煌的过去
旧时代的残党,找的新时代的船来形容STG非常贴切。
一方面这个玩法是伴随手游爆发的元老,2014年,《全民飞机大战》、《雷霆战机》双雄成为腾讯占据该品类高地的利器。
以《全民飞机大战》为例,上线后长期保持畅销榜前列,即便到了2016年中旬,依旧可以通过活动营销从《王者荣耀》手中拿下榜首。
然而18年前后手游市场品类百花齐放的阶段,STG反而开始没落,虽然一直有新品尝试冒头但很难维持长期发展,出现屡败屡战的情况。
我们之前聊过,STG的没落并不是单纯市场由轻转重这种趋势决定的,更关键在于核心玩法的限制。
虽然之前被归类到轻度游戏之中,但打飞机重操作的核心玩法特性与消除、解谜等休闲类型有明显的差异。
名为休闲,但游戏深度是由操作决定,朝着竞技的层面靠齐,类似竞速、MOBA和FPS。另一方面,这么多年过去品类的核心机制没有发生大的变化,依旧简单粗暴(生存拿分数、打爆对面)。以通关为目的,核心玩家希望挑战游戏难度(复杂密集弹幕)以及高评分,非核心玩家则更看重街机体验的爽快刺感官刺激。
如何长期维持用户兴奋点,仅仅依靠关卡式的内容消耗是不够的。在长线运营的问题上,STG和横版动作等品类有相似的困境。举个简单例子,轻度游戏放置挂机的大潮下,名义上轻竞技的STG反而不适合加这种功能迎合市场。
现在的一种回答
对于STG的探索一直在进行。
走强竞技路线,早在2015年,《全民飞机大战》就有了包括TGA在内的各类全国赛事,但竞技并没有成为救命稻草。究其原因,STG的竞技相比其他品类缺乏互动性带来多样体验以及战术策略的影响,回到了玩法的基层问题上。
抓核心用户的同时走美术包装二游路线,有类似《爆裂魔女》的尝试,上线一年半于2023年5月30日停服。
因此后来一批的选择都是倾向于大众路线,通过视觉感觉的升级和策略层面肉鸽要素的引入。
例如《擎天战机》主打的就是3D效果以及技能“三选一”的肉鸽策略,成绩表现不错。即便如此,相比当初STG的辉煌相差甚远,市场上也没有复刻多款产品同台竞技的现象。
雷霆战机的复活并没有从底层玩法革新解决问题,而是在上述大众路线的基础上,走回归经典路线。
重新上线一年来,《雷霆战机》始终保持在微信小游戏畅销20-30的位置,同时今年5月上线APP端也能保持30-50波动。一方面说明“大龄”泛用户对经典玩法的接受度,STG玩法确实存在忠实的用户,另一方面也说明,STG走养成数值这样过去的老路还是有机会的。
但市场容不下多个效仿的竞品也表明,STG的盘子想要扩展,还是要解决核心玩法与长线运营矛盾,找到经典之外的其他可行路线。
内容包装+玩法+社交三合一能不能行
上文提到,STG本身玩起来精力消耗更大,但如果加入放置的功能又会玩完全丧失这个玩法的魅力,这种体验跷跷板式的平衡很难做。
花了一周时间解锁所有玩法,《发条总动员》在设计上确实有一些细节的变化。
首先是有意节奏,包括控制体力、玩法解锁、玩法次数从而控制对玩家时间的占用。体力回复速度慢与资源产出玩法的消耗体力多,非主线推图每天其实不用玩很多把。
核心玩家想要的精力消耗放在了联动活动(高难度,无体力消耗)以及双人模式中(每天可以10次)。
研发团队有意识的想要通过玩法设计将休闲玩家(低难度、简单体验)与核心玩家的精力消耗(高难度挑战多次尝试)分流。
另一个影响长线运营可能的就是双人模式。
社交玩法已经成为这一轮轻量级小游戏延长生命力的明牌。
从双人玩法到直播盛行,主播需要“核心玩法有趣、容易引发冲突、决策选择多样"的小游戏与观众合作互动不断产出内容,游戏需要主播持续给产品引流,平台需要推动直播业务发展完善流量循环,小游戏产品类型的社交化契合了外部支持的需求,进而带动了小游戏市场的新一轮发展。
放在STG也是一样,多人模式的探索本身就是缓解核心关卡消耗、同时制造额外乐趣的一种手段,《发条总动员》未来这条路能不能走通非常关键。
内容包装很好理解,极具辨识度的橡皮管动画美术风格给游戏制造了强大的话题性,角色塑造、故事演绎与形态设计高度结合的包装,确实体现了设计团队的用心程度。
按照官方说法,公测版本已开放100余个关卡、500余种怪物和数十位个性鲜明的Boss。每位Boss都设计有独特机制与挑战思路,鼓励玩家灵活调整战术。未来也会持续推出新角色、新玩法和新活动,保持游戏内容的新鲜感和生态的可持续发展。
同时,团队也会结合趣味赛事、社区活动与跨界合作,为玩家营造一个更有活力和互动性的游戏氛围,这一点也印证了走大众路线以及社交化的分析。
《发条总动员》能不能打破STG独苗长存的局面,验证自己的思路有待观察,但旧时代的玩法确实需要找到新时代的生存之路与时俱进。这个品类能够来来回回不断冒头,玩家有这样的切实需求,市场也有明确的潜力和机会。
来源:游戏观察