摘要:这项技术核心包括两大突破:一是为左右眼分别定制图像,维持视觉错觉不穿帮;二是采用“重定向”技术,使用户在触摸真实物体(比如几块平平无奇的台阶)时,在VR中看到的却是无限延伸的彭罗斯三角或永远走不完的楼梯。
近日,东京大学和筑波大学的团队开发出一套 VR 系统,使用户不仅可以看到,还能亲手触摸、甚至行走在“不可能”的图形之上。
这项技术核心包括两大突破:一是为左右眼分别定制图像,维持视觉错觉不穿帮;二是采用“重定向”技术,使用户在触摸真实物体(比如几块平平无奇的台阶)时,在VR中看到的却是无限延伸的彭罗斯三角或永远走不完的楼梯。
实验中,用户戴上 Meta Quest 3 头显,亲身体验了三种错觉场景:变换视角观察“不可能柱体”、在真实台阶上感受“无限攀登”,甚至用手描摹那个经典的不可能三角——而指尖传来的,是真实无比的触感。
这意味着,虚拟现实不仅复刻视觉错觉,更首次让它变得可触摸、可交互,拉近了我们与错觉艺术之间的距离。
来源:新浪VR一点号