摘要:今年6月,一款名为《伊瑟》(Etheria: Restart)的异能英雄养成RPG在海外市场悄然上线。没想到的是,这款来自心动公司的自研产品,上线首日就拿下了百万下载,一举夺得美国、东南亚等多国的免费榜榜首,并且还冲上美国等25个地区畅销榜的Top50。
今年6月,一款名为《伊瑟》(Etheria: Restart)的异能英雄养成RPG在海外市场悄然上线。没想到的是,这款来自心动公司的自研产品,上线首日就拿下了百万下载,一举夺得美国、东南亚等多国的免费榜榜首,并且还冲上美国等25个地区畅销榜的Top50。
去年开始测试起,《伊瑟》的整体品质也吸引了不少玩家的目光。海外媒体也陆续关注到它,像IGN、Pocket Tactics 等都报道过,还给出了相当不错的评价。
数据显示,游戏的首月营收就达到了6000万元,空降Sensor Tower六月出海收入榜第22名,而到8月29日,《伊瑟》双端收入已经突破了1.12亿元,可以说是交出了一份相当亮眼的成绩单。
▌五年长跑,从冷遇到火爆
《伊瑟》的制作人杰克周在接受采访时坦言,团队在2020年立项之初就是想做第三代魔灵Like游戏,他和工作室的负责人都是回合制RPG领域的老兵,也是曾经一起创业的伙伴。
而他们选择魔灵Like这一垂直品类,无疑是需要勇气的。要知道,这个赛道已经有《魔灵召唤》《阴阳师》等成功的作品占据市场了。
果不其然,项目在2022年首次曝光的时候,市场上的反应确实不太热烈。杰克周甚至自嘲说:“当时感觉,好像任何一款推出的游戏,热度都比我们高。”而到了2023年8月首测时,玩家对游戏的美术也提出过质疑,所以他们团队面临的压力可想而知。
但他们没有放弃,对美术团队进行了重新安排。在角色设计上,更加注重全球化,同时也兼顾了国内玩家的审美。
▌第三代魔灵Like的革新之处
说起来,《伊瑟》还是用虚幻引擎做的,美术团队里有不少成员都有主机和PC单机背景,这点一看就跟市面上的同类产品不太一样,而游戏的背景设定在科技高度发达的近未来,人类为了延续文明,把自我意识转移到“伊瑟”里的故事。
玩法这块儿,底子依然是魔灵Like的那种经典模式,不过在美术、剧情、策略以及养成体验这些方面,都有很多新玩意儿。就像添加了箱庭探索这种玩法,能把剧情和战斗给串联起来。
其中最特别的就是“源器”、“智壳”和“矩阵”的组合系统。简单来说,就是一个角色最多能带6件源器和1个智壳,而智壳其实就是悬浮在身边的小型智能宠物。
有意思的是,通过不同的矩阵+智壳搭配,角色的成长方向也有了更多的发展空间,辅助甚至能变成为输出都是有可能的。这样一来,游戏的策略性和可玩性也被放大了。
▌良心卡池机制引发热议
不得不说,《伊瑟》最受玩家称赞的一点,就是是它极其良心的卡池机制:80抽必得UP角色并且不会歪卡。
海外知名主播Tectone在看公测前瞻的时候,甚至直接喊话:《伊瑟》会永远改变抽卡游戏。可见冲击力有多大。而对于那些在别的游戏里抽到心态炸裂的玩家来说,这个设定简直就是救赎。
更惊喜的是,游戏把光暗角色直接放进了普池,而不是像传统魔灵Like那样把它们丢进限定池里,让人肝得怀疑人生。从这点来说,也真的是很照顾喜欢深度研究流派的玩家了。
除了抽卡,游戏的PVP的玩法也很有意思。《伊瑟》引入了“BanPick机制”和“3号保护位”,也就是说,游戏的博弈从选人阶段就开始了。在我看来,这样的设计明显也是在往电竞的方向靠。
就比如前不久结束的EWS,当时就有两万多人报名参赛,最后打进八强的选手都被请到了上海打线下赛,并且特地准备了专业解说和正规场馆。
结果很多选手来到了现场之后都直呼惊讶:本来以为就是个小网吧赛,几台电脑对付一下,没想到现场规格这么大,场面能这么震撼。
▌海外成功的幕后推手
当然,《伊瑟》能在海外火起来,也不只是产品本身好玩。心动在发行上也很有一套。
他们之前靠《仙境传说RO》在东南亚积累了很多经验,后面又有《T3 Arena》《Flash Party》等作品冲上免费榜第一,这些都给《伊瑟》之后的发行打下了基础。
TapTap国际版(MAU超1200万)作为自有的渠道也反哺了发行。再加上PC/iOS/安卓三端互通的技术布局,《伊瑟》已经显示出打通核心玩家与大众市场的野心。
值得一提的是,《伊瑟》在海外PC玩家的占比就高达一半,这意味着iOS榜单甚至都没能完全体现游戏的真实热度。如今,《伊瑟》国服已经确定将在9月25日全平台上线双端付费测试,而在此之前的高达90万的预约量也显示了国内玩家的期待。
说到底,《伊瑟》的成功,就是抓住了那群又爱魔灵Like玩法、又受够了老游戏抽卡套路的玩家,就像杰克周说的那样:他们认可了我们,我们也终于找到了他们。
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来源:游讯先锋