前作下载过亿从做披萨到咖啡店经营独立团队在模拟玩法赛道上狂奔

B站影视 日本电影 2025-03-26 16:34 1

摘要:3年前,以披萨为主题的模拟经营游戏《Good Pizza, Great Pizza》凭借精细的流程设计和精准的经营元素,在国内AppStore免费榜Top 10中霸榜一个月之久。彼时罗斯基也对产品进行了报道。

3年前,以披萨为主题的模拟经营游戏《Good Pizza, Great Pizza》凭借精细的流程设计和精准的经营元素,在国内AppStore免费榜Top 10中霸榜一个月之久。彼时罗斯基也对产品进行了报道。

令人意外的是,3年后的2025年,《Good Pizza, Great Pizza》发行后的11年,其续作《Good Coffee, Great Coffee》悄然上线并有超越前作的趋势。以3月13日数据为例,《Good Coffee, Great Coffee》8个国家和地区排名免费榜第1,62个国家和地区排名免费榜前10。

此外在Tik Tok中,#Good Coffee, Great Coffee的tag下已有超过7700条视频,其中不乏点赞量数十万级别的视频,足见其在海外市场的火爆程度。

那么《Good Coffee, Great Coffee》是一款怎样的产品,其为何能爆火呢?

你的第一台咖啡机何必是咖啡机

在《Good Coffee, Great Coffee》中,玩家扮演的主角开了一家新的咖啡店,开业首日,对门的同行会“指导”玩家制作浓缩咖啡,随后正式开启经营生涯。

在每天的营业中,会有各种各样的顾客光临。玩家需要根据其提出的要求,制作相应的咖啡。而游戏主打的特色,便是细致的咖啡制作流程,以及精打细算的经营玩法。以最基础的浓缩咖啡为例,制作流程为:

用研磨机制作咖啡粉-用接粉碗装入适量咖啡粉-用压粉器压实-将粉碗接入咖啡机-制作浓缩咖啡。

随着游戏进度的推进,会逐渐解锁新的食材,由此引出新的开发款式。例如在浓缩咖啡的基础上,加入热水,便是美式;加入打发牛奶,便是拿铁。值得一提的是,虽然热水是直接提供的,但打发牛奶是需要玩家手动制作的,包括将牛奶倒入杯中-将杯子对接机器-先打气-再搅拌-同时加温,当三者都达到黄线时,代表一份打发牛奶制作完毕。最后将牛奶倒入浓缩咖啡中,一杯拿铁制作完成。

游戏的主要内容便是每日接待顾客,制作咖啡。随着剧情的推进,会逐渐解锁越来越多的食材,同时还可以购买新的机器和店铺装饰,进一步强化经营的氛围感。

大量细节丰富游戏乐趣

虽然游戏的玩法只是不断制作咖啡,但游戏中也有大量的细节内容增加游戏乐趣。

例如部分顾客不会直接点单,而是以“我想要一杯提神的苦味饮料”等描述提出要求。

若按照错误的理解制作了咖啡,那么不仅不会获得收入,还要承担退款,让本就不富裕的小本生意雪上加霜(这也和3年前如出一辙)。

随着游戏的继续,后续还会解锁咖啡拉花的玩法,在制作拿铁的时候可以画出各种图案。虽然游戏中设置了图案的虚线,玩家只需要描线即可完成,但游戏模拟了液体的流动效果,画出来的图案并不是那么“听话”。而玩家的拉花成果,最终会展示在咖啡的表面,虽然NPC不会作出评价,但在玩家社交层面却有非常积极的效果。

此外,当玩家制作咖啡时使用不同量的咖啡粉,做出的咖啡有明显区别,下图是3杯拿铁,中间那杯明显可以看出“缺斤短两”了。

值得一提的是,游戏中带有一条故事线,故事的进度会通过每天结束后的电视播放。有趣的是,在某一天的节目中,还cue了一下前作“披萨”,让老玩家会心一笑。

不止是游戏,更是文化传播

如果说玩《Good Coffee, Great Coffee》有何感想,明白什么是美式,什么是拿铁应该是最大的感受了。对于平日很少喝咖啡,对咖啡文化基本处于“知识盲区”的人来说,《Good Coffee, Great Coffee》绝对是接触咖啡文化的绝佳途径。而对于喜欢咖啡的人来说,《Good Coffee, Great Coffee》也能提供“云制作”的绝佳体验。

这种文化传播效应与去年的《沙威玛传奇》异曲同工。后者通过游戏让国内玩家认识了中东特色美食,甚至带动了线下沙威玛小吃热潮。

在此前TapBlaze接受外媒采访的时候,TapBlaze的首席执行官Anthony Lai和社区营销经理Yuni Cho提到过一个关键词:文化。其表示,2020年TapBlaze决定为《Good Pizza, Great Pizza》制作阿拉伯语的本地化内容,这样做并不是为了收入,而是纯粹基于可能获得的潜在玩家群体。阿拉伯语是全球第五大使用语言,是全球第19大游戏市场。而选择阿拉伯语是因为通过市场研究发现,埃及是中东和北非地区的娱乐中心,任何在埃及大受欢迎的东西几乎肯定会在邻国产生连锁反应。这就是为什么决定首先将游戏翻译成埃及阿拉伯语。

这个看似“拍脑门”的决定,让《Good Pizza, Great Pizza》在3年后的DAU增长了150万,成为了埃及排名第一的游戏。随后游戏开始产生连锁反应,在围绕着埃及的也门、约旦、利比亚、沙特阿拉伯和阿联酋都成为了排名第一的游戏。

此外,TapBlaze还在游戏中加入阿拉伯角色、使用手语的角色,更换文字的阅读顺序,甚至是将猪肉替换为牛肉等。诸如此类的行为,让《Good Pizza, Great Pizza》在上线10年后累计下载量超过了3亿(2024年6月数据)。

有趣的是,如此大规模的用户获取,买量却是最微不足道的,究其原因是因为:穷。

Anthony Lai表示,其早期接触过风险投资机构,但双方的理念完全不合。但塞翁失马焉知非福,没有钱买量迫使TapBlaze寻找其他的获客途径,比如专注于中东和北非地区以及其他地区。TapBlaze相信游戏有潜力,只需让这些地区的玩家玩到游戏。换句话说,只需播下一颗种子,静静等待发芽。

模拟经营品类份额可观,关注细分品类寻求突围

回顾近几年的游戏市场,模拟经营类产品可谓是爆款不断。国内市场中,早年的超休闲时代,模拟经营爆款不断。近几年的《Good Pizza, Great Pizza》和《沙威玛传奇》更是不必多言,小游戏领域也有《时光杂货店》、《这城有良田》《浪漫餐厅》等多款头部产品。

海外市场中,TREEPLLA凭借一手成熟模拟经营产品“猫咪化”的打法,成功发行了《Cat Snack Bar : Cat Food Games》、《Office Cat: Idle Tycoon Games》、《Lumbercat》等多款产品。

可以发现,无论哪个阶段,能够崭露头角的模拟经营产品,势必在某一方面有明显的差异化。例如超休闲时代的模拟经营产品多为放置玩法,通过更换新鲜有趣的题材,获得一波关注度。而近几年大火的模拟经营产品,大多在某一方面做到了极致。一如TapBlaze的本地化+细节狂魔;Treeplla的猫咪题材;《Supermarket Simulator》的沉浸式体验等。

《Good Coffee, Great Coffee》的成功再次印证:玩家并非厌倦了模拟经营,而是渴求新鲜感。谁能在找到新鲜的细分赛道,并与文化巧妙结合,谁就能在红海中找到蓝海。

来源:罗斯基

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