摘要:最近和朋友吃饭闲聊,听他讲了个趣事:前段时间他的一个朋友结婚,晚上召集了七八个兄弟,集体到一家网吧重温当年打DOTA的感觉,一直玩到半夜。
最近和朋友吃饭闲聊,听他讲了个趣事:前段时间他的一个朋友结婚,晚上召集了七八个兄弟,集体到一家网吧重温当年打DOTA的感觉,一直玩到半夜。
20多年前,星际争霸等电子游戏开始风靡全国,网吧行业兴起了一股热潮,几乎全是座无虚席!
图片源自网络
下面就和大家一起来回忆一下,这些年来最流行的游戏,哪些是你的回忆呢?
玩家基数:作为中国最早的电竞启蒙游戏之一,网吧普及率极高,尤其在2000年前后,与CS共同掀起电竞热潮。2001年中国选手马天元、韦奇迪夺得WCG星际争霸双打冠军,进一步推动了其影响力。
图片源自网络
统治时期:1999年-2007年
玩家基数:网吧时代的“国民级”FPS游戏,长期占据网吧装机量前列。2005年wNv战队夺得WCG冠军时,国内玩家规模达峰值,“fire in the hole”成为一代人的青春记忆。
统治时期:2002年-2008年
玩家基数:RTS品类的巅峰之作,2005-2006年Sky李晓峰连续两届WCG夺冠,带动游戏热度飙升。MOD地图《DOTA》的衍生使其玩法持续迭代,吸引大量玩家。
玩家基数:2008年国服上线后迅速崛起,2011年同时在线人数突破220万,长期占据网吧热门榜前三。CFS赛事中国战队六连冠(2012-2017)印证其统治力,用户覆盖从学生到上班族。
图片源自网络
玩家基数:2011年国服上线后爆发式增长,2016年月活跃用户达1.63亿,同时在线人数峰值超750万,初高中至大学生群体全覆盖。S赛冠军(如IG、FPX)进一步巩固其PC端霸主地位。
图片源自网络
统治时期:2015年至今
玩家基数:移动端MOBA革命,2016年月活6000万,2024年达1亿,全球玩家超6.2亿。KPL赛事体系成熟,用户覆盖00后至10后,长期占据手游电竞榜首,社交属性强化其统治力。
图片源自网络
玩家基数:2018年中国玩家占比超30%,网吧“吃鸡”热潮一度冲击《英雄联盟》地位。赛事奖金池和直播热度短期飙升,但用户流失较快,统治周期较短。
图片源自网络
这几款游戏,大家都经历过哪些,这几段时期,哪几年具有争议呢?
来源:电竞黑曼巴